CoD Modern Warfare 2: Multiplayer z maksymalnie 40 graczami, co-op i żołnierzami AI ujawniony

0
412

Jest cała masa nowych informacji na temat Modern Warfare 2, a my zbieramy dla was wszystkie informacje o multiplayerze.

CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!

Call of Dutty najnowszy spin-off,Modern Warfare 2, jest już tuż za rogiem. Zostanie ona wydana 28 października, a beta rozpocznie się w ten weekend.

W trakcie livestreamu Call of Duty Next pojawiło się sporo nowych informacji na temat multiplayera. Przedstawiamy Wam przegląd nowych trybów gry, mechaniki rozgrywki i wszystko inne, co już wiemy.

Aby pomóc ci przeskoczyć prosto do punktu, który najbardziej cię interesuje, oto mały spis treści:

  • Nowe i powracające tryby gry
  • Mapy dla wielu graczy
  • Nowa mechanika rozgrywki
  • Perks, ulepszenia terenowe itp.

Ale najpierw rzeczy pierwsze. Aby wprowadzić Was w nastrój MW2, zerknijcie najpierw na poniższy nowy trailer! Można tam zobaczyć pierwsze klipy z MW2 Multiplayer, Warzone 2, a nawet trochę Warzone Mobile.

Nowe i znane tryby gry


Naturalnie powrócą klasyczne tryby gry, takie jak Team Deathmatch i Domination. Ale jest też kilka nowych (i odkrytych na nowo) trybów, które prezentujemy tutaj dla Was:

Knockout

W trybie Knockout nie ma respawnów, ale możecie się wzajemnie ożywiać. Celem jest całkowite wyeliminowanie drużyny przeciwnej lub zabezpieczenie i utrzymanie torby, gdy skończy się (bardzo krótki) timer rundy.

Będzie to zapewne gra bardzo szybka, ale i taktyczna. Knockout czerpie elementy z Modern Warfares 2v2 Gunfight i ostatniego kręgu w Warzone, kiedy sprawy robią się naprawdę gorące wokół krawędzi.

Prisoner Rescue

(Z zakładnikiem będziesz łatwiejszym celem, ale będziesz mógł zobaczyć gdzie są twoi wrogowie)
(Z zakładnikiem będziesz łatwiejszym celem, ale będziesz mógł zobaczyć gdzie są twoi wrogowie)

Attacker vs. defender z domieszką Rainbow Six: Tutaj musisz uwolnić zakładników lub ich chronić. Tutaj również nie ma respawnów. Możesz jednak również ożywić swoją drużynę. Rozgrywka skupia się na taktyce oblężenia i obrony.

Gdy masz zakładnika na plecach, możesz bronić się tylko bronią drugorzędną. Ale wtedy masz tę przewagę, że możesz widzieć mniej więcej, gdzie znajdują się wrogowie.

Invasion (Ground War)

(W trybie gry Invasion walczysz na części mapy Al Mazrah warzone.)
(W trybie gry Invasion walczysz na części mapy Al Mazrah warzone.)

Ground war z MW 2019 powraca na jeszcze większą skalę i być może będzie mógł nawet rywalizować z Battlefieldem: Do 64 graczy i żołnierzy AI (12 AI na drużynę) walczy w dwóch drużynach na rozległych mapach. Otrzymujesz punkty, gdy wrogowie zostaną wyeliminowani – czy to pieszo, czy pojazdem.

Special Ops

Special Ops powraca! Główna historia z kampanii jest kontynuowana w tych misjach dla dwóch graczy w trybie kooperacji. Jeden z was gra jak zwykle na ziemi, podczas gdy wasz partner zapewnia wsparcie z powietrza. Będziecie grać na dość dużych mapach i będziecie musieli wspólnie wypełniać zróżnicowane cele misji.

3-Player Raids

Tryb ten pojawi się dopiero po premierze w nieznanym jeszcze czasie. Tutaj ważna jest koordynacja z własnym zespołem, działania taktyczne powinny być nagradzane. Według dewelopera, Raidy to zupełna nowość dla serii CoD, trzech graczy współpracuje ze sobą w co-opie.

Trzecia osoba

Tryb trzecioosobowy powróci! Oznacza to, że kamera znajduje się za twoją postacią, a ty patrzysz przez jej ramię. Jeśli będziesz celował nad tylnym celownikiem, kamera przełączy się na perspektywę pierwszoosobową. Ten trzecioosobowy tryb ma zaoferować nowy taktyczny sposób gry w multiplayer.

Multiplayer Maps

W Modern Warfare 2 można spodziewać się następujących dwóch typów map:

Mapy bitewne (do 32v32)

Tzw. mapy bitewne dostępne są głównie dla trybu gry Inwazja / Wojna Naziemna. Są to specjalnie wybranesektory Al Mazrah, nowej mapy do Warzone 2 Jedna z nich nosi nazwę Sarrif Bay, gdzie będziesz toczył wiele walk na dachach. Pomysł oparty jest na doświadczeniach, jakie deweloperzy mieli z Warzone Verdansk. Tutaj odbywają się bitwy drużynowe do 32vs32, pojazdy takie jak łodzie, helikoptery & Co. są reprezentowane.

Core Maps (6v6)

Znacznie mniejsze mapy przeznaczone są wyłącznie do bardzo klasycznych starć 6v6. Są one nawet nieco mniejsze i bardziej proste niż poprzednie mapy multiplayer w CoDi opierają się na sprawdzonym układzie 3 pasów z wyraźnie określonymi ścieżkami biegowymi. Jedna z map nosi nazwę Mercado Lasa Almas i rozgrywa się na meksykańskim targu ulicznym.

Nowa mechanika rozgrywki

Wodne bitwy

(Pod wodą twoja broń zachowuje się zupełnie inaczej, jeśli w ogóle możesz jej użyć. To dlatego, że działa tylko z niektórymi broniami)
(Pod wodą twoja broń zachowuje się zupełnie inaczej, jeśli w ogóle możesz jej użyć. To dlatego, że działa tylko z niektórymi broniami)

W Modern Warfare 2 będzie można walczyć nad, na i w wodzie. Dzieje się tak zarówno w rzekach, jak i w falującym oceanie. Woda może być również wykorzystywana jako miejsce ucieczki lub kryjówki. Pod wodą jednak Twoja broń również zachowuje się inaczej. Nie możesz tam w ogóle używać swojej podstawowej broni, musisz w takich sytuacjach przełączyć się na pistolet. Woda jest obecna np. na dużych mapach wojny lądowej, a także w Warzone 2.

Pike Jump

Taktyczny sprint powraca i pozostaje najszybszym sposobem na poruszanie się pieszo. Powrócił również ślizg, ale jest teraz uruchamiany przez wciśnięcie przycisku kaczki w normalnym sprincie. Nowością jest nurkowanie, którego możesz użyć np. do defensywnego zniknięcia za osłoną lub zanurkowania przez okno. Uruchamia się go poprzez wciśnięcie przycisku kaczki podczas taktycznego sprintu.

Wieszanie na ścianach

(Zanim wdrapiesz się całkowicie na budynek i będziesz łatwym celem, możesz spojrzeć przez krawędź i strzelać z pistoletów)
(Zanim wdrapiesz się całkowicie na budynek i będziesz łatwym celem, możesz spojrzeć przez krawędź i strzelać z pistoletów)

Jeśli chcesz wspiąć się na budynek, możesz zawisnąć na ścianie i spojrzeć przez krawędź, zanim pójdziesz na całość. Z tej pozycji można również strzelać z pistoletu.

Pojazdy powietrzne, wodne i naziemne

(Akcja toczy się nie tylko na ziemi: są też pojazdy w powietrzu i na wodzie)
(Akcja toczy się nie tylko na ziemi: są też pojazdy w powietrzu i na wodzie)

Pojazdy można teraz zniszczyć znacznie bardziej szczegółowo, ale można też wejść w większą interakcję z pojazdami.

  • Od teraz możliwe jest wychylanie się z pojazdów i strzelanie podczas tego. Możesz to robić jako pasażer, ale także jako kierowca.Możesz także stanąć na szczycie pojazdu i stamtąd walczyć.
  • Drzwi izderzaki mogą zostać zniszczone,Opony przestrzelonea pojazdy całkowicie unieruchomione.

Perki, ulepszenia w terenie itp.

Znamy już kilka części wyposażenia. Przedstawiamy:

  • Kamera taktyczna(Field Upgrade)
  • Zadymka(Field Upgrade)
  • DDoS(Field Upgrade)
  • Shock Stick(wyposażenie taktyczne)
  • Drill Charge(Lethal Equipment)
  • Pakiety Perków(Perk)

More Info

CoD Modern Warfare 2: Nowy Rewolwerowiec znacznie się powiększa, najważniejsze zmiany wyjaśnione

Jedną z najważniejszych cech rebootu Modern Warfare 2019 (i w efekcie Warzone) był bez wątpienia Gunsmith. W tym menu broni gracze mogą wyposażyć swój arsenał w niemal nieskończoną liczbę możliwych kombinacji przystawek i tym samym zindywidualizować go w najdrobniejszych szczegółach.

Nic więc dziwnego, że MW2 chce pójść o krok dalej i masowo rozszerzyć Gunsmitha o jeszcze więcej opcji taktycznych. Mieliśmy okazję porozmawiać z deweloperami z Infinity Ward przed premierą i przyjrzeć się wczesnej wersji Rewolwerowca z Modern Warfare 2.

More essays & options

Pierwszym i prawdopodobnie najbardziej prozaicznym spostrzeżeniem jest to, że Call of Duty MW2 chce podnieść poprzeczkę, jeśli chodzi o sam wybór dodatków do broni. „Tym razem zamierzamy zaoferować jeszcze więcej różnych typów przystawek, więc zakres funkcji jest jeszcze szerszy” – mówi nam Jack O”Hara, dyrektor gry w strzelance. „Jednocześnie zdecydowanie nie idziemy w kierunku sci-fi, ale trzymamy się przyziemnej technologii, która istnieje w wojsku”.

Jeśli chcesz najpierw zobaczyć nowego Gunsmitha 2.0 w akcji dla siebie, oto prezentacja:

More Slots

O”Hara pokazuje nam przykład załączników z wykorzystaniem MP5. Tym razem na broni znajduje się dziesięć różnych elementów, które możemy wyposażyć w dodatki lub całkowicie zmienić – w MW2019 było jeszcze dziewięć slotów, jeśli liczyć atut broni.

(Gunsmith 2.0 ujawnione: Tak wygląda nowe menu. Zwróć uwagę na 4 atuty i 5 slotów na dodatki na broń).
(Gunsmith 2.0 ujawnione: Tak wygląda nowe menu. Zwróć uwagę na 4 atuty i 5 slotów na dodatki na broń).

W sumie na każdą broń dozwolone jest tylko 5 dodatków jednocześnie! W nowym Gunsmith z MW2 możesz zmienić następujące części:

  1. Muzzle (tłumik, itp.)
  2. Underbarrel (uchwyt, granatnik)
  3. Laser
  4. Rodzaj amunicji
  5. Optyka (celowniki, lunety)
  6. handel
  7. barrel
  8. Wsparcie wału/ramienia
  9. Magazyn (nowy)
  10. Receiver (nowy)

Najbardziej ekscytującą częścią jest nowa konwersja odbiornika, który jest sercem broni. Poprzez modyfikację odbiornika można całkowicie zmienić typ broni.

(Mocowanie odbiornika (na dole po prawej na zdjęciu) jest kluczowe dla nowego Gunsmitha i otwiera wiele nowych konstrukcji.)
(Mocowanie odbiornika (na dole po prawej na zdjęciu) jest kluczowe dla nowego Gunsmitha i otwiera wiele nowych konstrukcji.)

Weapon Trees

W tym kontekście Jack O”Hara wyjaśnia również nowy system odblokowywania: „Wprowadzamy tak zwane platformy broni – są to bronie, które należą do danej rodziny. Zaczynasz więc z określoną bronią, a następnie odblokowujesz nowe warianty tej platformy w ramach tego drzewa genealogicznego. „

Tak to działa w praktyce:

  1. Zaczniesz od podstawowego modelu z rodziny broni M4 i będziesz go levelował.
  2. Po kilku poziomach dostajemy jako unlock np. odbiornik M16 dla platformy
  3. Jeśli zmienisz odbiornik na M16, masz w rękach nową broń.
  4. Od teraz możesz grać albo M4 albo M16 (w zależności od odbiornika).
  5. Ale M16 może automatycznie używać przystawek M4, które otrzymałeś wcześniej

Każdy z tych wariantów platformy będzie miał indywidualne przystawki przeznaczone tylko dla tej jednej broni, jak również przystawki rodzinne wspólne dla wszystkich odbiorników tego rodowodu. Jako przykład O”Hara pokazuje kolejne odbiorniki M4, dzięki którym odblokujesz między innymi następujące nowe bronie:

  • M16 wersja dla większego zasięgu z 3-strzałowym burstem
  • 556 Icarus jako lekka konwersja MG z pasem nabojowym
  • FTAC Recon ze specjalnym kalibrem .458 SOCOM
  • FSS Hurricane za magazynki P90 z większą ilością amunicji w kalibrze 5,7mm

Jakich korzyści spodziewają się po tym twórcy? Zespół podkreśla przede wszystkim dwie rzeczy:

Reduced Grind:Gracze nie będą musieli zaczynać od zera za każdym razem, gdy będą grać nową bronią. Zamiast tego nowe warianty odbiorników w obrębie rodziny uzyskują dostęp do już odblokowanych załączników. Uchwyty, celowniki & Co. mogą być zatem stosowane w całej rozciągłości. Projektantka UX Mary Evdjukian wyjaśnia: „Nowy system sprawia, że odblokowywanie tych samych załączników za każdym razem jest znacznie mniej uciążliwe. Ten jeden uchwyt z pierwszej broni automatycznie staje się dostępny dla drugiej broni i tak dalej. „

Cross upgrades:Wymiana odbiornika jeszcze bardziej zaciera ścisłe granice między typami broni, a także pozwala nam przekształcić karabiny szturmowe w prawdziwe pistolety maszynowe. Projektantka UX Mary Evdjukian tak tłumaczy tę zasadę: „Jeśli w drzewie genealogicznym karabinu szturmowego odblokujesz nowy odbiornik, który należy do kategorii SMG, możesz faktycznie przekształcić broń w SMG. Możesz też użyć dodatków z karabinu szturmowego w tym SMG. „

(W menu drzewa możesz zobaczyć, które warianty odbiorników należą do danej rodziny broni (tutaj drzewo rodziny M4))
(W menu drzewa możesz zobaczyć, które warianty odbiorników należą do danej rodziny broni (tutaj drzewo rodziny M4))

Strojenie zaczepów

Zupełnie nową funkcją w MW2 jest system tuningu dodatków do broni, który Jack O”Hara opisuje jako „własną grę w grze”. Gdy już wystarczająco wyrównasz poziom broni, możesz stale tuningować poszczególne dodatki, co dzieje się za pomocą różnych kontrolek w menu Gunsmith.

W przypadku MP5 można na przykład nadać lufie większą masę, dzięki czemu odczuwamy mniejszy odrzut. Jednak wtedy nieco wolniej można dołączyć broń. Jeśli natomiast sprawimy, że mocowanie będzie lżejsze, celowanie będzie szybsze – ale odrzut będzie cięższy.

„Gracze powinni mieć możliwość jeszcze większego dostosowania broni do swojego stylu gry. Ale zawsze jest to kompromis: jeśli zbyt mocno skręcisz jeden koniec, wpłynie to negatywnie na inne statystyki twojej broni”, mówi Jack O”Hara.

Jakie bronie znajdą się w CoD MW2? Wyraźnie zidentyfikowaliśmy pierwsze 16 modeli w analizie wszystkich dotychczasowych materiałów z rozgrywki!