Nowe Call of Duty było już grywalne na konsolach PlayStation. Wnioski ekspertów i fanów są w większości pozytywne, ale są też obawy, na przykład o TTK.
Faza beta Call of Duty Modern Warfare 3rozpoczęła się, pierwsza część już za nami: gracze Playstation mogli już wypróbować nową strzelankę do 10 października. Przed kolejną fazą jest teraz dwudniowa przerwa, podczas której deweloperzy dokładnie przeanalizują opinie – a my również przyjrzymy się recenzjom ekspertów i fanów.
Wyłaniający się obraz jest pełen ostrożnego optymizmu: Vwiele zmian zostało dobrze przyjętych, generalnie większość ludzi wydaje się dobrze bawić przy MW3.Ale pojawiają się też już pierwsze problemy, które mogą zakłócić nadchodzącą premierę, jeśli nie zostaną naprawione.
Co eksperci i fani mówią o pierwszej becie?
Youtuber XclusiveAce zamieścił na swoim kanale kilka filmów podsumowujących betę, w których dokładnie przygląda się nowemu czasowi na zabicie i innym zmianom. Przede wszystkim jego ogólne podsumowanie było pozytywne, chwali szybszy ruch (powroty z anulowaniem slajdów), profity, głosowanie na mapie, mini-mapę i lepszą widoczność podczas strzelania z broni. To ostatnie było głównym zarzutem poprzednika MW2.
Narzekał jednak również, że wrogów często trudno odróżnić od członków drużyny, ponieważ nad postaciami ponownie nie ma czerwonych imion, lecz symbol, który trudno dostrzec z dużej odległości.
StreamerJGODrównież dochodzi do podobnych wniosków, zasadniczo dobrze bawi się betą, ale uważa, że słaba widoczność jest obecnie największym problemem.
Dla XclusiveAce, beta poszła stopniowo gorzej później, jak dzieli się na X (dawniej Twitter):
Nie jestem pewien, co się stało, ale beta MWIII stała się dziś dla mnie prawie niegrywalna. Mam wrażenie, że częściej ginę w 2 strzałach. Gra przeciwko profesjonalistom i streamerom w CoD NEXT była znacznie łatwiejsza niż dzisiaj.
Wygląda na to, że gracze, którzy mają jailbreakowane PS4, używają hacków/cheatów w Modern Warfare 3 beta pic.twitter.com/eBZjuD4Xuq
– CharlieIntel (@charlieINTEL) October 8, 2023
Po przełączeniu się z powrotem na swoje konto testowe, gra znów była zupełnie inna i znacznie przyjemniejsza, powiedział. Nie ma jeszcze solidnego wyjaśnienia tego zjawiska, ale chce wkrótce opublikować więcej analiz wideo.
Niektórzy gracze podejrzewają, że przyczyną problemu jest SBMM (Skillbased Matchmaking). System ten był wielokrotnie krytykowany w ostatnich latach, ponieważ zazwyczaj stawia graczy przeciwko silniejszym przeciwnikom, co wielu uważa za frustrujące.
A co z czasem do zabójstwa? Kolejna kwestia budzi wśród niektórych wątpliwości: Zasadniczo TTK w MW3 jest nieco wyższy niż w poprzedniku, co oznacza, że upadek zajmuje więcej czasu. Około czterech strzałów zamiast dwóch lub trzech – zauważalna różnica, która daje więcej czasu na reakcję. Jednak postrzegane TTK prawdopodobnie znacznie się różni, więc twórcy mogą jeszcze poprawić kilka rzeczy.
A co z oszustami? Pierwsi oszuści pojawili się już w wersji beta na Playstation. Nie jest to dobry znak dla ostatecznej wersji, CoD od dawna zmaga się z oszustami. Nawet rygorystyczne narzędzie anty-cheatowe Ricochet nie jest w stanie całkowicie ich powstrzymać. Ale według ekspertów CoD CharlieIntel, liczby były na razie możliwe do opanowania, a tylko ci z devkitem PS4 mogli się włamać.
Postanowiłem porównać z doświadczeniami na moim koncie testowym & wielka niespodzianka, to nawet nie ta sama gra…. Nie proszę o takie lobby z botami, ale musi być jakiś środek, który przynajmniej zapewni uczciwe połączenie z moim głównym kontem. https://t.co/WOnSpvhqj5 pic.twitter.com/FmRxlwY60p
– Xclusive Ace (@TheXclusiveAce) October 9, 2023
Większość sytuacji można wyjaśnić inaczej, na przykład istnieją atuty, które ułatwiają zobaczenie pozycji przeciwników. Ponadto opóźnienie może sprawiać wrażenie, że trafiasz wroga, ale nie otrzymuje on żadnych obrażeń. W grze mogą również występować błędy – będziemy uważnie śledzić tę kwestię w nadchodzącej wersji beta PC, która rozpocznie się 12 października.