Przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian, mają one zostać przetestowane w MW3. Ale już pierwsza funkcja budzi spore kontrowersje
Activision chce od teraz inaczej postępować z aktualizacjami doCoD Modern Warfare 3od teraz. W poprzednikach zmiana została zaimplementowana bezpośrednio do gry – czy fani byli z tego zadowoleni dopiero się okaże
Teraz odbędzie sięfaza testowa w osobnym trybiegdzie gracze będą mogli zapoznać się z funkcją. Jeśli zostanie dobrze przyjęta, zostanie zaadoptowana – jeśli nie, zostanie anulowana lub przerobiona. Wiemy już, co będzie testowane w pierwszej kolejności, a dyskusje już trwają.
Better opponent visibility
To temat, który Modern Warfare 3 porusza od czasu bety:Jak łatwo rozpoznać przeciwników? Podczas fazy testów przedpremierowych widoczność była wciąż krytykowana, ale dzięki nametagom znacznie wzrosła. Ale to oczywiście nie wystarczy dla Activision
Z czerwonymi konturamiTwoi przeciwnicy będą wyraźniej wyróżniać się na tle otoczenia. Będzie również jasne, czy masz do czynienia z przyjacielem, czy wrogiem. Według informacji poufnych CharlieIntel, kontury te powinny pojawić się, gdy tylko wycelujesz w swoją potencjalną ofiarę za pomocą ADS
NEW: Pierwszą eksperymentalną playlistą w Modern Warfare 3 MP będzie tryb, w którym gracze będą mieli włączone kontury.
Po wykonaniu ADS na graczu pojawi się czerwony kontur dla wrogów. Już wkrótce. pic.twitter.com/19vppAmXSb
– CharlieIntel (@charlieINTEL) 15 listopada 2023
Czy to w ogóle konieczne?
Wielu graczy uważa planowaną funkcję za zbędną; dzięki nametagom widoczność byłaby obecnie całkowicie wystarczająca. Ekspert CoD (The GhostOfHope) pisze również:
Nametagi i ogólna rozpoznawalność są już dobre. Po co nam coś tak mdłego jak kontury wrogów?
Ale pod jego postem jest też kilku użytkowników, którzy się z nim nie zgadzają. Ulepszenie jest szczególnie korzystne ze względu na trudne do rozpoznania skórki, na co zwraca uwagę na przykład (Conall) . (Zach)z drugiej strony, wciąż jest niezdecydowany, jeśli chodzi o implementację konturów:
Widoczność nadal od czasu do czasu jest do bani, ale przynajmniej jest lepiej niż w becie. Nie jestem jednak pewien, co sądzę o konturach.
To, czy kontury zostaną ostatecznie wprowadzone do finalnej wersji gry, jest, jak już wspomniałem, dalekie od rozstrzygnięcia. Na razie prawdopodobnie zostaną wypróbowane na eksperymentalnej liście odtwarzania.
Co sądzisz o czerwonych konturach przeciwników? Czy uważasz, że ta pomoc wizualna może bardziej przeszkadzać i wyrwać cię z immersji, czy też widoczność i wynikający z niej zminimalizowany czynnik frustracji są dla ciebie warte więcej? Daj nam znać swoją opinię w komentarzach poniżej: