Pierwsza beta Call of Duty Vanguard pokazuje, gdzie są jeszcze place budowy: Wielu graczy ma problemy z dźwiękiem, tarłami i nie tylko. Deweloper Sledgehammer obiecuje poprawę.
Otwarta beta CoD Vanguard została przedłużona, a im więcej się w nią gra, tym więcej krystalizuje się dużych i małych budów (co jest całym sensem bety). Zajmujemy się największymi punktami krytyki ze strony społeczności i wyjaśniamy, co się za nimi kryje!
To jest 5 wielkich życzeń graczy Beta
Wprowadź frakcje
Jakie są krytyczne uwagi? Vanguard likwiduje istniejący od dawna system frakcji. To wcześniej wyraźnie rozgraniczyło strony meczu. Teraz jednak po obu stronach grają identyczni operatorzy, co powoduje zamieszanie w gorączkowych sytuacjach. Pod tytułem „Dlaczego potrzebujemy frakcji”, gracz z bety pokazuje na Reddicie druzgocące zamieszanie, ponieważ częściej dochodzi do niego bez uświęconych tradycją podziałów między graczami:
https://www.reddit.com/r/CODVanguard/
W innych wątkachReddit użytkownicy przyłączają się do apelu o system frakcji, a nawet ekspert od CoD i Youtuber TheXclusiveAce poświęca swój własny filmik na ten temat – zdobywając wiele tysięcy kciuków w górę.
Decyzja o odrzuceniu frakcji w CoD Vanguard wydaje się być nie na miejscu także ze względu na scenariusz: bez granicy między Aliantami a mocarstwami Osi gra z okresu II wojny światowej traci wiele atmosfery – argumentują krytycy.
Co mówią deweloperzy? Jak na razie twórcy nie ujawnili, czy i w jaki sposób zostanie dodany system frakcji. Ponieważ taki system mógłby wymagać dużego nakładu pracy, trudno jest sobie wyobrazić taką zmianę w krótkim czasie pomiędzy wersją beta a wydaniem.
Lepsza widoczność
Co jest przedmiotem krytyki? W CoD Cold War często problemem była również słaba widoczność przeciwników. Coś podobnego jest obecnie widoczne w Vanguard. Tym razem jednak to nie muliste tekstury denerwują graczy, ale efekty na ekranie podczas walki.
Z jednej strony, wielu przeszkadza duża ilość krwi, która staje się widoczna na ich własnym ekranie, gdy tylko zostaną trafieni. To ograniczenie pola widzenia sprawiało, że dość trudno było ciągle reagować, zwłaszcza w połączeniu z szybkim czasem zabijania w CoD.
Drugi problem, występujący głównie podczas strzelania, pokazał na filmie ekspert od CoD, TheXclusiveAce. Błysk i dym z lufy czasami znacząco zakłócają widok:
Co mówią deweloperzy? Deweloper Sledgehammer Games przyjmuje do wiadomości krytykę ze strony graczy wersji beta. Na Twitterze zapewnili, że są wdzięczni za opinie i że problemy zostaną rozwiązane w nadchodzących aktualizacjach:
➕ Increased the frequency of Blitz and Assault matches in Quick Play for higher intensity gameplay
➕ Added Blitz Team Deathmatch as a Featured Playlist
— Sledgehammer Games (@SHGames) September 11, 2021
Eradicate audio bugs
Co jest krytykowane? Przede wszystkim występują problemy z odgłosami wystrzałów i kroków: wielu graczy zgłasza, że nie słyszy strzałów, które padają kilka stóp od nich. Czasami dźwięk w całej grze jest bardzo stłumiony, bez względu na ustawienia.
Ponadto w CoD ważne jest, aby słyszeć kroki zbliżających się wrogów – ale właśnie z tym Vanguard wciąż ma problemy. Czasami te dźwięki są całkowicie pomijane, co może prowadzić do tego, że wróg nagle pojawia się obok ciebie znikąd.
Co mówią deweloperzy? Sledgehammer odpowiedziało już na liczne doniesienia o błędach w dźwięku, obiecując poprawę na Twitterze: „Jesteśmy świadomi, że toczy się wiele dyskusji na temat widoczności i dźwięku. Bądźcie czujni, w tym tygodniu ogłosimy niektóre z naszych planowanych aktualizacji.”
Nie wiadomo jeszcze, jak dokładnie zostaną rozwiązane problemy z dźwiękiem. Jest jednak prawdopodobne, że przed startem otwartej bety 16 września pojawi się aktualizacja w tej sprawie.
Dostosuj tarliska
Co jest krytykowane? Szczególnie w nowym trybie gry Patrol zdarzało się, że gracze pojawiali się bezpośrednio za przeciwnikami. Albo przed ich pyskiem. Albo tuż obok obiektu misji. Najwyraźniej punkty tarła zostały ustawione całkowicie losowo.
Co mówią deweloperzy? Problem ten został już zaatakowany patchem, który poprawił tarło. Aktualizacja pojawiła się w czasie, gdy trwała jeszcze beta PlayStation, co wielu fanów uważa za pozytywny znak. Zapowiedzi dla Warzone również dają nadzieję:
Ulepsz mapy
Co jest krytykowane? Nierzadko zdarza się, że nowe mapy na początku nie są zbytnio lubiane przez graczy CoD. Ale tym razem wielu zgadza się w bardzo konkretnych kwestiach: wiele map, które są oficjalnie zaprojektowane dla 6vs6, okazują się być do tego za duże.
Ponadto, nowa funkcja niszczenia nie wydaje się być jeszcze w pełni zbalansowana, wielu graczy donosi, że w niektórych przypadkach otwiera ona nieuczciwe flanki. W Vanguard drewniane barykady i ściany mogą zostać rozerwane na strzępy.
Szczególnie zaśnieżona mapa Red Star spotkała się z dużą krytyką, zwłaszcza jeśli chodzi o widoczność. Jak donosi portal CoD – ModernWarzone, jest to szczególnie trudne na konsolach LastGen:
First hands on impression with #Vangurd 👇
• Red Star’s visibility is horrendous on PS4 Pro
• Red Star is not a 6v6 map and shouldn’t be in the 6v6 playlist
• PS4 pro is having a lot of framerate issues in busy areas and stutters in gunfights
• Gavutu is a good map— ModernWarzone (@ModernWarzone) September 10, 2021
Co mówią deweloperzy? Twórcy gry zapowiedzieli już, że problemy z widocznością zostaną poprawione w nadchodzącej aktualizacji. Nie wiadomo jeszcze, czy i jak dokładnie poszczególne mapy będą zmieniane po opiniach graczy. Oficjalnych informacji na ten temat spodziewamy się w najbliższych dniach.
Sledgehammer już teraz dziękuje graczom za konstruktywną krytykę, która pozwala im ulepszać grę:
A note about feedback:
We see it all. We welcome it all. We consider it all.
Be constructive and descriptive. Share your reasoning with us. We're listening.
Thank you for sharing your feedback with us and tagging @SHGames. I hope you enjoy #Vanguard Beta day 2!
— Gabe Hernandez (@gabehernandez) September 11, 2021
„Uwaga dotycząca informacji zwrotnej: widzimy wszystko. Wszystko jest mile widziane. Bierzemy pod uwagę wszystko. Bądź konstruktywny i opisuj szczegółowo. Podziel się z nami swoimi argumentami. My słuchamy. Dziękujemy za podzielenie się opinią i oznaczenie @SHgames. Życzę miłej zabawy w drugim dniu Vanguard Beta!”
Sami również wypróbowaliśmy multiplayer. Jak dobrze się w to gra i dlaczego CoD odstaje od Battlefielda tym razem:
CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield
Graliście w betę Vanguard na PlayStation? A może czekasz na weekend z PC? Czy masz jakieś konkretne sugestie dotyczące ulepszenia CoD Vanguard? Zapraszamy do opowiedzenia nam o nich w komentarzach.