Call of Duty: Black Ops Cold War będzie zawierał nowe tryby wieloosobowe, oprócz niektórych klasyków. Podsumowaliśmy dla Państwa stare i nowe w ogólnym zarysie.
Dla początkujących, ale także dla doświadczonych graczy Call of Duty, ważne jest, aby wiedzieć, które zadania muszą być wykonane w jakim trybie. Wraz z premierą Cold War Tryarch oferuje, oprócz zupełnie nowych trybów, także kilka zmian w niektórych starych grach. Dlatego do każdego z nich dodaliśmy mały przewodnik.
VIP Escort (nowy)
Ten tryb jest zupełnie nowy w Call of Duty. Celem jest bezpieczne eskortowanie gracza, który jest losowo wyznaczony jako VIP, do jednego z dwóch zaznaczonych miejsc. Jeśli uda im się ochronić cel o wyższej wartości przed drużyną przeciwną, wygrają rundę. Podobnie, drużyna atakująca wygrywa eliminując VIPa. Innym sposobem na wygranie gry jest całkowite wymazanie drużyny przeciwnej. Należy jednak pamiętać, że VIP może zostać wskrzeszony przez innych graczy. Pierwsza drużyna, która wygra trzy rundy, jest ogólnym zwycięzcą gry.
Brudna bomba (nowa)
Ten tryb jest również zupełnie nowy. W Dirty Bomb, 40 zawodników, podzielonych na 10 czteroosobowych drużyn, będzie walczyć o miejsce na bomby uranowe. Drużyna może umieścić taką bombę, zbierając uran, który można znaleźć w rozdawanych skrzyniach lub w zabitych graczach. Kiedy zespół zbierze wystarczającą ilość uranu, może udać się na najbliższe miejsce wybuchu bomby i aktywować ją. Kiedy brudna bomba wybuchnie, fala promieniowania zniszczy wszystkich pobliskich graczy. Twoja drużyna otrzyma punkty za zbieranie, zabijanie wrogów i detonowanie miejsc bomb. Pierwsza drużyna, która osiągnie łączny wynik, wygrywa mecz.
Znany z Modern Warfare, tryb Gunfight powraca w Cold War! Tutaj wszystko kręci się wokół walki 2 na 2 na mniejszych mapach. Na podstawie rund, drużyny dwóch walczą z różnymi rodzajami broni, które są zmieniane po każdej drugiej rundzie. Po określonej liczbie rund, drużyna, która była w stanie wymazać swojego przeciwnika, wygrywa oczywiście.
Sterowanie (znowu do gry!)
Tryb gry, który do tej pory pojawił się tylko w jednym innym tytule CoD (Black Ops 4). Tu znowu są dwa snap point’y, wokół których dwie drużyny muszą się pojedynkować. W każdej rundzie jest 90 sekundowe odliczanie, które jest przedłużane, jeśli drużyna atakująca zabezpieczyła jedno z miejsc. Przedłużenie musi być następnie wykorzystane do zdobycia kolejnego punktu połowu. Jeśli drużyna atakująca zdobywa oba punkty, to zdobywa jeden punkt. Podobnie, drużyna broniąca wygrywa, jeśli potrafi obronić nawet jedno z tych miejsc w czasie. Drużyna, która pierwsza zdobędzie trzy punkty, wygrywa mecz.
Zespół Deathmatch
Dwie drużyny walczą o najwyższy wynik liczony w strzałach. Ten tryb może być odtwarzany na różnych mapach i ma limit czasowy 10 minut. Pod koniec limitu czasu, drużyna z największą ilością zabitych zostaje ogłoszona zwycięzcą.
Zabójstwo Potwierdzone
Podobnie jak TD, dwie drużyny spotykają się z nadzieją na uzyskanie przewagi w tabeli wyników. Duża różnica polega na tym, że po strzale trzeba zebrać tzw. „Dog Tags”, które spadają na ziemię, gdy gracz umiera. Liczą się one jako część tablicy wyników twojej drużyny od momentu ich zebrania.
Są czerwone znaczniki dla jednej drużyny i niebieskie znaczniki dla drugiej. Jeśli zostaniesz trafiony sam, psi znacznik również spadnie i może być odebrany przez przeciwnika. Możesz również odbierać identyfikatory dla psów kolegów z drużyny, aby nie stracić ich na rzecz przeciwnika.
*Uwaga: Tagi nie są zbierane. Jeśli po zebraniu 5 żetonów (niebieskich lub czerwonych) zostaniesz wyłączony z akcji, tylko jeden żeton spadnie na ziemię.
Dominacja
Prawdopodobnie najbardziej popularnym trybem w serii CoD jest głównie podbój i trzymanie trzech flag. Jeden z nich znajduje się w pobliżu punktu tarła, drugi w pobliżu bazy wroga, a trzeci w środku mapy. Jeśli znajdziesz się w zasięgu jednej z tych flag, zostanie ona uchwycona w określonym czasie. Czas można skrócić, jeśli w pobliżu znajduje się wielu sojuszników, ale można go również zatrzymać, jeśli wrogowie znajdują się w tym samym miejscu.
Za każdą kontrolowaną flagę, drużyna zdobywa punkty co kilka sekund.
W zimnej wojnie dominacja dzieli się na dwie połowy. Zwycięzcą pierwszej połowy jest drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 100 punktów. Następnie rozpoczyna się druga połowa, w której o zwycięzcy decyduje się po zdobyciu 200 punktów.
Hardpoint
W Harddpoint, obie strony dotyczą jednego punktu zatrzaskowego. Obraca się on co 60 sekund przez ustaloną liczbę punktów na mapie. Kto może uwolnić ten punkt od wrogów, zbiera punkty za każdą odbytą sekundę. Podobnie jak dominacja, licznik zatrzymuje się, gdy w pobliżu znajdują się wrogowie. Pierwszy zespół, który osiągnie 250 punktów, jest zwycięzcą.
Za darmo dla wszystkich
Jak sugeruje tytuł, w tym trybie wszystko jest otwarte. Grasz samotnie z innymi solistami w regularnym scenariuszu Deathmatch. Tak jak w TD, gra jest ograniczona przez ustalony limit czasowy.
Wyszukiwanie i niszczenie
Kolejnym ulubionym graczem jest tryb Search and Destroy, który opiera się na rundach. Tutaj zespoły muszą na zmianę atakować lub bronić dwóch rozproszonych miejsc bombowych. Każda runda ma limit czasowy 90 sekund i decyduje o tym skuteczna obrona, wysadzenie bomby w powietrze lub upływ czasu. Drużyna, która pierwsza wygra cztery rundy, jest zwycięzcą klasyfikacji generalnej.
Broń kombinowana: atak
W trybie 12 kontra 12, ten tryb naprawdę cię pobudza. Na początku rundy ustawiany jest neutralny punkt załamania. Jeśli jedna z drużyn była w stanie zdobyć punkt dla siebie, to następna jest umieszczana bliżej bazy przeciwnika. Celem jest więc zdobycie wszystkich punktów, a w końcu bazy przeciwników. Przy dobrze wyważonej grze, często może być ostra gra tam i z powrotem. Dla tego scenariusza, po pewnym czasie, rozpoczyna się dodatkowy czas. Tutaj drużyna, która może zdobyć następny neutralny punkt, zostaje ogłoszona zwycięzcą.
Broń kombinowana: dominacja
Jest to również tryb 12 przeciwko 12. Jednak zamiast typowych map multiplayer, na większych polach walki używa się pojazdów. Na całej mapie znajduje się również kilka flag, które muszą być uchwycone. Drużyna, która zdobędzie 400 punktów wygrywa grę.