Czołgi, bombowce i więcej – patch notes dla CoD: Warzone Season 2

0
711

Sezon 2 w Call of Duty: Rozpoczyna się Warzone. Aktualizacja zmienia Battle Royale i przynosi nowe lokacje (POI), pojazdy i tryby gry.

Strzelanina Battle Royale CoD: Warzone przechodzi gwałtowne zmiany. Wiele z przedmiotów w grze zostało przerobionych, a broń, którą można znaleźć na ziemi, również została ponownie zbalansowana. Dlatego niektóre z nich są łatwiejsze lub trudniejsze do znalezienia. Ale zwłaszcza nowe czołgi i myśliwce (bombowce) naprawdę wstrząsną grą.

Niebezpieczny gaz „Nebula V” będzie wykorzystywany jako amunicja i bomba, a tym samym zmieni wiele z rozgrywki w Warzone. Obszar zamglony przez nią będzie stopniowo wykańczał znajdujących się w niej operatorów. Aby uchronić się przed trucizną, będziesz mógł znaleźć odpowiednie stacje odkażania.

Bombowce będą drugim typem samolotów w Battle Royale i będą zrzucać ładunki wybuchowe z przestrzeni powietrznej. Podczas Sezonu, przez obszar Caldera przetoczy się również czołg (Transport Opancerzony), który może zostać pokonany i powinien upuścić sporo łupów. Jest też więcej postaci niezależnych, które upuszczają cenny sprzęt.

Zupełnie nowym punktem zainteresowania (PoI) są Zakłady Chemiczne, które powstały z rafinerii pomiędzy kopalniami i dokami na północy mapy. Kolejnymi nowymi PoI są laboratoria badawcze, które, podobnie jak fabryka, są strzeżone przez NPC.

Nowy tryb limitowany na początek Sezonu 2 nosi nazwę Caldera Clash. W sumie 48 operatorów będzie walczyć o zwycięstwo w dwuosobowych zespołach. Walka toczy się z własnym loadoutem, respawny są aktywne. Im więcej zabitych, tym więcej punktów przyznawanych jest w Caldera Clash. Zapowiedziano również tryb Rebirth Reinforced, który pojawi się nieco później.

Kolejną ważną zmianą w patch notes jest słynny sprzęt Dead Silence. Jest on teraz sklasyfikowany jako „legendarny” pomarańczowy łup, co czyni go nieco trudniejszym do zdobycia. Teraz jest też mniej prawdopodobne, że ostatni śmiertelny krąg zakończy się na szczycie Caldery. Wreszcie, nowy patch wyłączył samoloty w kolejce solo we wszystkich trybach (na razie).

Pełny patch notes z 14 lutego można zobaczyć na stronie dewelopera Raven Software (official website). Poniedziałkowa aktualizacja dla Call of Duty: Vanguard i Warzone zajmuje od 13,7 do 15,5 gigabajtów pamięci, w zależności od platformy.

Zmiany w broni:

Karabiny szturmowe

  • Attack Rifle Alpha (VG):Szybkość ADS zmniejszona z 0.255 do 0.26
  • C58 (BOCW) : Odchylenie odrzutu zwiększone, wielkość odrzutu zwiększona
  • Volkssturmgewehr (VG) : prędkość ADS zmniejszona z 0,26 do 0,265

Handguns

  • Klauser (VG) : Prędkość pocisku zwiększona z 353 do 390
  • Machine Gun (VG) : Średnie obrażenia zwiększone z 15 do 16
  • Przechylana lufa (VG) : Prędkość pocisku zwiększona z 360 do 399, maksymalny zasięg obrażeń zwiększony z 800 do 925, średnie obrażenia zwiększone z 30 do 34, minimalne obrażenia zwiększone z 24 do 26

Machine Guns

  • DP27 (VG) : Mnożnik dolnej części ciała zmniejszony z 1.1 do 1
  • Lekki Karabin Maszynowy Charlie (VG) : Mnożnik lewego górnego ramienia zmniejszony z 1.1 do 1, mnożnik dolnego tułowia zmniejszony z 1.1 do 1, mnożnik prawego górnego ramienia zmniejszony z 1.1 do 1.

Karabiny snajperskie

  • M1 Garand (VG) : Dostosowane do odrzutu
  • 3-Line-Rifle(VG) : prędkość ADS zwiększona z 0,5 do 0,517, prędkość ruchu ADS zwiększona o 27,1%, Gun Bob zmniejszony, prędkość ruchu zwiększona o 3,7%, mnożnik obrażeń szyi zwiększony z 1,5 do 1,6
  • Gorenko anti-tank rifle (VG): Prędkość ADS zwiększona z 0.7 do 0.66
  • Kar98k (VG): Prędkość ADS spadła z 0.29 do 0.455
  • Typ 99 (VG): Prędkość ADS zwiększona z 0.58 do 0.48, Gun Bob zmniejszony

Machine Guns

  • Machine Gun Charlie (VG): Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszony z 473 do 422, Średni zasięg obrażeń zmniejszony z 612 do 600
  • Typ 100 (VG) : Regulacja Gun Kick
  • Welgun (VG) : Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszony z 581 do 525, średni zasięg obrażeń zmniejszony z 778 do 734

Update changes:

Jeśli chodzi o eseje, deweloper Raven Software najwyraźniej postanowił zmienić niemal każdy z nich. Te szczegółowe regulacje można również znaleźć na (oficjalnej stronie).

  • Zwiększona prędkość ADS dla niektórych snajperów
  • Nerfy do amunicji zapalającej
  • Multiple general nerfs to some of the most popular barrel attachments

Zmiany w rozgrywce:

  • Aim Assist : Teraz skaluje się odpowiednio i nie powoduje niezamierzonego wzrostu siły wspomagania celowania
  • Armor : Teraz priorytetowo traktuje ulepszanie pełnej zbroi płytowej nad uzupełnianiem częściowo uszkodzonego segmentu płyty
  • Maska gazowa: Nie będzie się już automatycznie wyposażać podczas ADS, ale nadal będzie się wyczerpywała w tym procesie, a gracze będą otrzymywali obrażenia jak zwykle
  • Petrol Canisters: Nie detonują jak granaty ogłuszające, mogą być wrzucane przez szklane okna, a strefa obrażeń od zabijania jest zredukowana z powodu obrażeń od upadku
  • Gulag: Kroki widzów są mniej słyszalne
  • Mantle i traversal: Zwiększona wysokość płaszcza, ulepszenia mapy wspierające traversal, w tym zmiany wizualne poprawiające wydajność na konsolach
  • Spadochrony spadochronowe: Taka sama prędkość do przodu jak prędkość boczna, mogą być wyciągnięte na niższej wysokości i wcześniej po opuszczeniu samolotu

Modyfikacje pojazdu:

  • Fighter: Mniejsze zdrowie i obrażenia od broni, nie może automatycznie celować w spadochroniarzy
  • Avoidance: Zwiększony zasięg obrażeń od flaku, cały żar jest gaszony po ostygnięciu przegrzania, a szybkość rozpraszania ciepła również zwiększona
  • Transport oddziałów: Ulepszone prowadzenie, prędkość i zdolność do jazdy w terenie
  • Ciężarówki: Poprawione prowadzenie, prędkość i możliwości terenowe