Jeden temat był tabu w CoD od lat, teraz twórcy MW3 przerywają milczenie

0
147

Przez lata społeczność CoD była zdominowana przez jeden główny temat kontrowersji. Teraz twórcy kontrowersyjnego Modern Warfare 3 po raz pierwszy chcą zabrać głos w tej sprawie

W społeczności Call of Dutyjest słowo, które odbija się echem jak grzmot przez Reddit, YouTube i media społecznościowe: SBMM.

To nie jest nowy Smash Bros. Melee, ale tak zwanySkill Based Matchmaking, który w rzeczywistości jest narzędziem sprawiedliwości: algorytm zapewnia, że rywalizujesz tylko z równie dobrymi ludźmi w CoD multiplayer.

W ten sposób Activision ratuje n00bs przed upokorzeniem z powodu zbyt ciężkiej przegranej i zapewnia niezmiennie ekscytujące mecze dla profesjonalistów. W teorii.

W praktyce SBMM jest krytykowane od lat. Jest zbyt rygorystyczny, wszystkie mecze są takie same, a profesjonaliści w szczególności narzekają na słabe połączenia, ponieważ algorytm woli łączyć ich w sieć na całym świecie, zamiast pozwolić im zdominować serwery w ich kraju.

Wiele zarzutów, które powtarzają się co roku bez większego odzewu ze strony studia CoD. Milczenie Activision na ten temat było bardzo głośne – a fani byli wściekli. Ale teraz twórcy Modern Warfare 3 ogłaszają:Wykładamy karty SBMM na stół!

Więcej przejrzystości

W oświadczeniu podjętym przez CharlieIntel, zespół CoD obiecuje większą przejrzystość parametrów i mechanizmów SBMM w przyszłości. Dosłownie brzmi to następująco:

Wiemy, że jesteśmy bardzo zainteresowani naszym systemem dobierania graczy, szczególnie pod względem sposobu tworzenia lobby i meczów w oparciu o umiejętności. Nic nie jest dla nas ważniejsze niż doświadczenie, jakie nasi gracze mają w grze, a matchmaking odgrywa w tym dużą rolę.

Dopracowujemy nasz system od ponad 10 lat i inwestujemy mnóstwo energii i czasu w jego ulepszanie. Obejmuje to ludzi w naszych studiach CoD, naszych zespołach serwisowych Demonware i innych grupach, takich jak nasz zespół Player Insights.

To duże, wieloletnie przedsięwzięcie, a nasze podejście łączy opóźnienia, czas wyszukiwania i umiejętności wraz z wieloma innymi czynnikami, aby znaleźć najlepsze możliwe wrażenia z meczu

Szczegółowe omówienie tego tematu może być trudne, a my nie poświęciliśmy jeszcze czasu, aby podzielić się z wami naszymi odkryciami i ulepszeniami. Chcemy to zmienić – w tygodniach następujących po premierze Sezonu 1 i nie chcemy przestać w kolejnych tygodniach.

Do tej pory założenia (a także wiele mitów) na temat SBMM ze strony społeczności opierały się na doświadczeniu, ale także na patentach, które Activision zarejestrowało na przestrzeni lat.

Patenty te zawierały również odniesienia do matchmakingu opartego na skórkach i zachętach do zakupu – jednak nigdy nie można było udowodnić, w jakim stopniu było to faktycznie w grze.

Tak czy inaczej, kilka następnych tygodni po rozpoczęciu Sezonu 1 – tj. od początku grudnia – powinno przynieść więcej jasności w sprawie największej kontrowersji społeczności.

Co sądzisz o tej radykalnej zmianie zdania w kwestii SBMM w CoD? Dajcie nam znać w komentarzach poniżej