PlayStation 5 Pro wykorzystuje między innymi PSSR jako metodę skalowania obrazu w grach. Dwa studia deweloperskie postrzegają tę funkcję jako wyznacznik trendów dla przyszłości konsol
PlayStation 5 Pro trafi do sprzedaży już za tydzień. Oczywiście rekomendowana cena detaliczna na poziomie 800 euro jest i pozostanie szeroko dyskutowaną kwestią, ale w ostatnich tygodniach zgłasza się coraz więcej deweloperów, którzy liczą na prawdziwy zastrzyk graficzny ze strony nowej konsoli Sony.
Oprócz skoku w surowej wydajności GPU, wiele mówi się o PSSR na poziomie technicznym. Odnosi się to do „PlayStation Spectral Super Resolution”, która odpowiada za skalowanie gier na konsoli.
Krótko przed premierą, Tymon Smektała, dyrektor franczyzy odpowiedzialny za Dying Light w studiu deweloperskim Techland, po raz kolejny jest osobą związaną z branżą, która nie ma nic poza słowami pochwały dla PS5 Pro w odniesieniu do PSSR (viaGamingBolt).
- Według tego, już sam ulepszony układ graficzny daje „znacznie większą elastyczność pod względem grafiki i wydajności”, co w Dying Light: The Beastpowinno zaowocować między innymi znacznie bardziej wyszukanymi efektami pogodowymi.
- Sedno sprawy leży jednak w PSSR: funkcja Sony jest „głównym impulsem dla technologii supersamplingu” i ma potencjał, aby stać się jeszcze ważniejszym niż zwykłe ulepszanie układów graficznych w przyszłości.
Deweloper „The First Descendant” uważa, że PSSR jest lepszy niż FSR od AMD
The First Descendant jest jedną zgier „PS5 Pro Enhanced”, które otrzymały szczególnie ulepszoną grafikę na nadchodzącą konsolę Sony. W wywiadzie dla portaluwccftechJunhwan Kim, jeden z deweloperów silnika z odpowiedzialnego za grę studia Nexon, wypowiedział się na temat PS5 Pro.
- PSSR jest tutaj również wspomniane jako „najbardziej imponująca funkcja”, która została zauważona podczas prac nad ulepszonym patchem doThe First Descendant.
- Na zwykłym PlayStation 5, AMD FSR był nadal używany głównie tutaj, ale według Kima miało to pewne wady – takie jak efekty smużenia podczas procesu rekonstrukcji pikseli.
Te wady zostały zminimalizowane dzięki PSSR; w związku z tym PlayStation 5 Pro zapewnia „niezwykle imponujące wyniki”.
Nasi koledzy z Digital Foundry zademonstrowali już, jak wypada porównanie grafiki pomiędzy Sony PSSR, AMD FSR i Nvidia DLSS na przykładzie Ratchet and Clank: Rift Apart:
Teraz potrzebujemy Waszej opinii: czy PSSR naprawdę może stać się „game changerem” dla PS5 Pro, który deweloperzy widzą dla nadchodzącej konsoli Sony – czy też sukces PlayStation 5 Pro nadal będzie zależał od ceny i oferowanych gier? Daj nam znać w komentarzach!