Nowe aktualizacje są regularnie wydawane dla Call of Duty i często zawierają one zmiany balansu. W Season 4 Reloaded Patch, tym razem trafia w wiele broni.
W śródsezonowym patchu do czwartego sezonu Call of Duty: Warzone wprowadzono ogromne zmiany dla wielu broni. Jest to jedna z największych poprawek balansu, jakie zespół deweloperski Raven kiedykolwiek wypuścił. W trakcie tego procesu większość broni otrzymała jeden lub więcej nerfów.
Od czasu integracji Black Ops wielokrotnie pojawiały się skargi graczy, że Time to Kill (TTK) jest zbyt niski. Wynika to głównie z czegoś, co nazywa się „pełzaniem mocy”. Poprzez dodawanie nowych broni, które są lepsze od starych, TTK coraz bardziej się zmniejsza. To z kolei prowadziło do tego, że gracze umierali szybciej i mieli mało czasu na reakcję.
Raven generalnie chce nagradzać raczej precyzyjnych graczy. Dlatego w ostatnich miesiącach deweloperzy wprowadzili wiele zmian do broni, aby zmniejszyć TTK. Choć statystycznie zawsze będzie istniała meta broń, deweloper chce utrzymać ją w ryzach dzięki czynnikom opartym na umiejętnościach.
Zmiany dotknęły już prawie każdą pojedynczą broń w Warzone. Nawet bronie, którymi prawie nikt nie grał, jak MG 34 czy FAL, otrzymały duże nerfy. Tak więc prawie wszystkie bronie są teraz nieco gorsze niż wcześniej.
Mniej więcej to samo pomimo zmiany
Jedną z broni, która została przerobiona w tym patchu jest szwajcarski K31. Zmieniona została tylko animacja celowania i optyka celownika. Nowy celownik jest teraz taki sam jak dla ZRG 20mm.
Wcześniej istniała strzałka, która sprawiała, że wielu graczy nie chciało z nią grać. Strzałka zasłaniała cel i nie była zbyt pomocna przy celowaniu. Teraz mamy klasyczny celownik, który jest dostępny również w innych karabinach snajperskich.
Te bronie zostały ulepszone
Tylko kilka broni otrzymało bezpośredni buff. Przykładowo, niektóre karabiny zadają teraz większe obrażenia, ale jednocześnie wprowadzono poprawki w zakresie odrzutu lub innych obszarów. Kolejne bronie mają jednak tylko pozytywne zmiany:
Karabiny szturmowe:
– Szary 5.56
– Krig 6
– M13
Lekkie karabiny maszynowe:
– M60
Pistolety maszynowe:
– ISO
Powyższe bronie mają zwiększone obrażenia, dzięki czemu są bardziej efektywne na małych dystansach. Jest to korzystne dla karabinów szturmowych, ponieważ te trzy pistolety mają bardzo mały odrzut i osłabione obrażenia.
Jako powolny karabin maszynowy, M60 rozpaczliwie potrzebował dodatkowych obrażeń, ponieważ odrzut i ogólna szybkość broni nie była wielka. ISO również prawie nie było grane od czasu wydania i dlatego korzysta z buffa.