Warzone 2 – Czy umieramy za szybko? Fani głosują na dłuższe TTK w Battle Royale

0
299

Time-to-kill zawsze było sporną kwestią w Call of Duty. Przyjrzeliśmy się temu bliżej.

Wkrótce po premierze Warzone 2.0, streamerzy, influencerzy i detektywi z YouTube’a wyruszyli, by sprawdzić, jak wysokie jest TTK (Time-to-Kill) nowej strzelanki Battle Royale w porównaniu z jej poprzedniczką Warzone Caldera i zadali pytanie: czy w Warzone 2.0 umieramy zbyt szybko?

Time-to-what?

Czas na zabicie, lub w skrócie po prostu TTK, to czas potrzebny do zlikwidowania przeciwnika. Jest on podawany w milisekundach („ms”). Czas ten jest różny w zależności od zdrowia wroga, na które składają się płyty pancerza, używanej broni oraz odległości od celu.

Niska wartość oznacza, że bardzo szybko sprowadziliśmy naszego przeciwnika na ziemię, wyższa wartość odpowiednio dłużej.

O ile TTK w Warzone Caldera wynosiło co najmniej 600 ms lub więcej dla większości broni, to w Warzone 2.0 ten magiczny limit jest natychmiastowo miażdżony przez kilka strzelających żelazek. W filmie ekspert CoD, TrueGameData, pokazuje, że różne LMG, karabiny szturmowe i SMG są czasami znacznie poniżej granicy 600 ms.

What’s the problem?

Odkąd deweloper Raven Software przejął stery Warzone 2, w bardzo krótkim czasie dokonano głębokich zmian, na które od dawna liczyła społeczność.

Oprócz zmian w stacjach kupna, ponownie udostępniono dropy loadoutów za pieniądze. Jednak jeden problem nie został jeszcze rozwiązany – niezwykle szybkie TTK.

W przeciwieństwie do Warzone Caldera, gdzie Raven Software poddał pod głosowanie w marcu 2022 roku, aby na stałe zwiększyć zdrowie gracza ze 100 HP do 150 HP, w Warzone 2.0 musimy zadowolić się domyślnym 100 zdrowiem.

Problem jest jednak w Warzone 2.0 jeszcze bardziej dramatyczny niż w jego poprzedniku, ponieważ w przeciwieństwie do Warzone Caldera nie możemy automatycznie założyć trzech płyt pancerza, lecz musimy najpierw znaleźć dla nich odpowiedni uchwyt.

Zamiast łącznie 300 HP (150 base HP + 3x50HP plates) jak w Calderze, możemy mieć tylko maksymalnie 200 HP, co może szybko doprowadzić do TTK poniżej 400 ms na krótszych dystansach walki. Walka może więc dosłownie skończyć się w mgnieniu oka. Przeciętne mrugnięcie trwa w przybliżeniu od 300 ms do 400 ms.

Demokracja – tak!

W głosowaniu, strona CoD CharlieIntel pozwoliła już społeczności zagłosować i może przedstawić jasny wynik. Zdecydowana większość głosowała za zwiększeniem zdrowia i wolniejszym TTK w Warzone 2.0.

Nie wiadomo jeszcze, czy lub jakie wnioski z głosowania wyciągnie Raven Software. Jeszcze w marcu 2022 roku deweloper pozwolił swojej społeczności demokratycznie zdecydować, czy zdrowie w Warzone Caldera powinno zostać zwiększone.

Najwcześniejszym terminem zmiany zdrowia w Warzone 2.0 byłby prawdopodobnie 1 lutego. Obecnie zakłada się, że sezon 2 wystartuje w tym terminie.