Badania Activision pokazują, że bez SBMM większość graczy szybko wyłącza się z frustracji
Od wielu lat wśród fanówCall of Dutytoczy się debata na temat kontrowersyjnego, często niezrozumianego i niemal legendarnego matchmakingu opartego na umiejętnościach, zwykle określanego skrótem SBMM.
Mówiąc najprościej, SBMM to niewidzialna metryka, która zawsze przypisuje graczy w publicznych lobby do przeciwników o podobnej sile – co służy zapewnieniu sprawiedliwości, ale z kolei tworzy całą masęnowych problemów
Teraz Activision przechodzi do ofensywy informacyjnej i ujawnia dokument zatytułowany „Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking”.
Ten 25-stronicowy raport wyjaśnia koncepcję umiejętności w SBMM bardziej szczegółowo i jak naprawdę wchodzi ona w grę.
Jednym ze szczególnie ekscytujących aspektów jest dokumentacjawielkoskalowego eksperymentu W procesie tym SBMM została masowo wyłączona – z czasami drastycznymi skutkami.
Mniej SBMM, więcej frustracji
Deweloper i konsultant branżowyRami Ismail podsumowuje wnioskiz eksperymentu SBMM przeprowadzonego przez Activision w następujący sposób:
Potajemnie wyłączyli SBMM i monitorowali zachowania. Jak się okazało, wszyscy go nienawidzili Mecze były częściej odwoływane, rozegrano mniej gier, a rundy były często bardzo jednostronne.
Co się stało? W 2024 roku SBMM zostało tymczasowo znacznie zmniejszone dla niektórych regionów w Modern Warfare 3.
Tysiące graczy nagle podróżowało bez ograniczeń umiejętności bez ich wiedzy i trafiło do niemal losowych grup. Według Activision wynik jest jasny:
- 90 procentgraczy rzadziej rozpoczynało rozgrywkę
- 80 procentgraczy przedwcześnie anulowało mecze
Według Activision, rundy multiplayer w Call of Duty bez SBMM powodowały znacznie większą frustrację i zmniejszały ogólne zainteresowanie rozpoczęciem gry. Według dokumentu szczególnie ucierpieli na tym użytkownicy o „niskim i średnim zakresie umiejętności”.
Ping pozostaje królem
Dokument podsumowuje wyniki eksperymentu SBMM w następujący sposób:
Granie przeciwko lepszemu przeciwnikowi promuje chęć doskonalenia się. Jednakże, jeśli gracze są bardzo mocno zdominowani, mają tendencję do opuszczania meczu lub nie rozpoczynania gry wieloosobowej (już).
Jednocześnie firma podkreśla, że umiejętności nie są jedyną decydującą miarą przy wyborze lobby. Na przykład, matchmaking nadaje najwyższy priorytet położeniu geograficznemu graczyw celu zapewnienia dobrego połączenia.
Tylko wtedy umiejętności, używane urządzenie wejściowe i inne czynniki będą brane pod uwagę. Argument, że SBMM skutkuje gorszymi pingami i lagami podczas grania wydaje się być co najmniej nie na miejscu.
Co sądzicie o systemie SBMM i nagłej ofensywie przejrzystości ze strony twórców CoD? Dajcie znać w komentarzach poniżej