CS:GO – To jest to, co czyni S1MPLE tak dobrym!

0
1078

Co sprawia, że grają najlepsi zawodowcy CS:GO? Przeanalizowaliśmy mecz Oleksandra „s1mple” Kostyliewa i pokazaliśmy wam, co czyni go tak wyjątkowym.

Na Turnieju Counter-Strike Intel Extreme Masters Katowice Natus Vincere (NaVi) pokonał w półfinale ulubioną drużynę Astralis. Francuska drużyna G2 w finale również wyglądała na starą wobec wschodnich Europejczyków.

Z ogólną oceną 1,33, s1mple odegrał główną rolę w tym sukcesie. Ale co czyni młodego Ukraińca tak cennym? W jaki sposób gra inaczej niż jego konkurenci Kenny „kennyS” Schrub czy Mathieu „ZywOo”? Zbudowany przez Witalność? Aby dotrzeć do sedna tego pytania, przeanalizowaliśmy jego styl gry na najbardziej ekscytującej mapie z finału, Dust 2, za pomocą narzędzia Shadow.gg.

s1mple na T-Side
Od razu można zauważyć, że s1mple praktycznie nigdy nie zmierza w kierunku B. Jako główny AWP koncentruje się na środku i na wybiegu. Pomaga swojej drużynie rysować wejściówki, rzucając granaty błyskowe na początku rund.

Sensowne jest to, że obszar w T-Spawn jest całkowicie czerwony: każdy zakręt s1mple ma w ręku AWP, pierwsze 15 sekund jest używane do zamknięcia drzwi. Co ciekawe jednak, przepycha się przez Samobójstwo w 8 z 15 rund.

To wygląda zupełnie inaczej z jego odpowiednikiem G2: Nawet z AWP w ręku kennyS celuje w drzwi średnio przez krótszy czas i zazwyczaj decyduje się na objazd przez Outside Long.

Daje to s1mpłątną korzyść w postaci stałego podglądu centrum TK. Ponieważ obaj gracze zmierzają głównie w kierunku wybiegu, Ukrainiec lepiej zna pozycje przeciwników.

Ale nawet jeśli runda wymaga szczególnych okoliczności, s1mple jest zdolny do adaptacji. Widać to w szóstej rundzie, gdzie jego drużyna planuje A-Rush i wysyła go do tuneli, aby przechwycić obracających się przeciwników.

Prawidłowy pośpiech: Runda szósta
To 4-1 dla G2. Ta runda zadecyduje o tym, czy NaVi zdoła zbudować stabilną gospodarkę po stronie T. Ze względu na złą sytuację z bronią z tylko dwoma karabinami, starają się szybko zabrać A-Langa. Ta runda to wyjątkowa sytuacja dla s1mple:

Zamiast spieszyć się z kolegami A-Langiem, jedzie tunelami, upewniając się, że G2 nie wykluczy się wcześniej. Po ogłoszeniu swoich kumpli na eleLangu, trzyma środek i zabija ostatniego gracza B – Amanka w rotacji.

Wraz z CT-Smoke Francuzi nie wiedzą teraz, czy NaVi pracuje w kierunku A czy B. Tak więc są oni zmuszeni wycelować w obu, podczas gdy dla tych dwóch terrorystów wszystkie możliwości są otwarte.

Ale również s1mple nie jest idealny. Wpycha się do dymu, gdzie przechwytuje go kennyS. Więc Denis „elektroniczny” Sharipov jest na minusie i traci 1v2.

Drobne szczegóły mogą mieć znaczenie.
To, co zawsze jest zauważalne w s1mple, to niezwykłe Peeks. Jednym z przykładów jest NaVis A-Take w rundzie dziesiątej. KennyS stoi ze swoim AWP na A-Langu i celuje w to miejsce, co s1mple wie. Zamiast jechać do A-Site, żeby popatrzeć jak większość graczy, skacze na małych koszykach na A-Plateau. To daje mu idealny kąt strzału w głowę. Z reakcji Kenny’ego widać, że nie spodziewał się tego spojrzenia:

Mocne osiągi
Ale gwiazda grająca w NaVi naprawdę podniosła temperaturę, szczególnie w drugiej połowie. W pozostałych 14 rundach s1mple dostaje 16 Fragów. Zazwyczaj gra tu również w A-Spot. Działa bardzo elastycznie i obraca się pomiędzy A-Long, Spot i Short w zależności od sytuacji. Pokazuje to przede wszystkim, jak doskonała jest komunikacja między graczami. Nawet w przypadku przewagi liczebnej nie ma prawie żadnych luk w pokryciu. I oczywiście są pewne sztuczki, które każdy powinien zapamiętać na swoje własne mecze:

Dokładniejszym przykładem tego, jak dobrze działa umowa w zespole CS, jest runda 18, w której NaVi rozpoczyna rundę tylko z 2 karabinami i pistoletami, wygrywa z pełnym kupnem od Francuzów i może nawet wziąć 3 lepsze karabiny do następnej rundy.

Jak grać w pół na pół: Runda 18
Runda 18 jest dobrym przykładem silnej gry zespołowej NaVi, którą stale doskonalili podczas turnieju. Czterech zawodników z drużyny pędziło A-Langiem, ponieważ nie było prawie żadnego sprzętu. Ilya „Perfecto” Zalutskiy pokazuje dużo obecności na B z Smokes and Prefire, co sprawia, że G2 obraca się w kierunku środka.

Długowieczni zawodnicy są już obecni w środku z powodu braku kontaktu. Zamiast dalej zabijać po pierwszym pytaniu, Navi pozostaje bierna. Pozycje przeciwników są dokładnie znane przez sygnały audio, więc nie są oni zaskoczeni nadchodzącym A-Go. Wszyscy gracze NaVi zbierają się wokół miejsca i pokazują swoje pozycje jednocześnie.

Pozwala to G2 na handel do maksimum. S1mple zdobywa wszystkich pozostałych graczy rozpraszając kolegów z drużyny i kończy rundę z 4k.

Wniosek
W sumie rozgrywka s1mples pokazuje trzy istotne wiadomości:

1. znaczenie dobrej komunikacji z twoim zespołem.
2. nieprzewidywalny ruch, którym przeciwnik może zostać złapany na złej stopie.
Elastyczność w doborze i pozycjonowaniu broni.
3. s1mple, który faktycznie pełni rolę głównego AWP, wykonał tylko dziewięć z 26 zabójstw snajpera. Więc radzi sobie z każdą bronią. Nawet jeśli weźmie broń od swoich przeciwników, zabija z nią zwykle podąża.

Oczywiście ta analiza to tylko niewielka część tego, co sprawia, że s1mple player. Niemniej jednak wnikliwość wystarczy, aby pokazać jego największe atuty i taktyczne zrozumienie. My jako gracze na pewno możemy się od niego wiele nauczyć.