W CS:GO mapy i skiny społeczności zawsze są oficjalnie przyjmowane i wdrażane przez Valve. Teraz pojawiło się info o kwotach, które płaci deweloper
W długiej historii CS:GO zawsze istniała duża i aktywna scena modderów społecznościowych, którzy tworzą skórki i mapy do strzelanki. W końcu sam Counter-Strike również wywodzi się z modów.
W przypadku CS:GO, Valve wielokrotnie brało najlepsze twory i oficjalnie wprowadzało je do gry. Teraz pojawiają się doniesienia o kwotach, które płyną do modderów
Tuscan i Anubis za 150 tysięcy dolarów za sztukę
O ile powszechnie wiadomo było, że twórcy map i skórek, które trafiają do gry, są opłacani przez Valve, o tyle nie było wiadomo, ile wynoszą te kwoty. Teraz, po aktualizacji, w API dla CS:GO znaleziono szczegóły płatności za mapy Anubis i Tuscan.
Schemat przedmiotów CS:GO API zawiera wewnętrzne rzeczy z jakiegokolwiek powodu, które zawierają takie bangery jak:
One-time Payment for Map 'de_anubis’ (150 000,00 USD)
One-time Payment for Map 'de_tuscan’ (USD 150,000.00) pic.twitter.com/FcEMChtcgg– Pavel Djundik (@thexpaw) March 8, 2023
Wynika z nich, że twórcy sprzedali swoje karty Valve za jednorazową zapłatę w wysokości 150 tysięcy dolarów.
Według znalezionych informacji API, mapy zostały wypożyczone Valve na zasadzie „wynajmu” przed ich oficjalną stałą implementacją w grze. Istnieją wpisy dotyczące „codziennych płatności” na rzecz map, które prawdopodobnie pochodzą z okresu, gdy mapy były tylko tymczasowo w grze w Operations.
Ile otrzymują twórcy skinów do broni?
Ale
Mapy to tylko część osiągnięć społeczności, które często trafiają do gry. Częściej są to skórki broni, które Valve pakuje jako lootbox, a następnie dodaje do CS:GO.
Również w tym przypadku, w wyniku zwrócenia uwagi, pojawiły się nowe szczegóły. W swoim streamie CS:GO skinguru „OhnePixel” zapytał o to twórców skinów.
Modderzy dostają średnio 400 000 dolarów za skin, który trafi do gry!
Na pierwszy rzut oka suma ta wydaje się absurdalna. Szczególnie w porównaniu z mapą, która stanowi większy wysiłek, a także jest znacznie ważniejsza dla rozgrywki niż kosmetyczne skórki.
Ale z czysto ekonomicznego punktu widzenia, cena jest bardziej niż uzasadniona. W końcu Valve podobno zarabia miliony miesięcznie na sprzedaży kluczy do lootboxów CS:GO. Kilkaset tysięcy dolarów to dla firmy okazja. Na dodatek Valve zarabia też na każdej transakcji w społecznościowym handlu skinami na Steam marketplace.
Ostatecznie wysoka cena za skórkę jest po prostu wynikiem prostej kalkulacji.