Na nadchodzących targach deweloperskich GDC, Nvidia i CD Projekt wprowadzą tryb Overdrive. Zatem Night City już niedługo będzie jeszcze bardziej realistyczne
Night City, świat Cyberpunka 2077, już teraz może wyglądać fantastycznie dzięki odpowiedniemu sprzętowi. Nvidia i CD Projekt chcą jednak dać mu nieco więcej.
Samo w sobie nie jest to zupełną nowością, gdyż nowa funkcja ray tracingu została zapowiedziana we wrześniu ubiegłego roku. Na stronie targów deweloperskich GDC Paweł Kozłowski (Senior Developer technology Engineer, Nvidia) i Jakub Knapik (Global Art Director, CD Projekt) zapowiedzieli wspólny panel dotyczący path tracingu w Night City.
Night City w jeszcze piękniejszym świetle
Planowana na GDC rozmowa Nvidii i CD Projekt ma odbyć się 22 marca. Obiecuje się nic innego jak „następny poziom” wizualnego realizmu. Path tracing ma oferować jeszcze lepsze oświetlenie i odbicia niż ray tracing.
Ma to być możliwe dzięki nowemu trybowi „RT: Overdrive”, który dołącza do już istniejących metod ray tracingu. Należą do nich odbicia RT, oświetlenie rozproszone z ray tracingiem, cienie RT i globalne oświetlenie RT.
Główne cechy trybu Overdrive można znaleźć tutaj w formie listy (viadsogaming):
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):
- Używa ray tracingu do tworzenia precyzyjnego światła i cieni dla różnych obiektów
- Zapewnia dokładne, kolorowe światło dla neonów, lamp ulicznych, świateł samochodowych, ekranów LED i telewizorów
Ulepszony Ray Tracing:
- Pośrednie światło i odbicia są odbijane wielokrotnie dla jeszcze dokładniejszych i bardziej realistycznych rezultatów
- Odbicia są renderowane w pełnej rozdzielczości dla wyższej jakości
Więcej fizycznego oświetlenia:
- Ulepszone techniki oświetleniowe sprawiają, że stosowanie innych technik okluzji staje się zbędne
- Zapewnia dokładniejsze, bardziej realistyczne i wciągające globalne oświetlenie, odbicia i autoodbicia
Oprócz ray tracingu, CD Projekt dodał DLSS 3 poprzez patch w styczniu.
Ale nie tylko dla graczy powinno to oznaczać poprawę.Deweloperzy powinni również znaleźć dużo łatwiejsze tworzenie realistycznych scen świetlnych, co na dłuższą metę również zagra na korzyść graczy.
W końcu można założyć, że więcej deweloperów będzie wtedy miało do czynienia z tą technologią. Ale czym w ogóle jest path tracing?
Czym jest path tracing?
Obliczanie realistycznego światła jest bardzo złożone i z pewnością wymaga więcej wyjaśnień niż tylko te kilka linijek. Niemniej jednak przedstawimy wam bardzo uproszczony zarys:
Path tracing to technologia renderingu, która teoretycznie jest bardzo podobna do ray tracingu. W ray tracingu poszczególne promienie światła z każdego piksela są wysyłane przez całą scenę. Gdy promień uderza w powierzchnię, obliczany jest nowy promień reprezentujący odbicie. Trwa to do momentu, gdy promień światła ponownie trafi na źródło światła.
Path tracing robi to samo, z tym że wysyła więcej promieni w losowych kierunkach, a następnie ogranicza je potem do promieni, które najprawdopodobniej zapewnią realistyczną scenę świetlną.Tworzy to najbardziej realistyczną scenę świetlną z możliwych, jak widać na powyższych przykładach.
Wykracza to poza zakres tego artykułu, aby zagłębić się w więcej szczegółów. Więcej informacji o tej technologii znajdziecie w (Nvidia-Blog).
Kiedy mogę spodziewać się aktualizacji?
Nie wiadomo jeszcze kiedy dokładnie będzie można cieszyć się śledzeniem ścieżek. Jak już wspomniano, oficjalna prezentacja odbędzie się 22 marca na GDC. Możemy przypuszczać, że Overdrive zostanie rozwałkowany albo podczas tego wydarzenia, albo niedługo po nim. Nie jest to jednak pewne.
Czy nadal gracie w Cyberpunk 2077? Czekacie na aktualizacje grafiki dla uniwersum sci-fi? Czy Wasze komputery poradziłyby sobie z kolejną technologią ray tracing/path tracing? Czy w ogóle graliście w Cyberpunk 2077? Zapraszamy do umieszczania swoich opinii i doświadczeń w komentarzach!