Diablo 4: 5 klas w momencie premiery i co potrafią

0
568

Diablo 4 zostanie wydane z pięcioma klasami postaci. W tym artykule przedstawimy, czym one są i jakie mają możliwości.

Po kawałku Blizzard ujawnił, jakie klasy dołączą tym razem do Diablo 4. Podobnie jak to miało miejsce w Diablo 2, na premierze pojawi się pięciu dzielnych wojowników, którzy będą walczyć z zastępami piekielnymi.

I jak zwykle, każda klasa wnosi swoje własne, unikalne tło i walczy z potworami na swój własny sposób. Jako gracze możemy nie tylko kształtować wygląd każdego bohatera zgodnie z naszymi preferencjami, ale przede wszystkim definiować umiejętności, z jakimi wyruszą oni do walki.

W tym artykule przedstawimy Ci wszystkie pięć klas, które będą dostępne w Diablo 4 w momencie premiery i wyjaśnimy szczegółowo, co tak naprawdę potrafią. We wszystkich klasach mogą brać udział zarówno mężczyźni, jak i kobiety.

Overview

  • Barbarzyńca
  • Druid
  • Nekromanta
  • The Huntress
  • Czarodziejka

Barbarzyńca

Umiejętności

Barbarzyńcy to brutalni wojownicy walczący wręcz, którzy zadają przeciwnikom głównie obrażenia fizyczne. W tym celu korzystają z szerokiego arsenału broni. Jednak barbarzyńcy mogą również wzmocnić siebie lub swoich towarzyszy za pomocą okrzyków wojennych. Na przykład, Barbarzyńca staje się tymczasowo odporny na efekty psychologiczne.

Umiejętności barbarzyńcy dzielą się na dwie różne kategorie:

  • Warlord
  • Berserker

Każda umiejętność należy do jednej z tych dwóch kategorii. Umiejętności Władcy Wojennego mają na celu zdobycie przewagi strategicznej. Na przykład, Barbarzyńca zwiększa swoją obronę, wzmacnia członków grupy lub zadaje wrogom krwawienie. Wiele okrzyków wojennych należy więc do zestawu umiejętności Władcy Wojennego.

Umiejętności Berserkera z drugiej strony wzmacniają ofensywę Barbarzyńcy. W ten sposób zadaje duże obrażenia, wzmacnia się i zwiększa swoją szybkość. Dobrze sprawdzony Wicher to klasyczna umiejętność berserkerów.

Mechanika klasowa

Unikalna mechanika klasowa Barbarzyńcy umożliwia płynne przełączanie się między wieloma zestawami broni przez cały czas. Barbarzyńca może mieć dwa zestawy broni w każdej ręce i dwa zestawy broni dwuręcznej w dowolnym momencie. Wszystkie afiksy broni są aktywne w tym samym czasie. Barbarzyńca może również przypisać pewne bronie do umiejętności, dzięki czemu wojownik automatycznie zmienia zestawy.

Broń

  • Miecze
  • Mace
  • Akses
  • Miecze dwuręczne
  • Macze dwuręczne
  • Osie dwuręczne

Druid

Umiejętności

Po przerwie w Diablo 3, Druid powraca w Diablo 4. W walce mag natury korzysta głównie z czterech różnych rodzajów umiejętności.

  • Magia Burzy
  • Magia Ziemi
  • shapeshifting
  • Zwierzęta

Magia burzy i magia ziemi to klasyczne zaklęcia, za pomocą których druid wpływa na środowisko. Potrafi przywoływać błyskawice lub tworzyć wokół siebie pancerz z powietrza. Jednocześnie sprawia, że ziemia drży, lub ciska odłamkami w swoich wrogów. Dzięki zmiennokształtności druid płynnie zmienia postać podczas walki. Może występować jako człowiek, wilkołak lub niedźwiedź. Inaczej niż w Diablo 2, formy nie są jednak stałe. Druid przemienia się podczas uruchamiania pewnych umiejętności, zachowuje formę przez kilka sekund, a następnie przemienia się ponownie.

Druid jest drugą po Nekromancie klasą zwierząt domowych. Dlatego też jest w stanie powołać towarzyszy. W jego przypadku są to zwierzęta, takie jak wilki czy ptaki, które atakują jego wrogów.

Mechanika klasowa

Niewiele wiadomo o unikalnej mechanice klasy Druida. Wiemy jednak, że może on wywoływać tak zwane Miażdżące Ciosy za pomocą magii ziemi. Są to trafienia, które odbierają przeciwnikom pewien procent obrażeń.

Broń

  • Ręce
  • Mace

Nekromanta

Umiejętności

Nekromanta to klasyczna klasa zwierząt domowych, która potrafi przywoływać całe armie nieumarłych potworów. Jest jednak w stanie bronić się zupełnie niezależnie od szkieletów. Przywoływacz używa dwóch różnych zasobów dla swoich umiejętności:

  • Esencja:Za pomocą tej astralnej mocy nekromanta rzuca swoje zaklęcia. Esencja ładuje się automatycznie i jest zwiększana przez użycie podstawowych umiejętności.
  • Korpus:Ten zasób jest dynamicznie tworzony wokół nekromantki, gdy wrogowie w jej pobliżu odchodzą. Istnieją jednak również pewne umiejętności, które tworzą zwłoki. Zwłoki są potrzebne do stworzenia nieumarłych popleczników.

Umiejętności nekromanty można podzielić na cztery kategorie: kości, mrok, krew i armia. Kości są używane do tworzenia i rozmieszczania pocisków lub więzień wykonanych z kości. Możliwe jest również przywołanie ducha z kości. Ciemność to magia cienia, która zadaje obrażenia, ale także osłabia przeciwników. Można na przykład wystrzelić pocisk plagi, który utworzy skażony obszar.

Magia krwi służy do wysysania energii życiowej z wrogów i wykorzystywania jej do własnej ochrony. Można ją także wyładować, zadając obrażenia grupom wrogów w postaci krwawej novy. Z pomocą mgły krwi przywoływacz staje się nietykalny i wysysa energię z wrogów. Wreszcie, armia skupia się na tworzeniu szkieletowych wojowników i golemów, które walczą w zastępstwie przywoływacza.

Mechanika klasowa

Unikatową mechaniką klasową nekromanty jest Księga Umarłych. Korzystając z księgi, można dokładnie określić, jaką formę nieumarłych popleczników zwykle się przywołuje. Możesz tu także modyfikować szkieletowych wojowników, szkieletowych magów i szkieletowego golema. Opcjonalnie, można zrezygnować z przywoływania niektórych lub wszystkich stworów, wzmacniając w ten sposób samą Nekromantkę.

Broń

  • Zmysły
  • Miecze
  • Sztylety
  • Ręce
  • Focusy
  • Tarcze

The Slayer

Umiejętności

Łowczyni to bardzo zróżnicowana klasa, przypominająca Łowcę Demonów z Diablo 3, z domieszką Asasyna. Jest zwinna i potrafi zepsuć dzień całym grupom potworów w walce na odległość. Potrafi jednak również szybko atakować w walce wręcz. Dlatego też łowczyni potrafi płynnie przełączać się między dwoma zestawami broni. Zawsze ma jeden zestaw do broni dystansowej i jeden do lekkiej broni do walki wręcz.

Poza zwykłymi umiejętnościami walki, łowczyni posiada również trzy bardzo specjalne zdolności:

  • Trapping
  • Magia cienia
  • Penetracja

Pułapki tłumaczą się same i są uruchamiane, gdy wrogowie podejdą zbyt blisko. Potrafi używać magii cienia, aby uzyskać przewagę strategiczną. Na przykład jeden z nich tworzy trzy klony cieni. Dzięki systemowi penetracji, łowczyni może wyposażyć swoją broń w efekty specjalne. W ten sposób ostrza stają się trujące, zimne lub spowite magią cienia.

Mechanika klasowa

Zabójca może wybrać jedną z trzech specjalizacji jako unikatową mechanikę klasową. Specjalizacje te należy jednak odblokować w grze, wykonując specjalne zadania dla frakcji. Jedna specjalizacja ma na celu zebranie dużej liczby punktów kombi. Łowca może następnie wydać te punkty na umiejętności. Druga specjalizacja wykorzystuje tymczasowe słabości, dzięki czemu można szybko odpierać ataki przeciwników. Ostatnia specjalizacja na krótko przenosi pogromczynię w mroczny, równoległy wymiar, w którym zadaje ona większe obrażenia i ma przed sobą znacznie mniej wrogów.

Broń

  • Kokardki
  • Krzyżówki
  • Sztylety
  • Miecze

Czarodziejka

Umiejętności

Nie ma Diablo bez czarodziejki. Potężna czarodziejka jak zwykle sięga po magię żywiołów, którą potrafi łączyć w śmiercionośne burze, niszczące kilku wrogów naraz. Czarodziejka jest jednak najbardziej wrażliwą klasą i powinna trzymać się z dala od walki wręcz.

Jej zaklęcia składają się z trzech różnych elementów:

  • Ogień
  • Ice
  • Flash

Każda umiejętność jest przypisana do innego elementu. Każdy z elementów wywołuje specjalne efekty, z których może skorzystać czarodziejka. Na przykład zaklęcia błyskawic mogą tworzyć małe kulki energii, które czarodziejka może wykorzystać do uzupełnienia zapasów many. Z kolei magia lodu widocznie spowalnia przeciwników. Im więcej lodowych zaklęć w nie trafi, tym bardziej będą unieruchomione, aż do całkowitego zatrzymania. Z drugiej strony, ogień może zainfekować przeciwników, powodując, że z czasem będą otrzymywać obrażenia lub staną się bardziej podatni na kolejne zaklęcia.

Mechanika klasowa

Jako specjalna mechanika klasowa, czarodziejka może używać aktywnych umiejętności jako zaklęć. Oprócz sześciu slotów na umiejętności aktywne, czarodziejka posiada również trzy sloty na zaklęcia. W tych slotach można użyć dowolnego zaklęcia. Oznacza to, że zaklęcie nie jest już dostępne dla czarodziejki do aktywnego użycia, ale staje się pasywną premią. Na przykład meteoryt zamienia się w grad mniejszych skał, które uderzają nieregularnie wokół czarodziejki.

Broń

  • Ręce
  • Focuses

Którą klasę lubisz najbardziej do tej pory? Napisz nam w komentarzach, z kim chciałbyś chronić Sanktuarium przed złem!