Diablo Immortal: Wszystkie klasy, ich zdolności i która z nich jest dla Ciebie odpowiednia (GUIDE)

0
1008

Sześć klas jest dostępnych od razu po premierze w nowym odłamie Dibalo firmy Blizzard na smartfony i PC. Mamy przegląd i z góry informujemy o szczegółach.

Klasy odgrywają ważną rolę w Diablo od samego początku. Z czasem wybór się powiększył, a niektórzy fani szczególnie upodobali sobie pewne klasy. W każdym Diablo jest jednak zawsze tylko wybór różnych klas. I tak np. w Diablo 3 nie ma Druida, który pojawia się ponownie dopiero w Diablo 4, podczas gdy Diablo 3 wprowadziło Witch Doctora i Demon Huntera – których również w Diablo 4 najprawdopodobniej nie zobaczymy.

W tym artykule przyjrzymy się, jakie klasy są grywalne w Diablo Immortal od samego początku. Zwłaszcza gracze Diablo 3 poczują się tutaj jak w domu. Jeśli szukasz ogólnych informacji o Immortalu,

(Potem kliknij tutaj, aby przejść do naszego przeglądu)

Wszystkie klasy w przeglądzie

  • Barbarzyńca
  • Czarodziejka
  • Pogromca demonów
  • Krzyżowiec
  • The Monk
  • Nekromanta

Które klasy mogą jeszcze przyjść?

Uważa się za całkiem pewne, że Diablo Immortal w trakcie swojego cyklu serwisowego wzbogaci się o kolejne klasy. W końcu nawet klasyczne części główne zostały po premierze rozszerzone o nowe klasy. Nie wiadomo jednak dokładnie, jakie zajęcia zostaną uruchomione. Są przynajmniej dwie kandydatury, które byłyby najbardziej prawdopodobne:

  • Witch Doctor:Diablo Immortal całkowicie wykorzystuje zestaw z Diablo 3 dla istniejących klas. Nic dziwnego, w końcu główny projektant gry Wyatt Cheng był zaangażowany w rozwój Diablo 3 od samego początku. Cheng brał również udział w projektowaniu wiedźmina – jedynej klasy z Diablo 3, której jak dotąd brakuje w Immortal. To sprawia, że Doktor jest gorącym kandydatem.
  • Blood Knight:Z tą klasą wiąże się wiele spekulacji. Klasa rycerza krwi nie istnieje jak dotąd w żadnym Diablo. Wskazówki dotyczące takiej klasy zostały jednak zaczerpnięte przez badaczy danych z chińskiej wersji Diablo Immortal. Być może jednak koncepcja ta została odrzucona.

Różnice w stosunku do poprzednich Diablosów

Możesz zmienić swoją klasę

Dla wielu osób częścią zabawy z Diablo jest wielokrotne przechodzenie tej gry RPG akcji różnymi klasami. Ponieważ jednak Diablo Immortal zostało zaprojektowane głównie jako mobilne MMO, mechanika progresji jest przeznaczona raczej do kontynuowania gry tą samą postacią. Mimo to warto spróbować swoich sił także w innych klasach.

Z tego powodu w grze Immortal po raz pierwszy możesz zmienić klasę. W pewnych momentach gry możesz odrzucić swoją aktualną klasę i wybrać nową. Zachowasz wszystkie swoje postępy, w tym swój poziom Paragon i przedmioty. Otrzymasz nawet zestaw nowych przedmiotów dla swojej nowej klasy. Nadal jednak musisz najpierw zdobyć nowe przedmioty i klejnoty.

Tak właśnie klasy są wykwalifikowane

System umiejętności w Diablo Immortal jest podobny do systemu Diablo 3. W przeciwieństwie do Diablo 2 nie ma tutaj drzewek umiejętności. Nie musisz zwracać uwagi na to, gdzie wykorzystujesz poszczególne punkty doświadczenia. Zamiast tego, nowe umiejętności są automatycznie odblokowywane z każdym nowym poziomem.

Ponieważ na ekranie zwykłego smartfona jest nieco mniej miejsca, Twoi bohaterowie mają tylko pięć aktywnych zdolności w danym momencie. Najważniejszym z nich jest atak standardowy, który nie ma czasu odnowienia. Wszystkie inne umiejętności muszą upłynąć po użyciu. Zasoby takie jak mana nie są już w ogóle dostępne.

Barbarzyńca

Silne i słabe strony

Mocne strony:

Silne strony:

  • Szybka walka wręcz
  • Bardzo wysokie obrażenia AoE
  • Wartościowe bufory grupowe

Słabe strony:

  • Nie najlepsza obrona
  • Zadaje mniejsze obrażenia pojedynczym bossom
  • Dość nieskuteczne na odległość
(Barbarzyńcy wolą być otoczeni przez dziesiątki wrogów, z których każdy biegnie na ich ostrza).
(Barbarzyńcy wolą być otoczeni przez dziesiątki wrogów, z których każdy biegnie na ich ostrza).

Wszystkie Umiejętności

Ataki podstawowe

  • Lacerate:Seria ataków, co trzecie uderzenie leczy barbarzyńcę.
  • Szał:Dzikie uderzenie, które przyspiesza z każdym trafieniem.

Umiejętności

    Włócznia z łańcuchami:

  • Rzucane są trzy włócznie z łańcuchami, które ciągną trafionych przeciwników w stronę barbarzyńcy.
  • Cleave:Potężny atak, który trafia wszystkich przeciwników znajdujących się bezpośrednio przed barbarzyńcą.
  • Demoralizuj:Głośny okrzyk, który zmusza wrogów do ataku na barbarzyńcę, ale także obniża zadawane przez nich obrażenia.
  • Wściekła Szarża:Barbarzyńca szarżuje do przodu, zadając obrażenia i blokując wszystkich przeciwników z boku.
  • Grab:Barbarzyńca chwyta potwora i używa go jak broni do walki wręcz. Potrafi też rzucić potwora.
  • Tupnięcie w ziemię:Barbarzyńca tupie w ziemię, na krótko ogłuszając wrogów w pobliżu.
  • Młot Pradawnych:Potężny młot zostaje przywołany, zadając ogromne obrażenia i powodując trzęsienie się dziedzictwa.
  • Skok:Barbarzyńca przeskakuje w inne miejsce, zadając obrażenia okolicznym potworom.
  • Sprint:Zwiększa prędkość biegu, dzięki czemu barbarzyńca może z łatwością przebiec przez wszystkich wrogów.
  • Undying Rage:Barbarzyńca jest tak rozwścieczony, że nie może umrzeć, a każdy jego atak go uzdrawia. Bufor jest automatycznie aktywowany, gdy tylko barbarzyńca umrze.
  • Whirlwind:Klasyka Diablo. Barbarzyńca obraca się jak wicher i trafia wszystkich wrogów wokół siebie.
  • Gniew Berserkera:Jako Berserker, Barbarzyńca przez krótki czas porusza się szybciej i szybciej uderza.

Czarodziejka

    Nadaje się dla kogo?

    Jako barbarzyńca powinieneś odnaleźć radość w szarżowaniu prosto na hordy wrogów z błyskającymi ostrzami. Twoim zadaniem będzie zlikwidowanie jak największej liczby wrogów za pomocą szybkich, wszechstronnych ciosów. Jednak nie zawsze są one odporne na duże uszkodzenia. Mimo to nadają się jako czołg, ponieważ mogą łatwo przyciągnąć duże rzesze wrogów. Barbarzyńca jest prawdopodobnie najlepszym wojownikiem walczącym wręcz, ale wymaga czujnego oka. W przeciwnym razie twój wściekły Haudrauf może wyzionąć ducha szybciej, niż myślisz.

    Silne i słabe strony

    Mocne strony:

    Silne strony:

    • Niezawodny wojownik dystansowy
    • Mocne kombinacje zaklęć
    • Bardzo wysoka mobilność

    Słabe strony:

    • Nie wytrzymuje wielu uszkodzeń
    • Bardzo niewiele ulepszeń wartych wspomnienia dla tej grupy.
    • Wysokie wymagania strategiczne

    Nadaje się dla kogo?

    Czarodziejka chce być opanowana. Choć posiada wiele zaklęć, które mogą przynieść zwycięstwo w wielu sytuacjach, zdolności te należy wykorzystywać rozważnie. Zwłaszcza, że Czarodziejka musi liczyć się z długim czasem odnowienia i potrzebuje swoich aktywnych umiejętności w grze grupowej, aby pomóc innym graczom. W przeciwnym razie czarodziejka jest zainteresowana głównie zadawaniem dużych obrażeń, nawet całym grupom przeciwników.

    (Jako czarodziej, możesz spodziewać się prawdziwej burzy efektów)
    (Jako czarodziej, możesz spodziewać się prawdziwej burzy efektów)

    Wszystkie Umiejętności

    Ataki podstawowe

    • Magiczny Pocisk:Czarodziejka wystrzeliwuje magiczne pociski.
    • Elektroporażenie:Czarodziejka wystrzeliwuje z rąk błyskawice, które przeskakują z jednego wroga na drugiego.

    Umiejętności

    • Wystrzeliwuje serię arkanowych pocisków, trafiając wielu wrogów.
    • Arkanowy Wiatr:Magiczny wiatr rozpętuje się w kierunku, który rani potwory i odrzuca je do tyłu.
    • Czarna dziura:Tworzy się czarna dziura, która przyciąga pobliskich wrogów do punktu i zadaje obrażenia w czasie.
    • Dezintegracja:Czarodziejka wystrzeliwuje wiązkę czystej energii, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze, przy czym obrażenia rosną, im dłużej potwory znajdują się w wiązce.
    • Ice Armor:Ice Armor tworzy się wokół czarodziejki, pochłaniając obrażenia, a następnie roztrzaskuje się, zadając obrażenia na obwodzie.
    • Kryształ Lodu:Czarnoksiężniczka tworzy kryształ lodu, który utrzymuje się w miejscu i zadaje obrażenia od lodu na obwodzie. Po upływie czasu działania kryształ rozbija się, powodując jeszcze większe obrażenia.
    • Lightning Nova:Pioruny wystrzeliwane są we wszystkich kierunkach, rozprzestrzeniają się, zadają obrażenia, a następnie wracają do czarodziejki
    • Meteor:Przywołany zostaje ogromny meteor, który spada z góry i zadaje ogromne obrażenia. Po tym wydarzeniu ziemia staje w płomieniach.
      Promień Mrozu:
    • Wiązka zimna, która bez przerwy zadaje obrażenia wszystkim dotkniętym przez nią wrogom.
    • Scorch:Czarodziejka przywołuje kulę ognia, która zadaje obrażenia potworom i odrzuca je do tyłu.
    • Teleport:Czarodziejka teleportuje się na niewielką odległość.
    • Slow Time:Tworzy się bańka, w której wszyscy wrogowie otrzymują mniejsze obrażenia i poruszają się wolniej.

    Szatan Demonów

    Silne i słabe strony

    Mocne strony:

    Silne strony:

    • Daje wysokie obrażenia pojedynczym celom
    • Doskonały wojownik dystansowy
    • Może być w ciągłym ruchu

    Słabe strony:

    • Prawdopodobnie najbardziej wrażliwa klasa ze wszystkich
    • Brak przydatnych buffów grupowych
    • Skąpe umiejętności wychodzenia z trudnych pozycji

    Nadaje się dla kogo?

    Choć czarodziejka może w razie potrzeby walczyć wręcz, to w przypadku łowcy demonów powinieneś zachować bardzo ostrożny dystans. W tym przypadku nacisk kładziony jest na walkę na odległość. Ważne jest, aby obserwować otoczenie i zawsze pozostawać w ruchu. Łowczyni demonów zadaje również bardzo duże obrażenia pojedynczym celom, co jest bardzo pożądane podczas walki z potężnymi przeciwnikami.

    (Przebiegli łowcy demonów atakują z dystansu lub zastawiają pułapki.)
    (Przebiegli łowcy demonów atakują z dystansu lub zastawiają pułapki.)

    Wszystkie umiejętności

    Ataki podstawowe

      Strzał z kuszy:

    • Wystrzeliwuje strzałę, ale zmniejsza prędkość ruchu.
      Strzała wybuchowa:
    • Wystrzelona strzała eksploduje przy uderzeniu.

    Umiejętności

    • Odważna huśtawka:Pogromca Demonów huśta się na linie w innym miejscu.
    • Escape:Uderzenie ostrzem w przód, zadające obrażenia wszystkim wrogom i zmniejszające ich prędkość. W tym samym momencie pogromca odskakuje do tyłu.
    • Impale:Pogromca Demonów wytrwale rzuca kilkoma sztyletami w jednym kierunku, każdy przeciwnik w tej linii otrzymuje obrażenia.
    • Pułapka na noże:Umieszcza pułapkę na noże, która po uruchomieniu wystrzeliwuje je we wszystkich kierunkach.
    • Knockback Shot:Bełt zostaje otoczony przez energię cienia, zadając wysokie obrażenia i odrzucając przeciwników do tyłu.
    • Multishot: Pogromca Demonów wystrzeliwuje salwę w jednym kierunku, trafiając wielu wrogów.
    • Deszcz Zemsty:Grad strzał wystrzeliwany jest nad obszarem, zadając obrażenia wszystkim wrogom na tym obszarze.
    • Senezja:Pogromca Demonów przywołuje automatyczną broń, która samodzielnie strzela do wrogów.
    • Skrzynka dymu:Chmura dymu otacza Pogromczynię i jej towarzyszy, którzy są w ten sposób zamaskowani i nie mogą zostać zaatakowani.
    • Spinning Chakram:Pogromca rzuca ostrym dyskiem w jednym kierunku, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom w drodze tam i z powrotem.
    • Karanie:Pogromca Demonów kręci się w kółko i strzela bełtami we wszystkich kierunkach.
    • Zemsta:Łowczyni Demonów przemienia się w ucieleśnienie zemsty i wystrzeliwuje dodatkowe bełty przy każdym ataku głównym. Jednocześnie staje się szybsza, gdy w pobliżu znajdują się wrogowie.

    The Crusader

    Silne i słabe strony

    Mocne strony:

    Skutki:

    • Posiada liczne umiejętności AoE
    • Bardzo szybka klasa dzięki wiernemu koniowi.
    • Wiele przydatnych buffów dla grupy
    • Ground solid defence

    Słabe strony:

    • Małe uszkodzenia pojedynczych celów
    • Można łatwo przeciwdziałać
    • Umiejętności o wysokim czasie odnowienia

    Nadaje się dla kogo?

    Krzyżowiec to dobry wybór, jeśli chcesz zachować prostotę i nie chcesz się przemęczać. Rycerz może przyjąć na siebie wiele obrażeń i nie powinien nikogo przytłoczyć swoimi skromnymi umiejętnościami. Dzięki temu klasa nie jest jednak słaba. Dzięki umiejętności „wyciągnięcie i ćwiartowanie” krzyżowiec jest niezwykle szybki i może szybko przyciągać potwory do punktu. Ponadto krzyżowiec jest mile widziany jako osoba wspierająca w każdej partii.

    (Krzyżowcy idą do walki w ciężkiej zbroi, a zwłaszcza z tarczą)
    (Krzyżowcy idą do walki w ciężkiej zbroi, a zwłaszcza z tarczą)

    Wszystkie umiejętności

    Ataki podstawowe

    • Punish:Atak w walce wręcz zadaje obrażenia i zwiększa szansę na zablokowanie krzyżowca.
    • Święty Ogień:Święty Ogień trafia kilku przeciwników znajdujących się bezpośrednio przed rycerzem.

    Umiejętności

    • Kondemn:Krzyżowiec po kilku sekundach rozpętuje potężną eksplozję, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu.
    • Konuracja Światła:Światło chroni rycerza i jego sojuszników przed wszelkimi obrażeniami przez krótki czas.
    • Konsekracja:Ziemia wokół krzyżowca zostaje pobłogosławiona i z czasem zadaje obrażenia wszystkim potworom.
    • Rysuj i ćwiartuj:Krzyżowiec dosiada przywołanego konia wojennego, który znacznie zwiększa jego prędkość i ciągnie za sobą wrogów na łańcuchach.
    • Spadający miecz:Święty miecz zostaje wbity w pobliską ziemię, zadając obrażenia na jej obwodzie. Rycerz może teleportować się do miecza.
    • Święty Sztandar:Przywołany zostaje sztandar, który daje pobliskim sojusznikom zwiększoną szansę na krytykę.
    • Sąd:Zostaje przywołana strefa, w której wszyscy wrogowie otrzymują obrażenia i poruszają się wolniej. Po pewnym czasie strefa eksploduje, zadając jeszcze większe obrażenia i ogłuszając wrogów.
      Święty łańcuch:
    • Święty łańcuch:Rycerz rzuca święty łańcuch, który przeskakuje nad kilkoma przeciwnikami, zadając im obrażenia i ogłuszając ich.
    • Szarża na Tarczę:Krzyżowiec biegnie w kierunku wrogów z tarczą przed sobą, odrzucając ich do tyłu i zadając obrażenia.
      Tarcza emituje wiązkę światła, która oślepia i zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się bezpośrednio przed rycerzem.
    • Wirująca tarcza:Rycerz rzuca swoją tarczę, która zadaje obrażenia wrogom, a następnie wraca do rycerza.
    • Atak wymiatający:Mistyczna gwiazda poranna przetacza się przez linię wrogów, ten atak można również naładować.

    The Monk

    Silne i słabe strony

    Mocne strony:

    Silne strony:

    • Wysokie obrażenia AoE
    • Szybkie ataki w walce wręcz i na odległość
    • Dobrze radzi sobie z ochroną sojuszników

    Słabe strony:

    • Trudne do opanowania
    • Niezbyt odporny
    • Niskie obrażenia pojedynczych celów

    Nadaje się dla kogo?

    Jako mnich musisz mieć się na baczności. Aby w pełni wykorzystać możliwości tej klasy, należy być w ciągłym ruchu i dobrze koordynować swoje umiejętności. Mnich jest klasą o dużych możliwościach adaptacyjnych. Jego mocną stroną jest walka w zwarciu, ale potrafi też atakować na krótkim dystansie, jest bardzo mobilny i może wspierać sojuszników swoimi wzmocnieniami. Upewnij się tylko, że Mnich nie otrzyma zbyt wielu ciosów.

    (Mnich nie dba o broń, swoją moc czerpie ze sztuk walki)
    (Mnich nie dba o broń, swoją moc czerpie ze sztuk walki)

    Wszystkie umiejętności

    Ataki pierwotne

    • Pięści Gromu:Mnich teleportuje się do najbliższego przeciwnika i uderza kilka razy.
    • Śmiertelny Zasięg:Mnich wypuszcza z pięści falę czystej energii, która trafia także przeciwników znajdujących się za celem.

    Umiejętności

    • Tworzy się wir, który przyciąga przeciwników w stronę mnicha.
    • Eksplodująca dłoń:Wrogowie trafieni dłonią otrzymują obrażenia i zaczynają krwawić. Jeśli potwór zginie, wybucha.
    • Latający Smok:Mnich skacze wysoko w niebo, ciągnąc za sobą wrogów i zadając im obrażenia AoE w miejscu lądowania.
    • Latające Kopnięcie:Mnich skacze do przodu z kopnięciem, odrzucając przeciwników do tyłu. Może też odbijać się od ścian, zadając jeszcze większe obrażenia.
    • Uwięziona Pięść:Cios w jednym kierunku, który paraliżuje przeciwników.
    • Wewnętrzne Sanktuarium:Tworzy na ziemi święty krąg, który zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez wrogów.
    • Mistyczni sprzymierzeńcy:Mnich przywołuje dwa sprzymierzone duchy.
    • Mistyczne Uderzenie:Mnich pędzi naprzód, ale zostawia za sobą ducha. Duch rzuca się za mnichem, pociągając za sobą wszystkich wrogów, których dotknie.
    • Seven-Sided Strike:Mnich skacze od wroga do wroga, zadając siedem ciosów. Jeśli cel zostanie trafiony kilka razy, obrażenia wzrastają.
    • Tarcza Zen:Mnich może chronić siebie lub sojusznika tarczą, która pochłania obrażenia i zapobiega chwilowej utracie kontroli nad grą.
    • Fala Światła:Skupiona fala światła ogarnia wielu wrogów.
      Uderzenie falą:
    • Uderzenie wywołuje falę, która omiata potwory, a następnie eksploduje.

    Nekromanta

    Silne i słabe strony

    Mocne strony:

    Skutki:

    • Dobre obrażenia AoE
    • Wysokie obrażenia pojedynczych celów
    • Może przywołać wielu posłusznych sług

    Słabe strony:

    • Nieszczególnie zwinny
    • Wymaga mądrego korzystania z zasobów
    • Ani wybitny w walce na odległość, ani w zwarciu

    Nadaje się dla kogo?

    Nekromanta jest jedyną prawdziwą klasą zwierząt w Immortalu i dlatego nadaje się dla Ciebie, jeśli lubisz przywoływać sojuszników. Jednocześnie nekromanta jest uzależniony od specjalnego zasobu, jakim są zwłoki. Ponieważ wszystkie inne klasy radzą sobie bez zasobów takich jak mana, Nekromanta jest prawdziwą egzotyką i musi być dobrze zarządzany. Ale to także czyni go wyjątkowym.

    (Otoczony przez szkielety i nieumarłych, nekromanta nie czuje się zbyt komfortowo)
    (Otoczony przez szkielety i nieumarłych, nekromanta nie czuje się zbyt komfortowo)

    Wszystkie umiejętności

    Ataki podstawowe

    • Kościana włócznia:Nekromanta wystrzeliwuje włócznię z kości, która może przebić wrogów.
    • Soulfire:Nekromanta rzuca kulę soulfire, która wybucha przy uderzeniu.

    Umiejętności

      Pancerz z kości:

    • Nekromanta i pobliscy sojusznicy są chronieni przed obrażeniami przez tarczę z kości.
    • Kościane kolce:Kościane kolce wystrzeliwują z ziemi, raniąc i ogłuszając wrogów.
    • Duchy kości:Nekromanta wysyła w stronę przeciwników nieustającą falę duchów kości.
    • Bone Wall:Tworzy się ściana z kości, która blokuje ruchy przyjaciół i wrogów, ale także pociski.
      Nekromanta przywołuje kościanego golema, który przez pewien czas walczy z wrogami i ma atak z wyskoku.
    • Dowodzenie Szkieletami:Nekromanta automatycznie przywołuje nieumarłych i może kazać im atakować dany punkt.
    • Wybuch Korpusu:Wszystkie zwłoki w pobliżu wybuchają i zadają obrażenia.
    • Lancą Korpusu:Pobliskie zwłoki bombardują wrogów kościanymi lancami.
    • Klątwa mroku:Wszyscy wrogowie w pobliżu zostają przeklęci, zadając duże obrażenia i ograniczając wzrok.
    • Grim Scythe:Nekromanta uderza sierpem w kilku przeciwników przed sobą, a każde trafienie tworzy trupa.
    • Szkieletowy mag:Przywoływacz przywołuje stacjonarnego Szkieletowego maga, który ciska w przeciwników bełtami ognia duszy.
    • Forma upiora:Nekromanta staje się upiorem, co przyspiesza go i czyni niepokonanym.

    Jaką klasę wypróbujesz jako pierwszą w Diablo Immortal? Napisz nam swoją opinię w komentarzu!