Diablo 2: Resurrected – W patchu 2.4 Blizzard zmienia to, co przez lata uważane było za święte

0
668

 

 

Po ponad jedenastu latach, patch 2.4 ma po raz pierwszy wkręcić się w balans klasowych buildów. Udało nam się porozmawiać z twórcami gry na temat zapowiedzi. Wszystkie ważne informacje na pierwszy rzut oka.

Weterani

Diablo muszą być teraz silni. Po patchu 1.13c z 2010 roku, w balansie Diablo 2 przez długi czas nic się nie zmieniło. Czy to Hammerdin, Plague Javazon czy Static/Nova Sorc: fani już dawno ustalili swoje ulubione buildy i mogą we śnie rozdzielać punkty umiejętności i wyposażenie.

Teraz jednak deweloper Vicarious Visions rzeczywiście zmienia balans buildów klasowych w Diablo 2: Resurrected. Patch 2.4. ma pozwolić na większą swobodę w projektowaniu budynków. Ulepszenia (mało używanych) zdolności, nowe słowa runiczne, nowe przedmioty i receptury Horadrimów powinny urozmaicić budowanie klas i zachęcić graczy do eksperymentowania.

Mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem projektowym studia Robertem Gallerani i starszym producentem gry Matthew Cederquistem na temat zapowiedzi łatki. W tym artykule podsumowujemy wszystkie ważne informacje dla Ciebie.

 

Najważniejsze informacje na pierwszy rzut oka

 

Co powinien zawierać patch 2.4?

  • Zmiany w balansie klas i ich buildów
  • Nowe słowa runiczne dla drabiny
  • Zmiany w najemnikach
  • Nowe przepisy na kostkę Horadrimów
  • Nowe elementy zestawu

Kiedy zostanie wydany patch 2.4?

Dokładna data wydania Patcha 2.4. nie została jeszcze podana. PTR ma nastąpić na początku 2022 roku. Na podstawie zebranych opinii deweloperzy zdecydują, które funkcje i zmiany pozostaną w łatce, a które będą musiały zostać usunięte lub ponownie poprawione.

Czy zmiany dotyczą tylko drabiny?

Zmiany w balansie klas wpływają na całą grę. Nowe słowa runiczne zostaną najpierw wprowadzone w sezonach drabiny. Jednakże, przedmioty zebrane tam mogą być przeniesione do gier bez drabinki.

Gdzie znajdę więcej informacji o łatce?

Talking about the upcoming patch 2.4, possible changes and features, Studio Design Director Robert Gallerani talks to streamer MrLlamaSC in this week’s live stream.

  • Kiedy: czwartek 16 grudnia, godz. 20:00

 

Zmiany w bilansie klasy

Ostatnia łatka, która poprawiła balans Diablo 2 miała miejsce ponad jedenaście lat temu. Wraz z patchem 2.4. twórcy remastera odważyli się wprowadzić zmiany, które mogą wywrócić do góry nogami rozgrywkę długoletnich fanów.

Ale nie martwcie się: „Żadna z istniejących klas czy buildów nie zostanie wygenerowana!” zapewnia Robert Galleranie, Studio Design Director w Vicarious Visions. „Wiemy, że ludzie kochają Hammerdin, na przykład, i nie zamierzamy im tego odebrać”. Zamiast tego patch ma na celu umożliwienie rozwoju innych buildów, które w klasycznym Diablo 2 nie miały wystarczająco dużo miejsca, aby się rozwinąć.

„Naszym celem jest powiedzenie zawodnikom 'Och, chcesz grać w ten sposób? Tak, jasne, możesz to zrobić!” – dodaje Robert. W ten sposób fani Diablo powinni mieć w przyszłości większą swobodę w projektowaniu swoich buildów, jak również dostęp do umiejętności, które wcześniej były nieopłacalne.

Po raz pierwszy od ponad jedenastu lat twórcy Diablo 2: Resurrected podrasowują balans klasowy.
Po raz pierwszy od ponad jedenastu lat twórcy Diablo 2: Resurrected podrasowują balans klasowy.

Twórcy gry nie zdradzili jeszcze, jak konkretnie będą wyglądać te zmiany. Dają one jednak pierwsze wskazówki co do tego, co Patch 2.4. może przynieść dla poszczególnych klas:

Amazon

Dla zwinnej Amazonki deweloperzy wciąż widzą potencjał do ulepszenia umiejętności walki wręcz poprzez podrasowanie ich synergii. Jednocześnie, niektóre umiejętności dla łuku i kuszy zostaną dostosowane, aby poprawić walkę na odległość na trudniejszych poziomach.

Assassin

Tutaj twórcy chcą uwypuklić sztukę walki. W tym celu analizuje się, w jaki sposób można usprawnić generowanie i dystrybucję punktów kombi. Podobnie, zmiany – takie jak synergie – mają nastąpić w umiejętnościach pułapek, tak aby gracze mieli więcej bodźców do wypróbowania budowania pułapek.

Barbarian

Barbarzyńca ma otrzymać więcej wariantów swoich zdolności bojowych wraz z patchem 2.4. Ponadto należy zoptymalizować konstrukcje throw barbarów, na przykład poprzez ulepszenie umiejętności Podwójny rzut lub Mistrzostwo rzutu.

Druid

Deweloperzy widzą wiele miejsca do poprawy, szczególnie w ognistych umiejętnościach druida. Dlatego też opóźnienie zaklęcia, obrażenia fizyczne i synergie są badane pod kątem możliwych ulepszeń. Dodatkowo, inne umiejętności elementarne, które do tej pory nie były wystarczająco wykorzystywane przez graczy, zostaną również ulepszone. Należy również poprawić kontrolę nad Arktycznym Wiatrem. Ponadto należy dostosować umiejętności przywoływania, szczególnie na trudnych poziomach. W tym kontekście deweloperzy przyglądają się nowym synergiom, premii do życia za wzrost poziomu, obrażeniom i poprawie jakości życia. Wreszcie, umiejętność reklamowania niedźwiedzi ma zostać przerobiona.

 

Summoner of the Dead

W Nekromancie twórcy chcą się skupić na summonach, które nie są zbyt często używane przez graczy. Tak więc magowie szkieletowi mają zostać ulepszeni, a golemy mają stać się bardziej skuteczne. Ponadto, umiejętności kości mają być zoptymalizowane dla wyższych poziomów trudności. W tym celu nastąpi poprawa synergii.

Paladin

Według twórców gry, gracze nie wykorzystują wszystkich umiejętności Paladyna. Mniej używane umiejętności, takie jak podniebna pięść, powinny stać się bardziej atrakcyjne. Ponadto, ofensywna aura paladyna powinna zostać zoptymalizowana, obrażenia AoE na krótkich dystansach powinny być bardziej efektywne. Umiejętność Ciernie również zostanie ulepszona, aby zadawać większe obrażenia na wyższych poziomach.

Sorceress

Dla Maga, deweloperzy widzą potencjał do ulepszenia umiejętności pancerza, aby wprowadzić więcej różnorodności w Pancerzu Lodu, Pancerzu Dreszczu i Pancerzu Mrozu. Nowe synergie umiejętności powinny również sprawić, że gracze będą więcej eksperymentować z budową błyskawic. Zoptymalizowane mają zostać również mało używane umiejętności ogniowe, takie jak Hydra. Wreszcie, obsługa umiejętności Inferno ma zostać poprawiona, tak aby walka nie była już tak toporna.

 

New Rune Words

Mamy w planach wiele nowych słów runicznych” – mówi Matthew Cederquist, starszy producent gry. Twórcy chcą je wprowadzać do drabinki po kawałku. „W jednym sezonie pojawią się może dwa nowe słowa runiczne, a w następnym już trzy”.

Na koniec sezonu, postacie z drabinki zostają przekształcone w postacie bez drabinki i zabierają ze sobą wszystkie zarobione przedmioty. Trzy dodatkowe zakładki otworzą się w skrzyni z wszystkimi przedmiotami z drabiny. Nie oznacza to jednak, że gracze nagle zyskują więcej miejsca w magazynie – zamiast tego można jedynie wyjmować przedmioty z tych trzech zakładek, ale nie można tam niczego przechowywać. „W ten sposób można wprowadzić przedmioty z drabinki do gry bez drabinki” – dodaje Robert Gallerani.

Nowe słowa runiczne mają pomóc wypełnić luki w dystrybucji run w klasycznym Diablo 2, Matthew Cederquist mówi nam: „Odkryliśmy, że wiele run, jak na przykład Stealth, zostało zaprojektowanych dla wczesnej gry. Są też runy, które stają się szczególnie ważne w późniejszej fazie gry. A pośrodku jest luka – w okolicach poziomu 40-60”.

W przyszłości twórcy gry nie chcą jednak tylko wypełnić tej luki: nowe słowa runiczne powinny również obejmować więcej klas i buildów, które wcześniej były w gorszej sytuacji, według Matthew Cederquista.

Drabina w Diablo 2: Resurrected.

Tak jak w klasycznym Diablo 2, tak i w Diablo 2: Resurrected masz do wyboru cztery tryby drabiny:

Standardowa drabina

Czasowa wersja drabinki z czterema aktami.

Hardcore Ladder

Trudna wersja (tylko jedno życie) drabiny z czterema aktami.

Standardowa drabina rozszerzająca

Czasowa wersja drabiny z pięcioma aktami, ponieważ zawiera rozszerzenie Lord of Destruction.

Hardcore Expansion Ladder

Trudna (tylko jedno życie) wersja drabiny z pięcioma aktami, ponieważ zawiera ona rozszerzenie Lord of Destruction.
Nie ma jeszcze informacji o starcie drabiny w D2R. Czas trwania sezonów jest również nadal niejasny. Będziemy Was informować na bieżąco w naszym artykule przeglądowym:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

Zmiany w najemnikach

Nawet najemnicy nie odejdą z pustymi rękami. Oprócz dodatkowych słów runicznych, otrzymają oni wraz z patchem 2.4 kilka zmian, które powinny sprawić, że szczególnie zaniedbani najemnicy znów staną się interesujący dla graczy.

Twórcy są świadomi, że większość fanów Diablo preferuje Synów Pustyni z Aktu 2, ponieważ wspierają oni gracza silnymi aurami. „Tych najemników też nie dotknęliśmy” – wyjaśnia Robert Gallerani. „Chcemy jednak, aby było więcej powodów dla graczy, aby w pewnych sytuacjach uciekać się do innych najemników”.

Twórcy chcą też wprowadzić większą różnorodność w najemnikach.
Twórcy chcą też wprowadzić większą różnorodność w najemnikach.

Jako przykład Matthew Cederquist podaje barbarzyńców z Aktu 5: „Gracze od 20 lat nie byli w stanie nic wydobyć z tych najemników. Na podstawie informacji zwrotnych, jakie otrzymujemy od testerów, dodaliśmy teraz krzyki na przykład do barbarzyńskich najemników.”

Twórcy nie mogą zagwarantować, że zmiany te zostaną ostatecznie przyjęte w dokładnie taki sam sposób przy wydaniu patcha 2.4. Obecnie wypróbowują wiele rzeczy, rozmawiają ze streamerami i testerami i czekają na reakcję graczy na PTR, który jest już zaplanowany na początek 2022 roku.