Patch 2.5 dla Diablo 2 Resurrected niedawno trafił do sprzedaży. Patch przynosi wiele zmian i przygotowuje do Sezonu 2, który ma wystartować już wkrótce. Oto wszystkie informacje.
Diablo 2 może mieć pod sobą ponad 20 lat, ale remaster z 2021 roku tchnął w grę nowe życie. Od tego czasu gra fabularna regularnie otrzymywała nowe aktualizacje, a w kwietniu nawet w końcu ruszył nowy sezon rankingowy.
Wkrótce rozpocznie się drugi sezon, a 22 września zaaplikowano nową łatkę. A ta aktualizacja to było coś zupełnie innego! Wprowadziła ona duże opcjonalne zmiany do endgame w Diablo 2: Resurrected i przynosi jeszcze bardziej ekscytujące zmiany.
Nowa cecha Endgame
Patch 2.5 ma na celu umożliwienie większej masie osób osiągnięcie poziomu 99 w trakcie swojego heroicznego życia. W przeszłości ten maksymalny poziom był kamieniem milowym, który wymagał dużej siły woli i czasu.W przyszłości w Diablo 2 powinno być możliwe szybsze osiągnięcie tego kamienia milowego.Deweloperzy mają również nadzieję, że dzięki temu gra końcowa w Diablo 2 będzie jeszcze bardziej urozmaicona.
W celu osiągnięcia tego wszystkiego, wprowadzono teraz nowe strefy terroru.
- Jak odblokować strefy terroru
Strefy terroru to opcjonalna funkcja, którą należy aktywować podczas tworzenia gry online. Funkcja ta musi być jednak odblokowana dla każdej postaci i poziomu trudności poprzez pokonanie Baala i ukończenie aktu V. Możesz jednak również po prostu dołączyć do gry znajomego, który już otrzymał pozwolenie na aktywację Strefy Grozy. - Jak działają strefy terroru
Po aktywacji funkcji, trzęsienia będą występować co godzinę w określonych strefach. Trzęsienia te mogą zachęcać i terroryzować potwory. Oznacza to, że potwory są zazwyczaj co najmniej dwa poziomy wyżej od Ciebie – istnieje jednak również górna granica określona przez poziom trudności (poziom 48 dla Normal, poziom 74 dla Nightmare i poziom 99 dla Hell). Takie potwory rzucają lepszy łup i dają jeszcze więcej doświadczenia.
W grze znajduje się kilka wskazówek, które możesz wykorzystać do odkrycia stref terroru. Na przykład strefy terroru są oznaczone fioletowym napisem na punktach orientacyjnych, a także zobaczysz kilka specjalnych nakładek, takich jak teksty na ekranie, symbole lub efekty graficzne.
All info about Season 2
When does season 2 start?
Drugi sezon rankingowy dla Diablo 2: Resurrected rozpocznie się 7 października o godzinie 2am Jak długo potrwa sezon nie zostało ogłoszone. Ale spodziewaj się co najmniej czterech miesięcy.
What”s new in Season 2?
Są dwie duże zmiany na sezon 2.Już przedstawiliśmy wam jedną. Po raz pierwszy można grać w Diablo 2 ze strefami terroru i dzięki temu jeszcze szybciej osiągnąć poziom 99. Druga duża zmiana to czary z przełamaniem.
Te nowe zaklęcia mają sprawić, że pewne klasowe buildy nie będą miały szans na grind w niektórych strefach na trudności Hell. Może się tu przecież zdarzyć, że wrogowie otrzymają całkowitą odporność na typy obrażeń. Aby przełamać takie immunitety, pojawiło się sześć nowych zaklęć. Zaklęcia te można znaleźć bez wyjątku w strefach terroru, gdzie upuszczają je potwory unikalne, superunikalne, czempiony lub bossowie.
W sezonie 2 można zdobyć następujące czary:
- Czarna wyrwa:Odporność na magię.
- Złamana kość:Przeciw odporności fizycznej.
- Rozdzielacz zimna:Przeciwko odporności na zimno.
- Podniebny pęk:Odporność na błyskawice.
- Rozpadlina płomieni:Odporność na ogień.
- Szkoda zgnilizny:Przeciw odporności na truciznę
What are the rankings?
W sumie możecie rywalizować swoimi postaciami w czterech różnych rankingach. Pamiętaj, że będziesz musiał stworzyć nową postać z rangą, jeśli chcesz mieć rangę w drabince. Możesz wybrać z następujących list:
- Drabinka gry podstawowej:Grasz w grę podstawową Diablo 2 bez rozszerzenia.
- Hardcore ranking gry podstawowej:Grasz w grę podstawową bez rozszerzenia, ale masz tylko jedno dostępne życie.
- Rankingi:Grasz w pełną grę, w tym Akt 5 z rozszerzenia.
- Hardcore Ranking:Grasz w pełną grę, ale masz dostępne tylko jedno życie.
Oprócz tych wszystkich zmian, patch 2.5 dostosowuje grę także w inny sposób. Naprawiane są błędy i wprowadzane drobne usprawnienia. Pełne patch notes znajdziecie na następnej stronie.
PATCHNOTES
Gameplay/Simplifikacje
- Dodano dodatkowe ostrzeżenie do okna potwierdzenia nowego najemnika, jeśli twój poprzedni najemnik nadal ma wyposażone przedmioty.
- Wartość obrażeń Cierniowej Aury Paladynów jest teraz widoczna w menu postaci.
- Zmarli Magowie Palców będą teraz resetować się do swojego pierwotnego statusu, gdy zostaną wskrzeszeni przez Nekromantów zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować desynchronizację opóźnień wdrażania przy wysokim pingu.
- Naprawiono błąd, w którym unikalne mody niektórych potworów były wyzwalane przez wyzwalacz innego moda. Na przykład, potwory zaklęte w błyskawice i ogień wywoływały eksplozję za każdym razem, gdy odzyskiwały przytomność po trafieniu (np. przy powtarzających się trafieniach z War Cry).
- Naprawiono rzadki błąd, w którym nazwy przedmiotów na ziemi migotały i poruszały się nieregularnie podczas poruszania się wokół nich.
- Naprawiono błąd, w którym gracze i potwory mogli przechodzić przez drzwi, które wyglądały na zamknięte.
- Naprawiono błąd, w którym pewne słowa runiczne nie mogły być naprawione w tej samej sesji gry, w której zostały stworzone.
- Naprawiono błąd, w którym wczytanie postaci stworzonej na PC powodowało błędy tekstur i oświetlenia na konsolach.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas wybierania mapowania wielu klawiszy dla umiejętności (np.: CTRL + X, ALT + X). Akcja związana z pierwszym kluczem została wtedy usunięta z tego klucza.
- Naprawiono błąd, w którym nazwa gry i hasło nie były aktualizowane i wyświetlane w grze zgodnie z przeznaczeniem, gdy włączona była opcja pokazu.
- Naprawiono błąd, w którym aktualizacje dla statystyk, umiejętności lub questów były wyświetlane nawet wtedy, gdy żadne aktualizacje nie były dostępne.
- Naprawiono błąd, w którym nazwy postaci hardcorowych nie były na czerwono na liście postaci.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że oryginalna ikona aktualizacji grafiki systemu gier posiadała artefakty graficzne i błędy.
- Naprawiono błąd, w którym ataki bronią szponową w jednej lub obu rękach miały niespójną prędkość ataku.
- Naprawiono błąd, w którym znaczniki należące do poprzednich postaci (Ranked, Hardcore i Classic) utrzymywały się dla nowo utworzonych postaci w menu tworzenia postaci z oryginalną grafiką.
- Naprawiono błąd, w którym legenda dla przycisku Kup w oknie kupca nie była wyświetlana w pierwszej zakładce broni.
- Naprawiono błąd, w którym pewne efekty graficzne powodowały błędy graficzne podczas walki z Über-Diablo.
- Naprawiono błąd, w którym Żelazne Golemy mogły stracić aurę, którą otrzymały od przedmiotu, z którego zostały stworzone, gdy Golem został zamrożony.
- Wybrane ustawienia gry są teraz zachowywane w menu tworzenia lobby i filtrów i nie są resetowane.
- Naprawiono błąd, w którym Żelazne Golemy stworzone w poprzedniej grze znikały zamiast teleportować się do ciebie.
- Naprawiono błąd, w którym zamiana broni w handlu mogła czasami powodować zawieszenie gry.
- Naprawiono błąd, w którym efekty graficzne mogły być czasami włączane i wyłączane przez ustawione bonusy.
- Naprawiono błąd, w którym graficzne efekty środowiskowe nie były odtwarzane.
- Naprawiono błąd, w którym żelazne golemy przywoływane przez ładunek umiejętności (np. metalowe kraty) znikały podczas wykonywania aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w którym Żelazne Golemy przywoływane przez ładunek umiejętności nie były zapisywane między grami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze grający na konsoli i kontrolerze widzieli czasami migający czerwony wskaźnik utraty zdrowia podczas wykonywania aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w którym nie można było szybko wyrzucić Kostki Horadrimów, gdy w środku znajdowały się przedmioty i grało się na konsoli lub z kontrolerem.
- Naprawiono błąd, w którym podobne przedmioty nie grupowałyby się podczas automatycznego wypełniania pasa, gdy używano kontrolera.
- Naprawiono kilka błędów podczas przesuwania pasa z przedmiotami w dodatkowych slotach pasa podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał szybkie wyposażenie przedmiotu, którego warunki zostały spełnione przez inny wyposażony przedmiot.
- Naprawiono błąd, w którym przedmiot z obniżonymi wymaganiami czasami nadal liczył się jako przedmiot z niespełnionymi wymaganiami, gdy był wyposażony w najemnika.
- Naprawiono desynchronizację z wartościami many, która mogła wystąpić podczas zużywania i przywracania many w bardzo bliskiej odległości.
- Naprawiono błąd, w którym szybkie wstawianie czasami przypisywało poprzednią umiejętność do złego przycisku myszy.
- Dla najemników z Aktu V posiadających dwie bronie, wyświetlane są teraz dwa wymachy ataku zamiast jednego.
- Naprawiono błąd, w którym nie było odpowiadających wersji sług samobójców dla trzech wariantów sług gości. Słudzy Gościnni nie zamieniają się już w szkielet i nie zadają obrażeń od wybuchu, gdy są atakowani przez Nihlathaka lub Nadzorcę.
- Naprawiono błąd, w którym Sky Fist mógł być użyty błędnie, gdy umiejętność była ustawiona na kontrolerze lub przypisana do lewego przycisku myszy na myszy/klawiaturze.
- Naprawiono błąd, w którym towarzysze przywoływani przez umiejętności z szansą na wyzwolenie znikali po wykonaniu aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w którym kruki przywoływane przez ładunki umiejętności znikały po kilku sekundach.
- Death Summoner
- Kary za poziom trudności dla drenażu życia dotyczą teraz ataków Krwawych Golemów.
- Naprawiono błąd, w którym Krwawe Golemy nie kradły życia przeciwnikowi w PvP zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd, w którym w rzadkich przypadkach obliczanie podziału punktów doświadczenia w partii złożonej z ośmiu graczy mogło wymknąć się spod kontroli i przyznawać mniej doświadczenia niż zamierzano.
Poprawki błędów dla PC
- Odrzucenie przyjaciela może być teraz cofnięte, więc odrzucenie nie jest już trwałe.
- Naprawiono błąd, w którym polecenie czatu „/friends list” było obcinane po 256 znakach.
- Nie można już przypisać przycisku drukowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie kontrolek, gdy gracz otwierał czat po śmierci z aktywną oryginalną grafiką.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie i wyświetlenie elementu, jeśli element połączony w czacie był dłuższy niż jedna linia.
- Naprawiono błąd, w którym po wejściu do lobby, a następnie wejściu do gry, wybór trudności był pusty po powrocie do lobby.
- Usunięto pasek przewijania i przyciski z menu sugestii poleceń czatu.
- Kiedy umiejętność była przypisana do przycisku, a następnie ten przycisk został usunięty, umiejętność była nadal wyświetlana bez przypisania. Ten błąd został naprawiony.
- Poprawiono przewijanie w menu rozwijanym Sezon Rankingu, Typ Rankingu i Klasa w zakładce Rankingu w Lobby Online.
- Poprawiono tooltip, który błędnie wyświetlał „Pokaż nazwę gry i hasło” na „Pokaż nazwę gry”.
- Naprawiono błąd, w którym wyświetlanie latencji w lobby nie było wyśrodkowane.
- Naprawiono błąd, w którym wskaźnik opóźnienia znikał, gdy gracz wybierał tryb kontrolera w lobby.
- Umiejętności mogą być teraz zawsze przypisane do lewego lub prawego slotu, niezależnie od tego, czy spełniasz warunki ich użycia.
- Naprawiono błąd, w którym pierścienie były zawsze przypisywane do prawego slotu, nawet jeśli lewy był otwarty.
- Gracze korzystający z myszy/klawiatury mogą teraz szybko zakładać i zdejmować przedmioty dla swojej postaci i najemników.
- Naprawiono błąd, w którym przeciągnięcie przedmiotu na portret najemnika nie powodowało zamiany aktualnie wyposażonego przedmiotu.
- Asystent głosowy używa teraz głosu (zainstalowanego w systemie Windows) odpowiadającego wybranemu językowi (ustawionemu w launcherze Battle.net).
- Asystent głosowy odczytuje wszystkie polecenia czatu, niezależnie od kanału.
- Asystent głosowy odczyta tekst tylko podczas czytania na głos linku do pozycji, a nie kombinacji cyfr i liter.
- Dodano ikonę w grze, aby pokazać znajomym, którzy są online i grają w Overwatch 2.
- Naprawiono błąd, w którym gracze nie wchodzili automatycznie na kanał szeptany, gdy gracz szeptał na kogoś na innym kanale.
Poprawki błędów specyficznych dla konsoli
- Nazwy postaci są teraz poprawnie wyświetlane w szczegółach gry.
- Klasyczne postacie nie mogą już tworzyć gier z nieklasyczną zawartością w menu kreatora gier (np. Akt V).
- Uaktualniona ikona menu twórcy gry, aby była bardziej wyraźna od menu wyszukiwania.
- Uaktualniono ikonę lupy w wyszukiwaniu listy gier, aby dopasować ją do koloru tekstu.
- Naprawiono błąd, w którym wiadomość o zakończeniu sezonu leaderboard była błędnie wyświetlana na froncie.
- Naprawiono błąd, w którym podłączenie drugiego kontrolera należącego do innego profilu gracza powodowało rozłączenie gry.
- Poprawiono ładowanie tablicy liderów dla Sezonu Ranked dla PS4 i PS5.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować wyświetlanie „Nieznanego” języka konsoli podczas zmiany języka w grze.
- Naprawiono błąd na Switchu, w którym tekst zakładki dziennika zadań był ucinany po włosku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas zakończenia Sezonu Rankingu był wyświetlany nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, w którym menu emote”ów było wyłączone po śmierci.
- Kiedy używasz kontrolera do zamknięcia ekwipunku, gdy przedmiot nadal znajduje się w twoim kursorze, przedmiot zostanie teraz umieszczony w twoim ekwipunku, a nie upuszczony.
Lokalizacja
- Pracowano nad bardziej neutralnym pod względem płci językiem w języku angielskim.
- Dodano prefiks do wiadomości z gier online dotyczących O Diablo otrzymanych w grach offline.
- Dodano tłumaczenia dla tooltipa mapy automatycznej.
- Naprawiono błąd, w którym tekst gry dla max złota był zbyt długi w tłumaczeniach na język polski, rosyjski, meksykański i portugalski.
- Poprawiono szereg nazw umiejętności wyposażonych, które były zbyt długie w rosyjskim i polskim tłumaczeniu.
- Usunięto zbędne spacje między zakładkami na PC w dzienniku zadań, punktach orientacyjnych i skrzyniach z łupami podczas gry z kontrolerem i trybem dużej czcionki.
- Zmienił format daty dla języka japońskiego na rok/miesiąc/dzień.
- Poprawiono literówkę w japońskim tłumaczeniu dla szybkiego wyposażenia i odrzucenia w tooltipie najemnika.
Stabilność
- Naprawiono awarię na PC, która mogła wystąpić podczas zmiany rozmiaru okna klienta w lobby.
- Ulepszono procesy wprowadzania i tworzenia gier, aby umożliwić płynniejszą rozgrywkę.
- Różne poprawki stabilności gry
Mods
Wprowadziliśmy kilka zmian, aby usprawnić działanie modów dla gier offline dla jednego gracza. Zmiany te spowodują problemy z kompatybilnością z obecnymi modami offline dla pojedynczego gracza, ale zapewnią twórcom modów o wiele więcej opcji personalizacji.
- Nowy plik dodany: LevelGroups.txt. Poprzez ten plik można łączyć poziomy, aby skompresować wiadomości w strefy terroru.
- Dodano nowy plik: hirelingdesc.txt. Ten plik ustawia dane klasy potwora najemnika, ale nie jego blok wartości. Obecnie określa jedynie rodzaj głosu.
- Różne atrybuty interfejsu użytkownika najemników mogą być teraz modyfikowane poprzez dane. Należą do nich ikony umiejętności, tła slotów w ekwipunku oraz nazwy klas.
- Dodano nowe parametry do SI najemników, aby usunąć hardcoding. Więcej szczegółów można znaleźć w pliku monai.txt.
- Usunięto twarde zależności dla przedmiotów, które można wyposażyć na pasie. Podobne przedmioty są teraz określane przez typ zaklęcia dla zwojów i typ przedmiotu dla wszystkich innych.
- Naprawiono awarię kontrolera, która mogła wystąpić podczas używania nowych umiejętności gracza, które były wymienione po oryginalnych umiejętnościach.
Changes to save states
W „ItemStatCost.txt” wprowadzono kilka zmian dotyczących zapisywania pozycji. Jeśli istniejący mod dla jednego gracza edytował te wartości, save”y z tego moda mogą zostać uszkodzone, gdy stare save”y zostaną połączone z nową wersją save”ów. Zalecamy tworzenie kopii zapasowych istniejących zapisów przed ich załadowaniem.
- „Damageresist” i „Magicresist”
- Save Bits: 8 -☻ 9
- Save Add: 0 -☻ 200
- „fireeresist”, „lightresist”, „coldresist” i „poisonresist”
- Save Bits: 8 -☻ 9
- Save Add: 50 -☻ 200
Save Add: 50 -☻ 200
Zmiany kolumn dla plików tekstowych
Deweloperzy istniejących modów dla offline single-player mogą odtworzyć swoje zmiany z nowymi danymi lub dodać te nowe kolumny przed scaleniem.
levels.txt
- „LevelGroup”
monstats.txt
- „CannotDesecrate”
- „NoShldBlock” -☻ „ShieldBlockOverride”
skillsdesc.txt
- „hireableiconcel”
soundenviron.txt
- „InheritEnvrionment”