Sezon 30 w Diablo 3 będzie pierwszym sezonem z nową rotacją i wprowadzi do gry kilka stałych elementów.
Choć Diablo 4 regularnie wypuszcza teraz własne sezony, Diablo 3nadal będzie wspierane. Choć w nieco okrojonej formie, w fabularnej grze akcji wciąż coś się dzieje. Sezon 30 wprowadza nawet do gry kilka nowych stałych elementów, które są teraz zawsze dostępne i pochodzą z sezonów 2023.
W tym artykule poznacie najważniejsze informacje na temat nowego sezonu Diablo 3.
Table of Contents
Czasy rozpoczęcia: Kiedy się zaczyna
- Start:12 stycznia 2024 o 17:00
- Koniec:Data zakończenia nie jest jeszcze znana, ale zwykle sezon Diablo 3 trwa około pięciu do sześciu miesięcy.
Jaki jest motyw przewodni sezonu?
Sezon 29 był ostatnim sezonem w Diablo 3, w którym wprowadzono zupełnie nowy motyw sezonowy. Począwszy od sezonu 30, poprzednie motywy będą się powtarzać. Zaczyna się od władców piekieł z sezonu 25
Temat ten dotyczy siedmiu złych odłamków duszy, które zostały skażone esencją wielkiego i mniejszego zła. Możesz je zdobyć, a następnie korzystać z mocy odpowiedniego zła. Odłamek trzech wielkich złych można umieścić w hełmie, jeden z mniejszych złych w broni i można je ulepszyć w piekielnej kuźni. Oto siedem odłamków:
Wielkie zło
- Odłamki Terroru:Rozpadające się zdolności zwiększają zadawane obrażenia i odporność, ale ich ponowne udostępnienie trwa dłużej.
- Splinter of Hate:Zadajesz mniej obrażeń kilku wrogom i więcej obrażeń wielu wrogom.
Fragment Zniszczenia:Możesz przebiec przez wrogów i oznaczyć ich. Jeśli oznaczony wróg zginie, czas odnowienia twoich umiejętności skróci się – jeśli nie zginie przed wygaśnięciem twojego oznaczenia, otrzymasz obrażenia.
Mniejsze zło
- Mal Grzechu:Zadajesz mniej obrażeń, ale zabicie 50 wrogów tworzy pulę, w której elitarni wrogowie są znacznie bardziej podatni na obrażenia.
- Sedyment Kłamstw:Ty i twoi towarzysze otrzymują 25% mniej obrażeń, ale zyskujesz potężne dodatkowe zdolności, takie jak przywołanie cienia zamiast śmierci.
- Rudyment Bólu:
- Essence of Agony:Kiedy zadajesz obrażenia od trucizny, twoja redukcja czasu odnowienia, obrażenia i prędkość ruchu zostają zwiększone.
Rzadko zadajesz obrażenia krytyczne, ale ataki na obezwładnionych wrogów są zawsze krytyczne.
Wytrzymałe cechy
Wraz z motywem przewodnim Sezonu 25, powracają również – na dobre – dwie funkcje z innych sezonów. Są toRites of Sanctuaryz Sezonu 28 orazVisions of Hostilityz Sezonu 29. W przypadku Rites of Sanctuary zespół interweniował jednak i stonował niektóre zdolności, aby nie zaburzały zbytnio balansu rozgrywki.
- Rites of Sanctuary:W zamian za materiały możesz odblokować specjalne zdolności na ołtarzu, które wzmocnią twoją postać.
- Visions of Hostility:Od czasu do czasu otwierają się portale do złego wymiaru, gdzie można walczyć z potworami i zbierać specjalne skarby.
Które zestawy są rozdawane?
Po raz kolejny możesz otrzymać prezenty od Haedriga, kończąc sezonową podróż, a są to kompletne zestawy dla każdej klasy:
- Barbarzyńca:Dziedzictwo Raekora
- Crusader:Zbroja Akkhana
- Łowca demonów:Wyposażenie marudera
- Mnich:Wpływ Inny
- Przywoływacz:Strój Nękanego
- Witch Doctor:Legowisko Zunimassy
- Czarodziej:Opus Magnum Delsere’a
Jakie nagrody kosmetyczne są dostępne?
Wreszcie, istnieją również nagrody sezonowe w postaci przedmiotów kosmetycznych, które można odblokować. Tym razem są to:
- Rękawice zdobywcy i ochraniacz na klatkę piersiową
- Rama portretu z odpryskami krwi
- Mroczna flaga Wszystkich Świętych
Oprócz tych wszystkich zmian wprowadzono również pewne poprawki zawartości i optymalizacje balansu. Na drugiej stronie tego artykułu można znaleźć kompletne informacje o aktualizacji do Sezonu 30Diablo 3.
PATCHNOTES
Poniżej znajdują się informacje o aktualizacji do Diablo III: Patch 2.7.7, która zostanie udostępniona 9 stycznia
Uwaga:Wszystkie zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i PC, chyba że zaznaczono inaczej.
Zmiany w funkcjach
- Szansa, że Chilltara upuści bełkoczący klejnot, wynosi teraz 20%.
- Whispers of the Busts mogą teraz zostać poddane recyklingowi przez 1-3 zapomniane dusze.
- Zwiększono szansę na pojawienie się Snu Oreka z 1 do 4%.
- Gobliny Hrabiego Gallerta nie pojawiają się już z Kapliczki Goblinów w Rozbrzmiewających Koszmarach.
Zmiany balansu klas
Jeśli chodzi o klasy, naszym głównym celem jest zachowanie zdrowej równowagi między zabawą a balansem. Jak wspomnieliśmy w naszym artykule o sezonie 29, niektóre klasyczne motywy sezonowe z przeszłości będą ponownie wprowadzane mniej więcej co 3 miesiące. Poniższe zmiany w balansie klas zostały wprowadzone, aby zapewnić, że wszystkie klasy pozostaną zabawne i zrównoważone, gdy potężne motywy sezonowe powrócą do Diablo III
Komentarz twórców:Z biegiem czasu niektóre konfiguracje stały się niezwykle potężne, pozostawiając inne w tyle i wymagając aktualizacji. Czarodziejski Meteor dominował na polach bitew Sanktuarium wystarczająco długo, wraz z kilkoma innymi zestawami. Wierzymy, że znaleźliśmy dobrą ścieżkę dla wszystkich buildów i ulepszyliśmy zestawy dla wszystkich klas, aby osiągnąć ten cel.
Zmiany w poniższym i dodatki między PTR a teraz zostałyzaznaczone na czerwono
Barbar
- Moc Ziemi
-
Zwiększono obrażenia zadawane przez Trzęsienie Ziemi, Osuwisko, Skok, Tupnięcie, Włócznię Przodków i Wybuch Sejsmiczny z 20 000% do 37 500%.
- Po trafieniu wrogów Wściekłą Szarżą lub Rzutem Bronią następne użycie Włóczni Przodków zadaje obrażenia zwiększone o 2 500% i rozdziela się na kilka włóczni trafiających w cel. Efekt kumuluje się, a każdy rzut włócznią zużywa do 5 kumulacji.
Crusader
- Roland’s Legacy
-
Zwiększono obrażenia Tarczowego Uderzenia i Zamaszystego Ataku z 17 500% do 40 000%.
-
Zwiększono obrażenia zadawane przez Niebiańską Pięść i Niebiańską Furię z 15 000% do 20 000%.
-
Błogosławiona Tarcza zadaje 400-500% więcej obrażeń pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta premia również trwa i jest zmniejszana o 50% z każdym kolejnym celem, który nie został zaatakowany Roztrzaskującym Rzutem.
- Wrogowie dotknięci Werdyktem również powodują eksplozję, a obrażenia Werdyktu zostają zwiększone o 600-800%.
- Każdy wróg trafiony Niebiańską Egzekucją zwiększa obrażenia Błogosławionego Młota o 60-80% na 10 sek. Kumuluje się do 10 razy. Każda kumulacja tego wzmocnienia może być teraz kumulowana pomiędzy użyciami.
- Każdy wróg trafiony przez Zamaszysty Atak zwiększa obrażenia zadawane przez następny Zamaszysty Atak o 100-125%, kumulując się do 5 razy między użyciami. Każda kumulacja trwa do 5 sekund
Łowca Demonów
- Płaszcz Cienia
-
Zwiększono dodatkowe obrażenia od Impale z 75 000% do 120 000% dla pierwszego trafionego wroga oraz z 25 000% do 40 000% obrażeń od broni dla kolejnych wrogów.
- Twoje podstawowe umiejętności i towarzysze, a także Strzała Żywiołów, Chakram, Uderzenie, Wielostrzał, Roztrzaskana Strzała, Zemsta i Wieżyczki zadają teraz o 9 500% (było 12 000%) więcej obrażeń za każdą aktywną wieżyczkę.
Mnich
- płaszcz tysiąca burz
- Twoje generatory Mocy Ducha zwiększają obrażenia od broni zadawane przez Szaleńczy Atak do 60 000% na 6 sek., a Szaleńczy Atak zwiększa obrażenia zadawane przez twoje generatory Mocy Ducha o 14 000% zamiast 6 000% na 6 sek.
- Lista Uliany
-
Zwiększono obrażenia Eksplodującej Dłoni z 9000% do 12 500%, a Uderzenie Siedmiu Pięści wyzwala efekt Eksplodującej Dłoni.
- Zwiększa obrażenia o 200-250%, gdy fala trafia 5 lub mniej wrogów przy pierwszym trafieniu (do 3).
Przywoływacz
- Pestilence
- Za każdego zjedzonego trupa otrzymujesz ładunek Potężnej Kościanej Włóczni, który zwiększa obrażenia przy następnym użyciu Kościanej Włóczni z 3300% do 6000%. Cadaver Lance i Corpse Blast również zadają obrażenia zwiększone o 6,000% (z 3,300%).
- Każdy wróg trafiony Włócznią Kości, Lancą Zwłok i Wybuchem Zwłok zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3% (maksymalnie do 75%). Działa przez 15 sek.
- Inarius
- „Kościany pancerz” tworzy również wir kości, który zadaje 1000% obrażeń od broni pobliskim wrogom i zwiększa obrażenia otrzymywane od nekromanty z 10 000% do 19 000%.
- Awatar Trag’Oula
- Twoje umiejętności pochłaniające życie zadają o 6 250% więcej obrażeń (z 10 000%), a twoje leczenie z umiejętności jest zwiększone o 100%.
- Maskarada Płonącego Karnawału
- Twoje Symulakry i ty zadajecie o 5500% więcej obrażeń Włócznią Kości (wzrost z 9000%). Symulakry otrzymują tę premię trzykrotnie.
- Ostrze Krwi
- „Nova Śmierci” zadaje 300-400% więcej obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 25 metrów, maksymalnie 10 wrogom (poprzednio 25 wrogom).
- Wypustki Esencji
- Gdy eksplodujące zwłoki zadadzą obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, Eksplozja Zwłok zadaje 150-200% więcej obrażeń przez 6 sek. Można kumulować do 4 razy (poprzednio 5 razy).
- Pancerz Naramienny Zaklinacza Ciał
- Zwiększa obrażenia zadawane przez Trupią Lancę z 20-30% do 50-75% na 3 sek. po zjedzeniu zwłok. Kumuluje się do 20 razy.
Wiedźma lekarka
- Szata Jadeitowego Żniwiarza
- „Żniwa Dusz” zmniejszają otrzymywane obrażenia o 50% na 12 sek. i pochłaniają wszystkie twoje efekty, które zadają wrogom obrażenia rozłożone w czasie. Umiejętność natychmiast zadaje obrażenia równe 26 000 sekund regularnych obrażeń, które nie zostały jeszcze zadane (wzrost z 10 000).
- Pancerz Piekielnego Kła
- Po użyciu Ściany Śmierci twoje umiejętności podstawowe i umiejętności wymienione poniżej zadają o 37 500% więcej obrażeń przez 15 sek. (w porównaniu z 17 500%): Kwasowa Chmura, Ogniste Nietoperze, Atak Zombie, Przywołanie Psów Zombie, Kolos, Szpon Umarłych, Piranie i Ściana Śmierci.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez Duchową Zaporę o 17 500% (poprzednio 20 000%) oraz o dodatkowy % równy 5-krotności regeneracji many na sekundę
- Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności stworzeń o 11 500% (poprzednio 25 000%) Umiejętności stworzeń to: „Trupie pająki”, „Plaga ropuch”, „Ogniste nietoperze”, „Plaga szarańczy”, „Hex” i „Piranie”.
- Wrogowie trafieni jednym z twoich Zużywaczy Many otrzymują obrażenia zwiększone o 13 000% (z 15 000%) od twoich Towarzyszy i Sługusów na 8 sek.
Wizard
- Delsere’s Opus Magnum
- Wrogowie znajdujący się na obszarze działania Spowolnienia Czasu i 5 sekund po opuszczeniu tego obszaru otrzymują o 20 000% (w porównaniu z 12 500%) więcej obrażeń od Tajemnej Kuli, Wiru Energii, Magicznego Pioruna, Impulsu Porażającego, Widmowego Ostrza, Porażenia Elektrycznego i Tajemnej Powodzi.
- Żywioły Tal Rashy
- Ataki zwiększają zadawane obrażenia o 1000% na 8 sek. (poprzednio 2000%). Ataki mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic dodają po jednej kumulacji. Od 4 kumulacji każdy atak żywiołu wydłuża czas trwania o 2 sekundy, maksymalnie do 8 sekund
- Tlący się Rdzeń
- Niżsi wrogowie są teraz wabieni do miejsca uderzenia meteoru. Meteory zadają obrażenia zwiększone o 40-50% przy wielokrotnym trafieniu tego samego celu. Można kumulować 3 razy (poprzednio 10).
- Skażony Miecz
- Zwiększa obrażenia zadawane przez Wir Energii o 125-150% za każdy istniejący Wir Energii. Kumuluje się do 3 razy (było 5). Wir Energii automatycznie zyskuje efekt runy Szalejąca Burza, a tornado może połączyć się z 3 dodatkowymi Wirami Energii.