Najnowsza aktualizacja wprowadza znaczące zmiany w interfejsie użytkownika i mechanice pór roku, a także kilka poprawek balansu
Podwóch malutkich łatkachDiablo 4po raz kolejny popisuje siędługą listą poprawek do aktualizacji 2.0.3. Zawierają one również znaczące zmiany w mechanice sezonów i interfejsie użytkownika rzemiosła. Najpierw wyjaśnimy najważniejsze nowe funkcje, a następnie jak zwykle znajdziecie informacje o aktualizacji na stronie drugiej.
Co zawiera aktualizacja 2.0.3
Zmiany w mechanice sezonu:Sezon 6 wysyła po mapie ogromnych bossów świata, tak zwanych Realmwalkerów. Potwory te były jednak krytykowane za zbyt wolne przemieszczanie się. Wraz z najnowszą aktualizacją przyspieszają:
- Podstawowa prędkość Realmwalkera została zwiększona o około 15 procent.
- Za każdym razem, gdy zabijesz falę Krwawych Strażników, prędkość ruchu Realmwalkera wzrasta o 10 procent. Jeśli więc zabijesz wszystkie trzy fale, boss będzie poruszał się o 30 procent szybciej.
- Przyspieszono ogólny postęp wydarzenia.
Ponadto wprowadzono również zmiany w odradzaniu się potworów podczas wydarzenia realmwalkera: realmwalker może teraz przywołać goblina skarbów, maksymalne odradzanie się wrogów zostało zwiększone i nie jest już zmniejszane, jeśli tylko jedna osoba podąża za realmwalkerem.
Zmiany w interfejsie użytkownika:Blizzard dołożył starań, aby uczynić crafting bardziej przejrzystym. Szczególną uwagę poświęcono tworzeniu run:
- Powiadomienie o tworzeniu run pokazuje teraz, co jest tworzone, zamiast run użytych do jego stworzenia.
- Receptury wytwarzania losowych run u jubilera pokazują teraz również, które runy są wymagane dla każdej receptury.
- Podpowiedź do zamiany run i klejnotów w gniazdach mówi teraz
swap
zamiastsocket
w odpowiednim kontekście.
Zaktualizowano podpowiedzi run i słów runicznych, aby lepiej informować o ich efektach. - Podpowiedź ukończenia wskazuje teraz, że przedmiot musi zostać wyleczony dwukrotnie, zanim będzie można go ukończyć.
- Różne podpowiedzi i ikony zasobów rzemieślniczych zostały zaktualizowane, aby były łatwiejsze do zrozumienia.
Oprócz tych ulepszeń, nowa aktualizacja zawiera również wiele innych zmian. Na przykład, liczby obrażeń są teraz skracane: zamiast 10 000, na ekranie pojawi się 10k. Wprowadzono również liczne poprawki błędów, które rozwiązują różne problemy. Można je znaleźć na drugiej stronie artykułu.
Patch Notes
Table of Contents
Interfejs użytkownika i wrażenia użytkownika
- Powiadomienie o tworzeniu run pokazuje teraz, co jest tworzone, zamiast używanych run.
- Receptury tworzenia losowych run u jubilera zawierają teraz runy wymagane dla każdej receptury.
- Podpowiedź do zamiany run i klejnotów w gniazdach mówi teraz „zamiana” zamiast „gniazdo” w tym kontekście.
- Zaktualizowano podpowiedzi dla run i słów runicznych, aby lepiej przekazywać ich efekty.
- Podpowiedź dla Masterworks wskazuje teraz, że przedmiot musi zostać wyleczony dwukrotnie, zanim będzie mógł zostać masterworked.
- Różne podpowiedzi i ikony materiałów rzemieślniczych zostały zaktualizowane dla lepszej czytelności.
- Infernal Hordes i Kurast Undercity są teraz wyświetlane na górze aktywności w menu Group Finder, wraz z aktywnościami takimi jak Pit i Dark Citadel.
- Ikona gniazda glifów została dostosowana tak, aby była bardziej widoczna na planszach Paragonów.
- Usunięto wartość obrażeń niefizycznych z okna statystyk postaci.
Uwaga dewelopera: Wartość obrażeń niefizycznych składa się z osobno wymienionych wartości wszystkich uwzględnionych elementów, takich jak obrażenia od ognia. Wartość ta była również nieprawidłowo wymieniona jako osobny wpis i została usunięta. Jej wpływ na poszczególne elementy nie uległ zmianie.
- Teksty walki dla numerów obrażeń są teraz skrócone.
- np. np. 10000 obrażeń jest teraz wyświetlane jako 10k obrażeń.
- Nowe ekrany ładowania w stylu Nahantu są teraz wyświetlane w grze.
Kurast Undercity
Uwaga dewelopera: Te aktualizacje mają na celu poprawę ogólnej wartości nagród w Kurast Undercity, jednocześnie zmniejszając niepotrzebne tarcia dla graczy podczas zdobywania kolejnych poziomów.
- Nagrody za udane przebiegi w Kurast Undercity zostały ulepszone.
- Upuszczanych będzie więcej losowych przedmiotów.
- Gwarantowane jest upuszczenie co najmniej 1 legendarnego przedmiotu.
- Znaleziska złota zostały podwojone.
- Potwory z afiksem potwora „Dodatkowe życie” nie będą się już pojawiać.
- Zmniejszono zdrowie bossów i innych potworów, aby osiągnąć większą zgodność z podobną zawartością lochów.
- Częstotliwość pojawiania się super elit i zwykłych elit została nieznacznie zmieniona.
- Liczba zwykłych potworów pojawiających się w wyniku walki z Pożeraczem Duchów została nieznacznie zmniejszona, aby poprawić przejrzystość celu.
- Dostosowano timer
- Dotknięte zwykłe jednostki elitarne zapewniają teraz premię czasową w wysokości 10 sekund, zwiększoną z 8 sekund.
- Zakażone jednostki super elitarne zapewniają teraz premię czasową w wysokości 15 sekund, zwiększoną z 14 sekund.
Zwiększono czas rozpoczęcia biegu podstawowego – bez daniny – ze 100 do 120 sekund.
Sezon rosnącej nienawiści
- Następujące zmiany zostały wprowadzone dla wydarzenia Realmwalker:
- Realmwalker nie zmniejsza już liczby odrodzeń, jeśli podąża za nim tylko jedna osoba.
- Maksymalna dozwolona liczba odrodzeń została zwiększona do 20 z 15.
- Zwiększono podstawową prędkość ruchu Realmwalkera o około 15%.
- Za każdym razem, gdy zabijesz falę Krwawych Strażników, prędkość ruchu Realmwalkera zostanie zwiększona o 10%. Przykład: Jeśli zabijesz wszystkie 3 fale Krwawych Strażników, Wędrowiec po Krainie porusza się o 30% szybciej, oprócz bazowego wzrostu o 15%.
- Wędrowiec po Krainie ma teraz niewielką szansę na przywołanie goblina skarbów.
- 1 Wieża Nienawiści została usunięta z fazy rytuału wydarzenia Nahantu. Trzy Wieże Nienawiści nadal będą pojawiać się w Estuarze, kontynencie, na którym znajduje się 5 regionów z podstawowej wersji gry Diablo IV.
- Ikona „Powstanie nienawiści” została usunięta z mapy. Gracze mogą teraz znaleźć Wędrowca Krain za pośrednictwem ikony wydarzenia.
- Różne zmiany mające na celu przyspieszenie wydarzenia.
Aktualizacje balansu
Wizard
- Aspekt „Przegrzanie” skaluje się teraz wraz z rangami umiejętności „Spalenie”.
- Aspekt „Naładowana błyskawica” skaluje się teraz wraz z rangami umiejętności „Naładowana błyskawica”.
Mityczne przedmioty unikatowe
Doombringer
- Wszystkie wartości zostały zwiększone ze 114 do 160.
Shattered Vow
- Zwiększono liczbę żyć z 444 do 1200.
Dziadek
- Punkty życia wzrosły z 662 do 1800.
- Wszystkie statystyki zwiększone ze 150 do 220.
Veil fałszywej śmierci
- Zwiększono liczbę punktów życia z 222 do 800.
- Zwiększono wszystkie statystyki ze 111 do 160.
Nesekem, zwiastun
- Życie wzrosło z 464 do 1200.
Harlequin crest
- Żywotność została zwiększona z 465 do 800.
Wizerunek Andariel
- Wszystkie wartości zostały zwiększone z 77 do 110.
Temperowanie
- Zwiększono minimalne wartości obrażeń legendarnych afiksów dla Hartowania Żywiołów z 300 do 900 pkt. obrażeń. Maksymalne wartości pozostają bez zmian.
Różne
- Dodano nowe opcje graficzne
- Przełączanie aberracji chromatycznej
- Ultra ustawienie dla odbić ray tracing
- Zwiększono liczbę nagród za Zwoje Przywrócenia z cotygodniowej skrytki Mrocznej Cytadeli. Wcześniej nagroda wynosiła 1-2 na wszystkich poziomach trudności Torment.
- Torment I: 1-2
- Torment II: 2
- Torment III: 2-3
- Qual IV: 3
- Następujące elementy nie były dostępne podczas aktualizacji 2.0.2 i zostały aktywowane wraz z aktualizacją 2.0.3
- Aspekt Szybkiego Wilka
- Azurewrath
- Frostburn
- Veil of False Death
- Wprowadzono nowy cel Szept za ukończenie skrzydła Mrocznej Cytadeli.
- Dodano nowe trofeum jeździeckie jako nagrodę za osiągnięcie poziomu 300.
- Super elitarne potwory upuszczają teraz jeszcze więcej łupów.
- Poprzednio: potwory super elitarne upuszczały 1-2 razy więcej łupów niż potwory elitarne.
- Teraz: Super elitarne potwory upuszczają 3 razy więcej łupów niż potwory elitarne.
- Elitarne potwory z afiksem „Waller” tworzą teraz mniej ścian, a ściany trwają teraz 3 sekundy zamiast 5.
- Zmniejszono ilość Bariery, którą Varshan otrzymuje podczas przywoływania dodatkowych potworów i podczas ataku Stożkowym Filarem.
Poprawki
Dostępność
- Poprawiono błąd, w wyniku którego Screen Reader na PlayStation™ 4 miał zniekształcony głos.
- Poprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie działał w menu Najemnicy na karcie Wzmocnienia.
Sezon rosnącej nienawiści
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagroda 3. poziomu reputacji za Szczątki Zakarum przyznawała niewłaściwy typ przedmiotu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że nagroda za reputację poziomu 7 z Pozostałości Zakarum przyznawała proszek pieczętujący zamiast kamieni artefaktów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Łatwe wyzwanie” mógł przyznawać przysługę po ukończeniu przed odblokowaniem rozdziału 3 sezonowej podróży.
- Poprawiono błąd, który powodował, że spożycie Lśniącego Opalu zawsze gwarantowało łup z pierwszego zabitego potwora, zamiast gwarantować łup tylko za pierwszym razem, gdy Lśniący Opal został spożyty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie przedmiotu natychmiast po użyciu Kipiącego Opalu natychmiast usuwało wzmocnienie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że krwiopijni Strażnicy pojawiający się podczas walki z Realmwalkerem mogli nadal zadawać obrażenia bossowi po jego pokonaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po zabiciu całej fali krwiopijnych Strażników nie pojawiały się dodatkowe potwory.
Mroczna Cytadela
- Naprawiono kilka błędów, przez które podpowiedzi i ikony mapy nie wyświetlały się poprawnie w Mrocznej Cytadeli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły stać się niewidzialne, jeśli wykonały unik, gdy potwory Faeroc znajdowały się w powietrzu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że wiele elitarnych zaklęć kontrujących mogło istnieć w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, przez który nieodebrane przedmioty kosmetyczne upuszczone w Mrocznej Cytadeli nie były przenoszone do zakładki „Brakujący ekwipunek” w skrytce.
- Naprawiono błąd, który powodował, że korzystanie z portalu miejskiego w Mrocznej Cytadeli przenosiło gracza z powrotem do ulubionego miasta zamiast do Starożytnego Nexusa.
- Poprawiono błąd, przez który gracz mógł wejść do Mrocznej Cytadeli bez ukończenia zadania „Krater zagubionych dusz”.
- Poprawiono błąd, przez który efekty wizualne bomb dusz rzucanych przez Gorshaka nie podążały za graczem po użyciu umiejętności ruchu, takich jak „Sprint” lub „Skok”.
Uwaga dewelopera: Bomby dusz to efekty eksplozji, które pojawiają się jako ciemne i czerwone okręgi pod graczem podczas walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cel zdobycia Kamienia Strażnika nie aktualizował się poprawnie podczas ładowania Duszołapa, gdy gracz miał na sobie Kamień Strażnika.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w Skrzydle Cytadeli, gdy zarówno Hurstt, jak i Vorshok znajdowali się w Królestwie Zapomnienia. Elita Teleportera będzie teraz pojawiać się zgodnie z przeznaczeniem i będzie można ją zabić, aby przetransportować gracza do Królestwa Oblivionu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona debuffu śmierci i ikona syfonu nakładały się na siebie w Krainie Zapomnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podróżowanie do Krainy Zapomnienia z Kamieniem Strażnika podczas walki z Gorszakiem uniemożliwiało pojawienie się Strażników Krainy.
- Poprawiono błąd, który powodował, że gracz był natychmiast teleportowany z Krainy Gorejących, jeśli Gorszak zginął, gdy gracz znajdował się w Krainie Zapomnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie efektu odporności, takiego jak Krwawa Mgła, mogło spowodować, że gracz utknął na poziomie 1 zdrowia, gdy Zagraal użył Oplątania Dusz.
- Naprawiono błąd, przez który Kubal mógł zostać uszkodzony spoza areny bossa.
- Naprawiono błąd, przez który zbyt szybkie pokonanie Kubala mogło blokować postępy.
- Naprawiono kilka różnych problemów wizualnych z nagrodami kosmetycznymi z Mrocznej Cytadeli.
Kurast Undercity
- Naprawiono błąd, który umożliwiał ominięcie limitu czasu poprzez teleportowanie się na kolejne piętro dokładnie w momencie wygaśnięcia licznika.
- Poprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu nie pokazywał dokładnego czasu potrzebnego do ukończenia kanału podczas teleportacji na nowe piętro.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przenoszenie nie anulowało teleportacji między piętrami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kultyści mięsa nie śledzili gracza.
- Poprawiono kilka przypadków, w których niektóre elementy interfejsu użytkownika nie były wyświetlane jako bezużyteczne, jeśli gracz nie miał wystarczającej ilości materiałów.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli uniknąć obrażeń podczas walki z Longtoothem w Vortexie.
- Poprawiono błąd, przez który osiągnięcie „Undercity Pathfinder” nie mogło zostać zdobyte zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niszczenie budowli zamiast elitarnego potwora powodowało pojawienie się mniej dotkniętych wrogów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory mogły wchodzić do bezpiecznego obszaru w podziemnym zigguracie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że śmierć podczas kierowania portalem do pomieszczenia z bossem mogła blokować postępy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie z atutami przyznawały identyczne łupy wszystkim członkom drużyny.
Uwaga dewelopera: Zamiarem jest nagradzanie pojedynczych łupów równej jakości, a nie identycznych łupów.
- Poprawiono błąd, który powodował, że nagrody za udane przebiegi były niższej jakości niż zamierzono.
Runes
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt przepełnienia runy Que nie wpływał na czas działania Ziemnego Bastionu Druida.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieoczekiwaną utratę wzmocnienia runy Qax.
- Poprawiono błąd, który powodował, że następujące umiejętności były wywoływane przez efekt runiczny jako umiejętność podstawowa bez ulepszeń, gdy umiejętność była ulepszona.
- Scoundrel – runa Ner powodowała zaciemnienie.
- Druid – runa Que, ściana ziemi
Barbarzyńca – runa Ohm, okrzyk wojenny
Uwaga twórców: Efekty run liczą się tak, jakby zostały przywołane przez gracza. Dla klas, dla których ta umiejętność nie jest przeznaczona, to przywołanie liczy się jako podstawowa wersja umiejętności. Dla klas, które mogą nauczyć się umiejętności, zastosować do niej rangi i ulepszenia, umiejętność przywołana z efektem runy przywołuje ulepszoną wersję umiejętności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że krótkie informacje o runie Jom były niedokładne.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego krótkie informacje nie wyświetlały poprawnie funkcji efektów przepełnienia.
mercenaries
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Bastionu miała dłuższy czas trwania niż podano w etykiecie.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał najemnikom atakowanie graczy ze znakiem krwi w mieście.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał spowalnianie bossów przez umiejętność Druciana pułapka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skrytki Raheir Rapport nie zawsze upuszczały legendarny przedmiot.
- Naprawiono błąd, przez który najemnicy nie mogli dosiadać wierzchowca, jeśli gracz zginął w siodle.
- Poprawiono błąd, przez który ikony siły były wyświetlane nad głowami najemników.
- Poprawiono błąd, który powodował, że drzewko umiejętności najemników nie wyświetlało się poprawnie w formacie 16:10.
- Poprawiono błąd, który powodował, że pasywne premie do pancerza i odporności Raheira były usuwane, gdy był on dosiadany, ale nie były prawidłowo ponownie stosowane, gdy był zsiadany.
Piekielne hordy i fortece
- Naprawiono błąd, który powodował, że fale piekielnych hord pojawiały się wolniej w Torment I i II niż w Torment III i IV.
- Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty, które powinny być upuszczane częściej przez Piekielne Hordy, nie były.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie w Twierdzy Chakhir byli silniejsi niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który początkowe nagrody za ukończenie Twierdzy Nahantu mogły być zdobywane wielokrotnie, jeśli Twierdza Malnok nie została ukończona.
- Poprawiono błąd, przez który boss w Twierdzy Kichuk mógł zniknąć.
Dungeons and The Pit
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postępy w lochu Seaside Descent mogły zostać zablokowane, jeśli przed aktywacją bramy zabito więcej potworów.
- Poprawiono błąd, który powodował, że wrogowie Vesicator nie mogli być celem w Hallowed Stones w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, przez który walka z bossem w lochu Zdradzony Grobowiec mogła się resetować, jeśli gracz poruszał się wokół wejścia na arenę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć, jeśli zostali usunięci z drużyny na ekranie wczytywania podczas wchodzenia i wychodzenia z lochów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że loch „Shoreside Shack” mógł zostać ukończony bez zabicia wszystkich znajdujących się w nim wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli pojawiać się nawet po oczyszczeniu piwnicy.
- Naprawiono błąd, przez który afiks „Dryfujący cień” nie powodował senności podczas walki z bossem w lochach „Zrujnowana dzicz” i „Żelazny cenotaf”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks „Wrząca krew” często nie działał poprawnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bossowie na poziomach 137 i wyższych mieli mniej zdrowia niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nazw zastępczych dla niektórych potworów.
Quests
- Naprawiono różne błędy, w wyniku których piny i cele zadań nie były wyświetlane poprawnie.
- Poprawiono błąd, przez który postęp zadania The Blind Eye mógł zostać zablokowany, jeśli pominięto przerywnik filmowy.
- Naprawiono błąd, przez który cel „Odbierz nagrodę z Drzewa Szeptów” mógł zostać ukończony natychmiast po rozpoczęciu zadania „Czyny czempiona ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tylko jeden gracz w grupie otrzymywał nagrodę za ukończenie wielu zadań w podziemiach Kurast.
- Naprawiono błąd, przez który Zarshala mogła być niewidzialna podczas zadania „Zabójcy z Północy”.
- Poprawiono błąd, przez który niektórzy wrogowie nie atakowali gracza podczas zadania „Pursuit of Justice”.
- Poprawiono błąd, przez który postęp zadania „Faltering Friendship” mógł zostać zablokowany z powodu braku możliwości drwiny z wieśniaków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego duch banshee nie pojawiał się podczas zadania „Lamentujący duch ”
- Poprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć w podziemiach Skorumpowanej Pieczary, jeśli czekał zbyt długo podczas zadania „Migoczące światło ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego debuff nałożony podczas zadania „A Migotliwe światło” mógł utrzymywać się nawet po ukończeniu zadania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kociołki z trucizną były trudne do trafienia podczas zadania „A Flickering Light”, szczególnie dla postaci walczących wręcz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bestia nie odradzała się, jeśli gracz zginął podczas drugiej fazy bossa w zadaniu Święte polowanie klasy Spiritborn
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie „The Artisan’s Pit ” nie przyznawało nagród po ukończeniu.
- Poprawiono błąd, przez który zadanie „Deeds of a Champion” miało zduplikowany cel zadania za ukończenie „Tenets of Depravity” i „Slaying the Terror of Five Hills”.
- Poprawiono błąd, przez który członkowie drużyny nie mogli dołączyć do walki w piwnicy podczas zadania „Żywe Wspomnienie”
- Naprawiono błąd, który powodował nagłą zmianę oświetlenia w Gea Kul podczas zadania Enmity Rising
- Poprawiono błąd, przez który gracz mógł otrzymać zadanie wprowadzające do Mrocznej Cytadeli przed wejściem na poziom trudności Torment.
- Naprawiono błąd, który powodował, że klony pojawiające się podczas walki z Ah Bulanem mogły zamarzać i uniemożliwiać postępy, jeśli miały niski poziom zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który Ah Bulan mógł nie nawigować do gracza.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Zwiastun Nienawiści mógł utknąć i zablokować postępy w walce.
- Naprawiono błąd w grze grupowej, w wyniku którego tylko gracz, który zainicjował rozmowę z Ormusem, aktywował zadanie Fundament wiary.
- Poprawiono błąd, przez który postęp zadania mógł zostać zablokowany podczas zadania „Zapomniani Bogowie”, jeśli inny gracz w drużynie pozostawał w Hesa Si, podczas gdy zadanie było kontynuowane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Śmierciożerca Nangari mógł utknąć w Ścianie Mgły podczas zadania „Wyprawa w mrok ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł odrodzić się w zablokowanym obszarze podczas zadania „The Way Out Is Through”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ściana mgły nie działała poprawnie dla innych graczy w grupie podczas zadania „Alles Gute”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że scenka przerywnikowa nie uruchamiała się dla wszystkich graczy w grupie podczas rozmowy z Neyrelle podczas zadania „Perspektywa”.
- Poprawiono błąd, przez który postęp zadania drużyny mógł zostać zablokowany podczas zadania „Perspektywa”, jeśli gracze wchodzili w interakcję z wieloma posągami w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, przez który kilka wyzwań związanych z kampanią „Naczynie nienawiści” nie mogło zostać odblokowanych zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, przez który zadanie klasowe „Sacred Hunt Spiritborn ” mogło blokować postępy.
Wydarzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdarzenie, w którym prześladowca pojawiał się podczas próby uratowania kogoś z pułapki na niedźwiedzie, nie pozwalało na pojawienie się prześladowcy, co mogło uniemożliwić przyszłe wystąpienia tego zdarzenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie Legionu „O duszach i duchach” kończyło się, jeśli baseny zostały zniszczone podczas zbierania dusz.
- Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre umiejętności zwierzaków, takie jak „Pożeracz” lub „Klon Cienia”, nie działały poprawnie podczas wydarzenia Legionu „O duszach i duchach”.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć mistrzostwa w wydarzeniu „Improwizowane śledztwo”, ponieważ Subo nie wywoływał zabójców, jeśli wrogowie zostali zabici zbyt szybko.
- Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre wydarzenia – takie jak „Syfon Krwi” – generowały więcej Super Elit niż zamierzano.
- Poprawiono błąd, który powodował, że „Zasadzki Flayerów” występowały rzadziej niż zamierzano.
Gameplay
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że na wyższych poziomach trudności automatycznie przyznawano mniej materiałów rzemieślniczych niż zamierzano.
- Poprawiono błąd, który powodował, że Oddech Anioła nie pojawiał się tak często, jak zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty mogły być upuszczane tylko na wyższych poziomach świata.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Skrytka Kuźni zawierała sprzęt niższej jakości niż przewidziano dla postaci na niższych poziomach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gobliny skarbów i pogromcy nie upuszczali legendarnych przedmiotów na poziomie 1.
- Poprawiono błąd, przez który glif Paragon Zemsty nie działał w niektórych kontekstach obrażeń od cierni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kocie wierzchowce mogły poruszać się i zachowywać nieregularnie w pewnych warunkach.
- Naprawiono błąd związany z Zasłoną Fałszywej Śmierci, który powodował, że niektóre umiejętności pasywne musiały zostać opanowane przed przyznaniem korzyści.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Grindebor Żniwiarz zadawał znacznie większe obrażenia, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych przedmiotów nie można było wyposażyć po migracji sezonowej.
- Poprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Echa Lilith nie nagradzało Wspaniałą Iskrą.
Uwaga od deweloperów: Gracze, którzy pokonali już Echo Lilith w tym sezonie, otrzymają nagrodę wkrótce po zalogowaniu się do gry po udostępnieniu tej aktualizacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Varshan mógł otrzymać Barierę od atakujących Najemników.
Barbarzyńca
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiksy o rozmiarze „Potężny Puls Rzucający” nie były wyświetlane w oknie statystyk postaci.
Druid
- Naprawiono błąd, który powodował, że aktywne kruki utrzymywały się w nieskończoność po odrzuceniu Aspektu Burzy.
- Poprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Burzy nie oznaczał kruków jako umiejętności natury.
- Poprawiono błąd, który powodował, że automatyczne zaklęcia z Furii Natury liczyły się jako Poświęcenie Run.
- Poprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe zaklęcia Furii Natury nie były poprawnie oznaczane jako umiejętności Wilkołaka lub Niedźwiedzia podczas używania Ryk Burzy lub Modlitwa Wasilija.
- Poprawiono błąd, który powodował, że czwarty atak strzępów aspektu szybkiego wilka nie szarżował na wrogów zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szansa na dwukrotne trafienie Uderzenia Burzy nie mogła być głównym afiksem Wielkiego Sztabu Starożytnych.
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał kumulowanie się Zaciekłej Kuszy z afiksami rozmiaru Kuszy.
- Poprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna „Klucz Doskonałej Burzy” nie działała.
- Poprawiono błąd, który powodował, że tylko pierwszy aktywny atak Kruka Druida zadawał obrażenia od błyskawic, gdy był wyposażony w afiks Burzowego Kruka.
Necromancer
- Naprawiono błąd, w wyniku którego aspekt Mgły Cienia czasami nie zadawał obrażeń od stronnika, jeśli został użyty po jego przyzwaniu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że zmiana ulepszenia golema przed wejściem na nowy obszar mogła uniemożliwić pojawienie się golemów w przyszłości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiksy rangi umiejętności zwłok z Czarnej Rzeki nie zwiększały się jako główny afiks lub poprzez arcydzieła.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe Burze Kości generowane przez Ścianę Bez Pokrywy powodowały, że aktywna Burza Kości z wydłużonym czasem trwania aspektu Burzy Kości nie zadawała obrażeń.
Villain
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przygotowanie nie resetowało ładunków Tańca Ostrzy.
Wizard
- Naprawiono błąd, który powodował, że rzucenie Familiara podczas korzystania z aspektu Konstelacji Żywiołów i Kajdan Sidhe zawsze rzucało Ognisty Sztylet, niezależnie od oczekiwanego żywiołu Familiara.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks „Utwardzenie” zwiększający czas działania familiarów nie działał poprawnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rzucanie familiarów z aktywnymi Niestabilnymi Prądami nie uruchamiało dodatkowych zaklęć.
- Naprawiono błąd, przez który stosy Oświecenia nie były konsekwentnie przyznawane.
- Poprawiono błąd, który powodował, że efekty o darmowym czasie trwania, takie jak Hartowanie, nie działały poprawnie.
- Poprawiono błąd, który powodował, że afiks Hartowanie szansy na zadanie podwójnych obrażeń Włócznią Błyskawic nie działał poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który afiks „Szansa na zadanie podwójnych obrażeń przez Teleport” nie działał.
- Naprawiono błąd, przez który efekt „Aspekt Kruchej Zwinności” nie działał w mieście.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Radości pozwalał graczowi na unik bez czasu odnowienia.
- Poprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Błyskawicy nie dawał pełnych korzyści z ulepszenia Ulepszone Uderzenia Błyskawic.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasywne skupienie energii nie tworzyło bariery do maksymalnego limitu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że towarzysze – tacy jak poplecznicy lub najemnicy – mogli aktywować efekty zaklęć.
- Poprawiono błąd, który powodował wyświetlanie linii podczas używania Pioruna kulistego w niektórych treściach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Głębokie Zamrożenie zmieniało kolor ekranu na biały, gdy było używane na Polu Gigantów.
Ghostborn
- Naprawiono błąd, który powodował, że unikalna moc Jacinth Shell nie współdziałała poprawnie z umiejętnościami używającymi ładunków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks czasu odnowienia „Zmniejsz ataki unikowe” nie działał.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przyspieszenie mogło zostać zużyte przez umiejętności nie zadające obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że afiks „Szybuj”, który zapewnia „Barierę”, nie mógł zostać zwiększony jako główny afiks lub poprzez Masterworks.
- Naprawiono błąd, który powodował, że unikalne buty z Pogardy Ziemi nie zapewniały prawidłowej premii do obrażeń dla Szybowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kumulacja Supremacji mogła być przyznawana przez automatyczne zaklęcia zdolności ostatecznych, takich jak runa Jom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Odłamek Verathiela mógł wypadać postaciom Spiritborn.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zemsta ze Sztabu Kepeleke nie miała czasu odnowienia, jeśli nie wybrano Zrównoważonego ulepszenia.
- Naprawiono błąd, przez który unikatowe przedmioty Ghostborn nie mogły zostać upuszczone z zasadzek Drudge’a.
- Naprawiono błąd, przez który Spiritborn mógł anulować animację uniku w trakcie jego wykonywania.
Uwaga twórców: Unik Spiritborna mógł być wykonywany szybciej niż normalnie, w zależności od metody i prędkości wprowadzania. Jest on teraz znormalizowany do domyślnej prędkości uniku we wszystkich scenariuszach.
Party Finder
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kurast Undercity nie wymagało wybrania poziomu 15.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego znacznik na kontrolerze mógł zniknąć podczas przewijania do końca menu rozwijanego w oknie wyszukiwarki imprez.
- Poprawiono błąd, który powodował, że szybka lista nie była dostępna dla następujących działań
- Wydarzenia regionalne
- Realmwaker
- Helltide Activities
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nawigacja kontrolera nie działała poprawnie po próbie dołączenia do pełnej grupy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wybranie Kurast Undercity i Infernal Hordes zawsze wymagało ukończenia zadania wprowadzającego do danej aktywności.
- Poprawiono błąd, przez który opisy nie działały poprawnie przy pierwszym otwarciu menu wyszukiwarki grup.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa „Naczynia nienawiści” była obecna w menu wyszukiwarki grup.
- Naprawiono błąd, który powodował utratę fokusu kontrolera po dołączeniu do grupy za pośrednictwem wyszukiwarki grup, co wpływało na nawigację kursorem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyszukiwanie było resetowane do „Dowolnego” po użyciu menu rozwijanego „Rozszerzenie”.
Interfejs użytkownika i wrażenia użytkownika
- Poprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedź wyboru kategorii szybu wyświetlała nieaktualne informacje.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedź nie wskazywała, że Pit Mastery zostało odblokowane na poziomie trudności „Torment”.
- Poprawiono błąd, przez który postęp kampanii nie był wyświetlany poprawnie w Hall of Fallen Heroes.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny utrzymywał się dla wielu kadzideł po ich wygaśnięciu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi dotyczące możliwych afiksów wyświetlały niedokładne informacje podczas zaklinania przedmiotu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty z zestawu Zabójcy Szpiku nie wyświetlały się poprawnie dla postaci zrodzonych z ducha.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty z wszystkimi głównymi afiksami, maksymalnymi afiksami do utwardzania i przedmioty z gniazdami nie działały na czacie.
- Poprawiono błąd, który powodował, że po zamknięciu dziennika nie można było go ponownie otworzyć za pomocą odpowiedniej kombinacji klawiszy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premie z wielu glifów nie wyświetlały się w statystykach postaci w mieście.
- Poprawiono błąd, przez który wygląd Flameweavera i Midwinter Dirka nie był wyświetlany w szafie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy miast na mapie mogły pojawiać się w przesuniętych miejscach, gdy gracz znajdował się w lochu i przeglądał mapę.
- Poprawiono błąd, przez który opcja „Zablokuj kursor” nie działała.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie „Wyjątkowo dostrojony” nie wyświetlało poprawnie paska postępu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że interakcja z Kupcem Ciekawości lub Kupcem Mrocznej Cytadeli powodowała domyślne przeniesienie kursora do ekwipunku zamiast do okna kupca podczas gry z kontrolerem.
- Naprawiono błąd, który powodował brak znacznika kontrolera podczas nawigowania po poziomach w menu szybu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas uruchamiania kampanii „Statek nienawiści” w pierwszych filmach nie wyświetlał się monit o pominięcie.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ostrzeżenia o utraconym doświadczeniu glifu, gdy mistrzostwo nie powiodło się podczas biegu w jamie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwalacze kontrolera nie przełączały zakładek w menu stabilnego mistrza.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie „Wyjątkowo dostrojony” nie wyświetlało paska postępu.
Różne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakup buzdyganu od sprzedawcy kuriozów mógł skutkować otrzymaniem topora.
- Naprawiono błąd, na skutek którego zwierzęta mogły być atakowane przez wrogów. Żadna moc w najgłębszych czeluściach piekła nie uchroni cię przed tą szybką i brutalną zemstą.
- Poprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć podczas próby wyjścia z gry przy zmianie poziomu trudności.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego zastosowanie wyglądu „Roztrzaskana twarz Urivara” mogło usunąć fryzurę postaci.
- Poprawiono błąd, przez który różne wyglądy broni dwuręcznych dla Nekromantów rozciągały się przez ciało gracza.
- Poprawiono błąd, który powodował, że wszystkie ładunki zarodników mogły zostać zużyte jednocześnie podczas używania zbroi wierzchowca Destrier u Cinder Knighta.
- Poprawiono błąd, który powodował, że emotki nie były odtwarzane podczas podglądu w Przepustce Bitewnej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skrytki z materiałami upuszczały materiały w małych ilościach przez długi czas. Teraz spadają szybciej w dużym stosie.
- Poprawiono błąd, przez który niektórzy użytkownicy nie mogli przełączać niektórych zaawansowanych opcji graficznych.
- Poprawiono błąd, który powodował brak modelu klasy Soulmate w menu głównym podczas pierwszego logowania.
- Poprawiono błąd, przez który przedmiot kosmetyczny „Zwęglony miecz Urivara” nie mógł zostać odblokowany jako wygląd dla postaci Soulmate.
- Różne poprawki wydajności, stabilności, interfejsu użytkownika, dźwięku i grafiki.