Sezon 3 Diablo 4 nie spotkał się jak dotąd z przychylnością graczy. Aktualizacja 1.3.0a przynosi już pewną ulgę w swoich patch notes, patch 1.3.1 zostanie wydany za kilka dni
Rozpoczął się nowy sezon w Diablo 4. Sezon Konstruktów nie brzmi w języku niemieckim tak dziwnie, jak ówczesny Sezon Degeneracji, ale sezon 3 niesie ze sobą własny zestaw problemów: ludzie są zdenerwowani, że grindowaniepo prostu nie płynie dzięki nowej mechanice pułapeka nowy pająk towarzyszący Seneszalowi wydaje się tak przydatny, jak Furby z uszkodzeniami baterii.
Pierwsza łatka została wydana w samą porę na weekend 26 stycznia 2024 roku, odnosząc się do największej krytyki. I to nie wszystko: kolejna duża łatka 1.3.1 zostanie wydana już za kilka dni, 30 stycznia 2024 r., czyli we wtorek. Informacje o patchu były również krótko dostępne online, ale zostały następnie usunięte z sieci, ponieważ Blizzard prawdopodobnie zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w ostatniej chwili
Ale po kolei. Porozmawiajmy najpierw o aktualnej aktualizacji 1.3.0a.
Co zmienia aktualizacja 1.3.0a?
Pełne informacje o aktualizacji można znaleźć na drugiej stronie tego artykułu, ale podsumowując, pierwsza aktualizacja głównie łagodzi trudności związane z grindowaniem. Pułapki w skarbcach uderzają mniej, otrzymujesz również lepsze nagrody, a levelowanie pająka jest łatwiejsze:
- Nie musisz już płacić Perłami Strzeżenia, aby przywołać Malphasa. Zamiast tego masz teraz własne Rdzenie Iglaste, które możesz zdobyć od Heroldów Krypty.
- Perła Strzeżenia daje teraz 10 kumulacji ochrony zamiast trzech, a maksymalny limit został zwiększony z 300 do 999.
- Jeśli zostaniesz trafiony pułapką, otrzymasz wydłużony okres karencji wynoszący 1,5 sekundy, podczas którego będziesz niewrażliwy na dalszą utratę kumulacji.
- Po ukończeniu skarbca pojawi się dodatkowa skrzynia z gwarantowanym przedmiotem legendarnym i 35-procentową szansą na otrzymanie kolejnego przedmiotu legendarnego.
- Poziomowanie Seneszala powinno być teraz łatwiejsze. Koszty wytwarzania kamieni rządzących i dostrajających nie są już skalowane w górę, a punkty doświadczenia wymagane do awansowania kamieni zostały zmniejszone we wszystkich przypadkach i z mocą wsteczną.
- Echo Malphasa jest teraz silniejsze dzięki 30% więcej energii życiowej i poziomowi 100 zamiast 85, ale w zamian otrzymujesz więcej legendarnych przedmiotów i podwojoną szansę na upuszczenie Unikalnych Kamieni.
Table of Contents
Co zmienia patch 1.3.1?
Jak już wspomniałem: informacje o aktualizacji 1.3.1 zostały ponownie usunięte z sieci, ale nadal można je zobaczyć na stronie Rob:
Zgodnie z pierwszymi wrażeniami, aktualizacja 1.3.1 będzie znacznie bardziej kompleksową łatką niż szybka poprawka 1.3.0a, optymalizuje niektóre irytujące afiksy i naprawia wiele błędów. Dodamy informacje o aktualizacji, gdy tylko otrzymamy je w ostatecznej formie. Co sądzicie o obecnym sezonie? Jesteście zadowoleni czy raczej sfrustrowani? Dajecie Blizzardowi okres karencji czy oczekiwaliście czegoś więcej na starcie trzeciego sezonu?Patch Notes for Update1.3.0a Build 49404
Echo Malphas
Uwaga twórców:Zauważyliśmy, że gracze używają Pereł Ochrony do walki z Echo Malphasa, zamiast polegać na Ochronie Zoltuna. Dodajemy Igneous Cores – nowy przedmiot, który służy tylko do przywołania Malphasa zamiast pereł – aby gracze nie musieli wybierać między dodatkową ochroną w skarbcach a walką z bossem. Ponadto utrudniliśmy walkę z Malphasem, ale także zwiększyliśmy nagrody.
- Poziom Echo Malphasa został zwiększony z 85 do 100.
- Pula zdrowia Echo Malphasa została zwiększona o 30%.
- Od teraz dostępny jest nowy przedmiot – Rdzenie Nuklearne – umożliwiający dostęp do Skarbca Ubera i Echa Malphas. Przedmiot ten zastępuje korzystanie z Pereł Ochrony w celu uzyskania dostępu.
- Igneous Cores mają szansę upaść z Vault Heralds i są gwarantowane do upuszczenia z Son of Malphas na IV poziomie świata.
- Aktualizacje łupów
-
Zwiększono współczynnik wypadania unikatowych kamieni z Malphas z 0,25% do 0,5%.
- Uniwersalne kamienie mają teraz 3% szans na wypadnięcie ze skrzyni po bossie.
- Pokonanie Echa Malphasa będzie teraz nagradzane większą ilością legendarnych przedmiotów. Przedmioty na poziomie 925 będą również wypadać częściej.
Seneszal
Uwaga dewelopera: Otrzymaliśmy opinie, że seneszal nie czuje się potężny. Seneszal staje się potężniejszy, gdy osiąga maksymalny poziom, ale zauważyliśmy, że wielu graczy nie miało jeszcze okazji awansować swojego seneszala do poziomu, w którym mogliby tego doświadczyć. Wprowadzamy kilka zmian, aby zapewnić graczom więcej źródeł zdobywania Kamieni Sterujących i Dostrajających, aby mogli awansować swojego Seneszala i odblokować pełny potencjał swojego nowego towarzysza.
- Tworzenie Kamienia Rządowego lub Kamienia Dostrajającego kosztuje teraz zawsze 200 Połamanych Kamieni i 20 Odłamków Żelaza, niezależnie od poziomu.
- Znalezienie najwyższego poziomu kamienia rządowego lub wyborczego zapewnia teraz 150-200 Rozbitych Kamieni.
- Kamienie rządzące i dostrajające można teraz zdobyć jako nagrodę za ukończenie Szeptów.
- Syn Malphasa teraz zawsze upuszcza 2-3 Kamienie Panowania i Głosowania.
- Zwiększono liczbę kamieni pozyskiwanych ze skrytek Seneszala z 1 do 2.
- Zmniejszono wymagania doświadczenia dla kamieni rządowych i dostrajających, pozwalając im awansować bardziej naturalnie wraz z poziomem doświadczenia.
Sklepienia i tajemne koktajle
Wprowadziliśmy kilka zmian w jakości życia graczy w Kryptach i Tajemnych Pustkowiach
- Konsumowanie Perły Ochrony na posągu Zoltuna Kulle zapewnia teraz 10 kumulacji Ochrony Zoltuna zamiast 3.
- Maksymalna liczba kumulacji Ochrony Zoltuna została zwiększona z 300 do 999.
- Zwiększono okres karencji dla utraty kumulacji Ochrony Zoltuna w przypadku trafienia kilkoma pułapkami jednocześnie z 1 sekundy do 1,5 sekundy. (Przykład: Jeśli zostaniesz trafiony 3 strzałami w ciągu 1,5 sekundy, stracisz tylko 1 stos zamiast 3).
- Herald of Malphas gwarantuje teraz upuszczenie przedmiotu legendarnego na poziomie 26, z 15% szansą na upuszczenie drugiego przedmiotu legendarnego.
- Unockback został usunięty ze wszystkich zagrożeń związanych z obeliskami.
- Skrzynie pojawiają się teraz po ukończeniu ostatniego spotkania w skarbcu. Te nowe skrzynie upuszczą gwarantowany przedmiot legendarny na poziomie 26, z 35% szansą na upuszczenie innego przedmiotu legendarnego.
- Zmniejszono prędkość pocisków strzał żywiołów o 20%.
- Zmniejszono pole rażenia żywiołowej rdzy i kolców na ziemi o około 15%.
- Zmniejszono pole trafienia słupów żywiołów o około 15%.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brama dla graczy na PlayStation nie była wyświetlana na mapie.
- Poprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach nie można było wejść w interakcję z kociołkiem podczas zadania „Bębny skarbca”.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot kosmetyczny „Grzmiący koń” był niewidoczny dla druidów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt obrażeń i efekt wizualny pułapek podłogowych w skarbcach nie były zsynchronizowane.
- Różne poprawki stabilności i wydajności.