Patch 1.1.0 był dla wielu fanów kompletną katastrofą. W przypadku najnowszej aktualizacji reakcje są jednak znacznie bardziej pozytywne.
Po niepopularnym patchu 1.1.0 niektórzy faniDiablo 4uderzyli w niemal apokaliptyczne tony:Aktualizacja zrujnowała grę, mówili nawet. Po tym, jak deweloperzy obiecali, że nigdy więcej nie wydadzą takiej łatki, wczoraj ukazał się kolejny duży patch. I co zaskakujące, ta łatka wywołuje wiele emocji.
Co zmienia patch 1.1.1?
W aktualizacji znalazło się sporo większych i mniejszych nowości, poprawek błędów i zmian balansu. Oto kilka najważniejszych z nich:
- Barbarzyńcy i czarodzieje zostaną wzmocnieni.
- Gobliny skarbów i bossowie lochów będą upuszczać legendarne przedmioty powyżej określonego poziomu.
- Więcej wrogów czeka w Koszmarnych Lochach i Piekielnych Powodziach.
- Możesz szybciej teleportować się z lochów.
Więcej miejsca na przedmioty i eliksiry.
Co fani mówią o aktualizacji 1.1.1?
Podczas gdy (pierwsze reakcje) na informacje o patchu były wciąż mieszane, wielu fanów jest zadowolonych z wielu zmian po zagraniu w patch 1.1.1 po raz pierwszy. Na przykład (Endgame Addict) pisze na Twitterze (odpowiednio X):
Mnóstwo świetnych zmian! Uwielbiam nową zakładkę skrytki i większą gęstość potworów oraz trudniejszych bossów (chociaż powinni pójść dalej ze wzmocnieniem bossa).
Tablica paragonów Sorc jest teraz znacznie lepsza.
Zbiory skarbów również lepsze.
Każda zmiana w tym patchu była krokiem we właściwym kierunku.
– Endgame Addict 🚬 (@endgameaddict) August 8, 2023
Wiele świetnych zmian! Podoba mi się nowa zakładka skrzyń, większa gęstość potworów i silniejsi bossowie. […] Plansza Paragonu Czarodzieja jest teraz znacznie lepsza. Gobliny skarbów też są lepsze. Każda zmiana w tym patchu była krokiem we właściwym kierunku.
Wielu graczy na Reddicie zauważyło również większą gęstość potworów. Na przykład (AlmostProGaming) pisze:
Holy hell nowa gęstość w lochach NM jest niesamowita.
by u/AlmostProGaming in diablo4
☻
Jasna cholera, nowe zagęszczenie [potworów] w koszmarnych lochach jest świetne. Grałem przez godzinę i uwielbiam to. Chociaż chciałbym, aby odwrócili zmiany w punktach doświadczenia […], ogólnie uważam, że to wygrana.
Podobny entuzjazm wywołuje Hellfloods, które również korzysta z większej liczby potworów i gwarantowanych legendarnych goblinów skarbów. (Emotional_Engine9) pisze dłuższy post na ten temat:
Helltides jest niesamowite!
by u/Emotional_Engine9 in diablo4
☻
Jak dotąd, nowe piekielne powodzie z patcha 1.1.1 są świetne. Podoba mi się gęstość [potworów] i spadek ilości żaru. […] Nie zmusza cię do ciągłego wykonywania wydarzeń, aby wydobyć jak najwięcej żaru, zamiast tego daje ci motywację do biegania i farmienia.
Nie musiałem też w ogóle używać wierzchowca podczas farmienia, tylko gdy miałem wystarczająco dużo żaru i chciałem otworzyć skrzynie dalej. Tak czy inaczej, dziękuję zespołowi Diablo za wysłuchanie społeczności i wprowadzenie znaczących zmian.
Z kolei (TorbaldTheDestroyer) zauważa raczej drobną zmianę, ale taką, która prawdopodobnie pozostawiła trwałe wrażenie:
☻
THE HORSE IS FASTER, HOLY SH****!
Czasami dość kulawy wierzchowiec, który w dodatku nie potrafił nawet przebić się przez barykady (a teraz powinien), od dłuższego czasu był punktem krytyki wśród fanów.
Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się, że zmiany na korzyść koszmarnych lochów i piekielnych powodzi są tematem rozmów wielu fanów, to samo dotyczy większych szans na zdobycie legendarnych przedmiotów. Subreddit Diablo 4, który był ostatnio krytykowany za negatywne nastawienie, wydaje się być teraz w znacznie bardziej pozytywnym nastroju.
Co sądzisz o aktualizacji 1.1.1 do tej pory? Podobają wam się zmiany dla czarodziejów i barbarzyńców, czy może bardziej podobają wam się koszmarne lochy i piekielne powodzie? Robicie sobie przerwę od Diablo 4 i gracie w wydany właśnie Baldur’s Gate 3? I co Blizzard powinien załatać w następnej kolejności? Piszcie śmiało w komentarzach!