Diablo 4: Sezon 2 startuje dzisiaj – wszystko o czasie i preloadach

0
211

Sanktuarium już wkrótce będzie roić się od wampirów. Ujawniamy premierę, godziny rozpoczęcia i przedstawiamy przegląd zawartości Sezonu 2.

W Sezonie 2 świat Diablo 4 zostanie opanowany przez plagę wampirów. Tak zwany Sezon Krwi ma nadejść wkrótce, zastępując Sezon Złowrogości, który trwał trzy miesiące. W Sezonie 2 Blizzard chce po raz pierwszy pójść na całość i w tej chwili wydaje się, że Diablo 4 odzyska wielu graczy.

W tym artykule podsumowujemy wszystkie znane do tej pory informacje na temat Sezonu 2.

Godziny rozpoczęcia sezonu 2

Kiedy zaczynamy?

  • We wtorek, 17 października 2023nowy sezon będzie świętował swoją premierę. Wtedy będziesz mógł wyruszyć w sezonową podróż z nową postacią i stawić czoła wampirycznemu pomiotowi.

Która godzina?

  • againat 7pm time, as we did at the start of Season 1.

Czy będzie preload sezonu 2?

Według szefa społeczności Blizzarda, Adama Fletchera, pobieranie aktualizacji Sezonu 2 rozpocznie się na godzinę przed oficjalnym startem sezonu, czyli o 18:00

Kiedy będzie koniec?

  • Precyzyjna data zakończenia sezonu 2 nie jest jeszcze znana, ale ogólnie cały sezon prawdopodobnie potrwa ponownie trzy miesiące.Więc spodziewamy się, że zakończy się w styczniu 2024 roku

    Wszystkie nowe treści

    Co nowego w grze

    • Nowa seria zadań:Będziesz eksplorować podziemia u boku łowcy wampirów Erysa i spróbujesz pokrzyżować plany Mrocznego Władcy.
    • Nowe wydarzenie:Tak zwane Krwawe Żniwa sprawiają, że obszary w Hawezar, Scosglen lub Suchych Stepach są opanowane przez wampiry. Ci, którzy zbierają nagrody, rozrywają bańki z krwią lub powstrzymują wampiryczną aktywność, zyskują reputację łowcy. Odblokowuje to nowe poziomy reputacji, które zapewniają dodatkowe nagrody, takie jak materiały, przedmioty lub materiały eksploatacyjne paktu.
    • Nowe wydarzenia:W lochach i otwartym świecie mogą pojawić się nowe spontaniczne wydarzenia, takie jak wampiryczny rytuał.
    • Nowi bossowie w grze końcowej:Dzięki nowym bossom w grze końcowej wreszcie możliwe będzie poszukiwanie rzadkich lub nawet unikatowych przedmiotów. W zamian jednak będziesz musiał stawić czoła niezwykle potężnym wrogom. Oto pięciu bossów dostępnych w grze od Sezonu 2:
      • Grigoire, galwaniczny święty
      • Echo Varshana
      • Bestia w lodzie
      • Mroczny Mistrz
      • Echo Duriela

    Jaki jest motyw przewodni sezonu?

    (Możesz wyposażyć do pięciu wampirycznych mocy jednocześnie)
    (Możesz wyposażyć do pięciu wampirycznych mocy jednocześnie)

    Poza tymi kolejnymi innowacjami, Sezon 2 charakteryzuje się głównie motywem sezonu. Jest to nowa możliwość optymalizacji postaci lub klas w niespotykany wcześniej sposób. W Sezonie 2 motyw sezonowy składa się z Wampirycznej Mocy. Dzięki niej bohaterki i bohaterowie stają się niepowstrzymanymi wampirzymi wojownikami. Oto jak działają wampiryczne moce:

    • Mocna Krew:Zabijając wrogów, zbierasz Mocną Krew, którą wydajesz, aby zyskać losowe Wampiryczne Moce. Możesz jej również użyć do podniesienia poziomu mocy.
    • Zbroje Paktów:Każda moc wymaga określonej liczby paktów. Są trzy z nich: dzikość, boskość i wieczność. Potrzebujesz elementów wyposażenia, które w sumie zapewniają wystarczającą liczbę tych paktów, aby użyć pożądanych wampirzych mocy.
    • Przedmioty rzemieślnicze:Aby niezależnie dodać pakty do pancerza, możesz odebrać Kwasy Oczyszczające lub Samodzielne Pakty od Poszukiwaczy Krwi. Pierwszy z nich dodaje pakty, drugi może je usuwać.

    Możesz zobaczyć wszystkie dostępne moce tutaj. Łącznie są 22 różne moce:

    Niskie moce wampiryczne (wymagane 1-3 pakty):

    • Prognoza (1 boskość):Twoje umiejętności superumiejętności zostają skrócone o 20% czasu odnowienia. Twoje umiejętności superumiejętności zadają obrażenia zwiększone o 12% każdemu pobliskiemu wrogowi, na którego wpływają twoje efekty zwiększające obrażenia w czasie.
    • Rippers of the Circle (2 Divinity):Ataki twoich przywołańców, towarzyszy, stronników i nietoperzy zadają obrażenia zwiększone o 52% wrogom, którzy utracili kontrolę. Szczęśliwe Uderzenie: Twoje Przywołania, Towarzysze, Słudzy i Nietoperze Rodziny wywołują Wampiryczną Klątwę z szansą do 30%, gdy trafią wrogów.
    • Dominacja (1 Zaciekłość):Zadajesz obrażenia zwiększone o 24% wrogom, którzy są ogłuszeni, unieruchomieni, zamrożeni lub ogarnięci strachem. Jeśli są również ranni i nie są wrogami elitarnymi, zostają natychmiast zabici.
    • Feeding the Circle (1 Eternity):Lucky Strike: Przywołania, Towarzysze, Słudzy, a także ataki twojego Bat Familiar mają do 60% szans na przywrócenie 10 twoich Zasobów Podstawowych i zwiększenie twoich obrażeń o 10% na 4 sek.
    • Hectic (3 Divinity):Za każde 5 rzuconych umiejętności podstawowych czas odnowienia jednej z twoich aktywnych umiejętności zostaje skrócony o 2 sek.
    • Hemomania (3 Eternity):Twoje ataki zadają pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 80% twojego maksymalnego życia. Efekt ten może wystąpić raz na 4 sekundy. Za każdego trafionego w ten sposób wroga otrzymujesz 1% maksymalnego życia.
    • Infekcja (1 Savagery):Jeśli trafisz wrogów bezpośrednimi obrażeniami, zostaną oni zarażeni ospą. Jeśli wrogowie zostaną zarażeni ospą 8 razy, infekcja zostanie wydalona, zadając 70% obrażeń od trucizny.
    • Jagged Spikes (1 Fierceness, 1 Divinity):Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 300% i wychłodzenie wrogów o 8%.
    • Ściganie Słabych (2 Wściekłość):Zadajesz obrażenia zwiększone o 16% wrażliwym wrogom. Wrogowie są podatni na obrażenia pod wpływem wampirycznej klątwy z twoich innych wampirycznych mocy.
    • Ściana Ochronna (1 Boskość, 1 Wieczność):Jeśli nie poruszysz się przez 3 sek. zyskasz barierę 40% maksymalnego życia na 6 sek. Ten efekt może być uruchamiany tylko co 20 sek.
    • Ravenous (3 Ferocity):Lucky Strike: Masz do 20% szans na zwiększenie prędkości ataku o 40% całkowitej prędkości ruchu na 6 sek.
    • Hardening (2 Eternity):Za każde 2% brakującego życia zyskujesz 1% redukcji obrażeń.
    • Blood Red Supports (1 Divinity, 1 Eternity):Kiedy zabijasz wroga, otrzymujesz 6% swojego bazowego życia jako Kradzież. Dopóki stal jest większa niż połowa twojego maksymalnego życia, zyskujesz 8% szansy na trafienie krytyczne.
    • Strach (1 Zawziętość, 1 Boskość, 1 Wieczność):Jeśli zostaniesz trafiony, masz 14% szans na wywołanie strachu u pobliskich wrogów na 2 sek. i spowolnienie ich o 80%. Masz gwarancję trafienia krytycznego wrogów trafionych strachem.
    • Unfading (1 Eternity):Rzucanie umiejętności leczy cię o 3% twojego życia. Jeśli masz mniej niż 50% życia, premia ta podwaja się.

    Wyższe moce wampiryczne (wymagane 6 paktów):

    • Cursed Touch (6 boskości):Lucky Strike: Masz do 44% szans na rzucenie na wrogów Wampirycznej Klątwy. Dotknięci wrogowie mają 15% szans na przeniesienie klątwy na innych przeciwników. Zebrane dusze Wampirycznej Klątwy zadają obrażenia zwiększone o 200%.
    • Kąpiel we Krwi (3 Boskość, 3 Wieczność):Użyj umiejętności, a pod tobą utworzy się kałuża krwi. Jeśli użyjesz umiejętności w kałuży, zadasz obrażenia zwiększone o 40% i otrzymasz 30% redukcji obrażeń. Kałuża może tworzyć się tylko co 8 sek.
    • Bloodbruise (6 Eternity):Jeśli twoje podstawowe umiejętności obezwładnią wroga, tworzysz 3 Niestabilne Krople Krwi. Jeśli zbierzesz Niestabilną Kroplę Krwi, eksploduje ona i zada 60% obrażeń fizycznych wokół ciebie. Co 20 sekund gwarantowane jest obezwładnienie następnej umiejętności.
    • Summon Familiar (3 Fierceness, 3 Divinity):Podczas rzucania umiejętności Mastery, Weapon Mastery, Macabre, Fury lub Infusion, przywołujesz sojuszniczego nietoperza, który atakuje pobliskich wrogów, zadając 80% obrażeń fizycznych z 30% szansą na ogłuszenie przeciwników.
    • Płynące Żyły (2 Zawziętość, 2 Boskość, 2 Wieczność):Zadajesz obrażenia zwiększone o 60% w czasie wrogom, którzy się poruszają lub są pod wpływem Wampirycznej Klątwy.
    • Metamorfoza (2 Zawziętość, 2 Boskość, 2 Wieczność):Jeśli uciekniesz, na 4 sek. zamieniasz się w rój nietoperzy i stajesz się nie do powstrzymania. Zadajesz 160% obrażeń fizycznych wrogom na swojej drodze i nakładasz na nich Wampiryczną Klątwę.
    • Moonrise (6 Fierceness):Kiedy trafisz wroga umiejętnością podstawową, zyskujesz 4% szybkości ataku na 10 sek (kumuluje się do 5 razy). Kiedy osiągniesz maksymalną liczbę kumulacji, przez 10 sek. będziesz doświadczać Wampirycznej Krwi, która zapewni ci 160% bazowych obrażeń od umiejętności i 15% prędkości ruchu.

    Przepustka bojowa i podróż sezonowa

    Jak zwykle, Sezon 2 wprowadza również nową Podróż Sezonową, która odblokowuje również przywileje dla Przepustki Bitewnej. Obie przynoszą ze sobą nowe nagrody, jeśli spełnisz odpowiednie wymagania.

    • Podróż sezonowa:Wykonując wyzwania, odblokowujesz określone nagrody w danym rozdziale. Oprócz aspektów i materiałów obejmują one wierzchowca Salmagundi, zbroję w paski i kropki dla konia oraz trzy zwoje amnezji.
    • Battlepass:Przepustka bojowa ponownie dostępna jest w różnych wersjach. Darmowa przepustka zawiera 27 poziomów, przepustka premium zawiera 63. Przepustka premium zawiera trochę platyny do sklepu, a także kosmetyczne zbroje dla zwierząt i ludzi.

    Co znajdzie się w nowym patchu?

    Nowa łatka do Diablo 4 zostanie wydana wraz z nowym sezonem. Patch ten wprowadzi oczywiście do gry mnóstwo zawartości, którą będzie można wypróbować w trakcie sezonu. Patch zawiera jednak również wiele zmian balansu dla różnych klas, z których powinniście skorzystać również poza sezonem.Patch zostanie zastosowany w tym samym czasie co sezon Oto kilka najważniejszych zmian:

    • Odporności zostaną zmienione.
    • Klasy i różne kompilacje zostaną dostosowane.
    • Zmieniono czas i sposób znajdowania unikatów.
    • Bossowie światowi będą wkrótce pojawiać się znacznie częściej.

    Co sądzisz o nowych funkcjach w Sezonie 2? Czy już nie możesz się doczekać, aby użyć swoich wampirycznych mocy do pokonania krwiopijców, czy też sezon pozostawia cię całkowicie zimnym? Chcielibyście inny motyw przewodni czy nowa mechanika bardzo przypadła wam do gustu? Zaczniesz od razu, czy poczekasz i zobaczysz? Na wszystkie te pytania możecie odpowiedzieć w komentarzach!