Diablo 4 Sezon 6: Wszystkie informacje o premierze i aktualizacji 2.0

0
48

Sezon 6 rozpoczyna się wraz z ogromną aktualizacją 2.0. Dowiedz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o premierze tutaj

Premiera Diablo 4: Naczynia Nienawiścijest tuż za rogiem, a wraz z nią czeka nas zupełnie nowy sezon z rozbudowanymi nowymi funkcjami. Podsumowujemy, co należy wiedzieć o rozpoczęciu Sezonu 6 i aktualizacji 2.0

  • Release:Kiedy rozpocznie się sezon 6?
  • Temat sezonu:O czym jest sezon 6?
  • Treść:Co nowego w 2.0?

    • Nowy limit poziomów
    • System znaków i glify
    • Nowe poziomy trudności

  • Vessel of Hatred:Co pojawi się w nowym dodatku?

    • Runy i słowa runiczne
    • Nowa klasa: Spiritborn
    • Nowy obszar: Nahantu
    • Funkcja najemników
    • Mroczna Cytadela

Release: Kiedy rozpocznie się sezon 6?

Sezon 6 rozpocznie się 8 października, bezpośrednio po zakończeniu sezonu 5 i wraz z premierą Vessel of Hatred. Sezon 5 rozpoczął się o 19:00, a już o 18:00 można było rozpocząć preload. Prawdopodobnie podobnie będzie w przypadku nowego sezonu. Publiczny obszar testowy (PTR) odbywał się od 4 do 11 września

Motyw przewodni sezonu: O co chodzi w sezonie 6

Temat nowego sezonu nie został jeszcze oficjalnie ogłoszony, ale na PTR pojawiły się pewne wskazówki. Nowy sezon będzie nosił nazwę „Season of Hate ”&nbsp,

, aby pasował do tytułu rozszerzenia.

W ustawieniach rozgrywki można zobaczyć okno, które wspomina o motywie sezonu i innych funkcjach, takich jak stworzenia zniekształcone przez nienawiść Mefista. W związku z tym obecnie zakłada się, że walka z ojcem Lillith, Mephisto, jest również na kartach, który do tej pory był bardzo rzadko widziany na ekranie w Diablo 4.

Kolejnym elementem będą worldwalkerzy, z którymi walczy się, aby uzyskać dostęp do piekielnych portali. Możesz je po kolei eksplorować i zdobywać potężne wzmocnienia.

Treść: Co nowego w 2.0

Sezon 6 rozpoczyna się od dużej aktualizacji 2.0, która została zaprezentowana przez deweloperów podczas dużego streamu Campfire. Krótko podsumowujemy najważniejsze nowe funkcje. Bardziej szczegółowy przegląd można znaleźć tutaj:

Nowy limit poziomów

W Sezonie 6 zostanie wprowadzony nowy limit poziomów. Zamiast dotychczasowego poziomu 100, można terazpoziomować tylko do poziomu 60 Poziomy od 1 do 60 pozostają tak zwanymi poziomami postaci, na których otrzymujesz punkty umiejętności za każdy wyższy poziom. Po osiągnięciu poziomu 60 będziesz zbierać punkty Paragon

System Paragonów i glify

W patchu 2.0 system paragonów w Diablo 4 również zostanie gruntownie zmieniony. Zamiast dotychczasowych 200 punktów, gracze będą mogli teraz otrzymać do 300 punktów , co powinno mieć większe znaczenie, zwłaszcza na późniejszych etapach gry.
Kolejną nowością jest to, że punkty Paragon są związane z królestwem&nbsp. Oznacza to, że punkty można odblokować dla wszystkich postaci w danym królestwie. Ułatwia to awansowanie dodatkowych postaci sezonowych. Glify będzie można ulepszać do poziomu 100 i awansować na kolejne poziomy. Jest to jednak oparte na losowej zasadzie, która zależy od poziomu trudności

Nowe poziomy trudności

Oprócz czterech istniejących poziomów trudności,dodane zostaną cztery kolejne poziomy „Torment ”pozwalające na jeszcze dokładniejsze dostosowanie poziomu trudności do siły gracza. Są one oparte na poziomach dołu mistrza pracy. Poziom „Normalny” odpowiada poziomowi 5 w kanale. Wraz z ukończeniem coraz wyższych poziomów dołu, odblokujesz również nowe poziomy Torment

To dostosowanie powinno ułatwić ci postępy, ponieważ nowe poziomy trudności wpływają również na koszmarne lochy i inną instancjonowaną zawartość, która teraz skaluje się wraz z poziomem trudności dzięki „inteligentnym kluczom”. Te inteligentne klucze to przedmioty dostępu, które pozwalają wejść do instancjonowanych środowisk

Vessel of Hatred: Co pojawi się w nowym dodatku?

Wraz z rozpoczęciem sezonu ukaże się nowy dodatek Vessel of Hatred, który zawiera wiele nowej zawartości. Dowiedz się najważniejszych rzeczy o runicznych słowach, nowej klasie postaci, nowym obszarze i zapowiedzianej funkcji najemnika tutaj.

Runy i słowa runiczne

W Vessel of Hatred runy powracają do Sanktuarium. Można ich używać dotworzenia potężnych efektówi&nbspnadawania każdej klasie magicznych zdolności, na przykład.

Aby to zrobić, musisz połączyć dwa różne rodzaje run. „Runy rytuału” określają warunek, na przykład wypicie mikstury; a »Runy inwokacji« określają efekt, na przykład trzęsienie ziemi.

Nowa klasa: Spiritborn

Narodzony z Ducha pochodzi z głębi dżungli Nahantu i łączy szybkie ataki z magią żywiołów Włada długą bronią do walki wręcz, taką jak glewie, kije bojowe i inne bronie drzewcowe. Oprócz zwinnej walki wręcz, posiada zdolność przywoływania czterech duchowych strażników:

  • Centipede: Zatruwa przeciwników i daje im debuffy.
  • Eagle: Kontroluje błyskawice i wyprowadza szybkie ataki na przeciwników.
  • Gorilla: Tank wśród duchowych stworzeń z wysoką odpornością i siłą fizyczną.
  • Jaguar: Zadaje wysokie obrażenia atakami ogniowymi i kombinacjami

Nowy obszar: Nahantu

Nahantu jest domem Spiritborn i jest również znane jako Torajan. Nowy obszar otoczony jest głównie gęstą dżunglą oraz niebezpiecznymi roślinami i zwierzętami

Cały obszar podzielony jest na sześć regionów, z których cztery znajdują się w dżungli, a dwa w kanionach. Można spodziewać się ruin, lochów i nowych miast, a także różnych rdzennych plemion, które nie zawsze dobrze się dogadują

Nowa funkcja najemników

W Vessel of Hatred nie musisz już walczyć z piekielnym plugastwem w pojedynkę. Od teraz pomogą ci kontrolowani przez AI najemnicyz własnymi historiami, osobowościami i umiejętnościami

  • Raheir:Potężny wojownik z Gea Kul
  • Varyana:Rzeźnik, który zwykł oddawać się kanibalizmowi.
  • Aldkin:Demoniczne dziecko o potężnych zdolnościach
  • Subo:Łucznik, który został łowcą nagród

Mroczna Cytadela Wreszcie, Mroczna Cytadela to nowa funkcja gry końcowej, w której eksplorujesz lochy i walczysz z bossami razem z innymi graczami. Jednak nie zaczynacie razem, ale musicie znaleźć własną indywidualną ścieżkę. Nowy system tagowania pozwoli ci komunikować się niewerbalnie ze swoją drużyną