Diablo 4: Wszystkie 5 klas w szczegółach i co musisz o nich wiedzieć

0
402

Diablo 4 zostanie wydane z pięcioma klasami postaci. W tym artykule przybliżymy Ci czym są i co je wyróżnia.

Piece by piece, Blizzard ujawnił, które klasy połączą się drużynowo wDiablo 4tym razem. Tak jak kiedyś w Diablo 2, w momencie premiery pojawi się pięciu dzielnych wojowników, którzy staną przeciwko zastępom piekła.

I jak zwykle każda klasa wnosi swoje unikalne tło i walczy z biesami na swój sposób. My jako gracze możemy nie tylko kształtować wygląd i płeć każdego bohatera według naszych preferencji, ale przede wszystkim określimy umiejętności, z którymi ruszą do walki.

W tym artykule przedstawimy wam wszystkie pięć klas, które będą dostępne w Diablo 4 w momencie premiery i szczegółowo wyjaśnimy, co tak naprawdę potrafią.Ale uważajcie:Ta informacja jest oparta na wersji przedpremierowej i nie jest ostateczna.

Overview

  • The Barbarian
  • Druid
  • The Necromancer
  • The Huntress
  • Czarodziejka

Uwaga na aktualizację

Ostatnia aktualizacja od:9 stycznia 2023

Ostatnia aktualizacja z:Aktualne informacje o barbarzyńcy, łowczyni i czarodziejce na podstawie bety prasowej.

The Barbarian

Skills

Barbarzyńcy to brutalni wojownicy walczący wręcz, zadający wrogom głównie obrażenia fizyczne. W tym celu sięgają po niezwykle szeroki arsenał broni. Jednak barbarzyńcy potrafią również wzmocnić siebie lub swoich towarzyszy za pomocą okrzyków wojennych.

Umiejętności barbarzyńcy można podzielić na różne kategorie. Są to ataki fizyczne, okrzyki lub służą do obrony. Podobnie jak we wcześniejszych częściach, barbarzyńca wykorzystuje swój gniew jako zasób, który budujesz z czasem i wydajesz na określone umiejętności. Nie wszystkie umiejętności wymagają Furii, jednak wiele zdolności barbarzyńcy ma zamiast tego czas schłodzenia. Furia jest generowana z podstawowych ataków.

Mechanika klas

Unikalna mechanika klasowa barbarzyńcy pozwala na płynne przełączanie się pomiędzy wieloma zestawami broni przez cały czas. Barbarzyńca może mieć w każdej ręce dwa zestawy broni i dwa zestawy broni dwuręcznej wyposażone w dowolnym momencie. Afiksy broni są wszystkie aktywne w tym samym czasie. Niektóre z umiejętności barbarzyńcy wymagają konkretnego typu broni, inne mogą być jawnie przypisane do umiejętności. Jeśli umiejętność zostanie użyta, barbarzyńca następnie automatycznie zmienia zestaw.

Dodatkowo barbarzyńca staje się coraz lepszy w używanej przez siebie broni. Ekspertyza broni pozwala mu odblokować do 10 rang dla każdej broni. Zadane tutaj obrażenia decydują o tym, kiedy zostanie odblokowana nowa ranga. W przypadku jednoręcznych maczug zwiększa to obrażenia zadawane ogłuszonym wrogom z każdą rangą, natomiast dwuręczne maczugi zwiększają obrażenia zadawane przez krwawienie.

(Ataki barbarzyńcy są tak zaciekłe, że powodują drżenie ziemi)
(Ataki barbarzyńcy są tak zaciekłe, że powodują drżenie ziemi)

Weapons

  • swords
  • Mace
  • axes
  • Miecze dwuręczne
  • Dwuręczne maczugi
  • Osie dwuręczne
  • Spears

Druid

Skills

Po konieczności zrobienia sobie przerwy w Diablo 3, Druid powraca w Diablo 4. Mag natury polega w walce głównie na czterech różnych typach zdolności.

  • Storm Magic
  • Magia ziemi
  • shapeshifting
  • Animals

Magia burzy i ziemi to klasyczne zaklęcia, za pomocą których druid wpływa na środowisko. Potrafi przywołać błyskawice lub stworzyć wokół siebie pancerz z powietrza. Jednocześnie sprawia, że ziemia drży lub ciska głazami w swoich wrogów. Dzięki shapeshiftingowi druid płynnie zmienia formę podczas walki. Może pojawić się jako człowiek, wilkołak lub wasbear. W przeciwieństwie do Diablo 2, formy te nie są jednak trwałe. Druid przekształca się w momencie uruchomienia pewnych zdolności, zachowuje formę przez kilka sekund, a następnie przekształca się z powrotem.

Następnie po Nekromancie, Druid jest drugą klasą Petów. Jest zatem w stanie powołać towarzyszy. W jego przypadku są to zwierzęta, takie jak wilki czy ptaki, które atakują jego wrogów.

Mechanika klas

Niewiele wiadomo o unikalnej mechanice klasy Druida. Wiemy jednak, że potrafi wywołać tzw. Crushing Blows za pomocą magii ziemi. Są to trafienia, które odbierają wrogom procent obrażeń.

Weapons

  • Wands
  • Mace

The Necromancer

Skills

Nekromanta to klasyczny pet klasy, który potrafi przywołać całe armie nieumarłych potworów. Jest jednak w stanie bronić się także zupełnie niezależnie od szkieletów. Przywoływacz używa dwóch różnych zasobów dla swoich umiejętności:

  • Essence:Z tą astralną mocą nekromanta rzuca swoje zaklęcia. Esencja ładuje się automatycznie i jest zwiększana przez użycie podstawowych umiejętności.
  • Korpus:Ten zasób jest dynamicznie tworzony wokół nekromantki, gdy wrogowie w jej pobliżu odchodzą. Jednak są też pewne umiejętności, które tworzą trupy. Zwłoki są potrzebne do stworzenia nieumarłych popleczników.

Umiejętności nekromanty można podzielić na cztery kategorie: kości, mrok, krew i armia. Kości służą do tworzenia i rozmieszczania pocisków lub więzień wykonanych z kości. Możliwe jest również przywołanie ducha z kości. Ciemność to magia cienia, która zadaje obrażenia, ale też osłabia wrogów. Można na przykład wystrzelić kulę plagi, która tworzy skażony obszar.

Magia krwi służy do wysysania energii życiowej z wrogów i wykorzystywania jej do własnej ochrony. Można ją również wyładować, zadając obrażenia grupom wrogów w postaci krwawej novy. Z pomocą mgły krwi przywoływacz staje się nietykalny i przy okazji drenuje energię z wrogów. Wreszcie armia skupia się na tworzeniu szkieletowych wojowników i golemów, które mają walczyć w miejsce przywoływacza.

Mechanika klas

Unikalną mechaniką klasową nekromanty jest Księga Umarłych. Za pomocą księgi można ustawić dokładnie, w jakiej formie nieumarli poplecznicy są zwykle przywoływani. Tutaj możesz również modyfikować swoich szkieletowych wojowników, szkieletowych magów i szkieletowego golema. Opcjonalnie można zrezygnować z przyzywania niektórych lub wszystkich nieumarłych popleczników, wzmacniając tym samym samą nekromantkę.

(Nekromanci rzadko podróżują sami, ale polegają na hordach nieumarłych)
(Nekromanci rzadko podróżują sami, ale polegają na hordach nieumarłych)

Weapons

  • Czujniki
  • Miecze
  • Daggers
  • Wands
  • Focuses
  • Shields

The Slayer

Skills

Łowczyni to bardzo zróżnicowana klasa, mocno przypominająca Łowcę Demonów z Diablo 3, z domieszką Asasyna z Diablo 2. Jest wyzywająca i potrafi zepsuć dzień całym grupom potworów w walce dystansowej. Potrafi jednak również szybko atakować w walce wręcz. Dlatego łowczyni potrafi też płynnie przełączać się między dwoma zestawami broni. Zawsze ma jeden zestaw na broń dystansową i jeden na dwie lekkie bronie do walki wręcz.

Poza swoimi przyziemnymi umiejętnościami walki, Pogromczyni posiada również trzy bardzo specjalne zdolności:

  • Trapping
  • Magia Cienia
  • penetracja

Pułapki tłumaczą się same i są uruchamiane, gdy wrogowie podejdą zbyt blisko. Potrafi używać magii cienia, by zyskać strategiczną przewagę. Na przykład jeden z nich tworzy trzy klony cieni. Z pomocą systemu przenikania, łowczyni może wyposażyć swoją broń w efekty specjalne. Na przykład ostrza stają się trujące, zimne lub owiane magią cienia. Łowczyni używa energii jako zasobu, który jest automatycznie uzupełniany – jednak wiele pułapek polega bardziej na schłodzeniu.

Mechanika klas

Łowczyni może wybrać jedną z trzech specjalizacji jako unikalną mechanikę klasową. Specjalizacje te muszą być jednak odblokowane w grze poprzez zdobywanie poziomów. Specjalizacja ma na celu zgromadzenie dużej liczby punktów kombi. Niektóre zdolności są wzmacniane w zależności od ilości punktów. Druga specjalizacja opiera się na trafianiu w oznaczonych wrogów. Każde trafienie wypełnia metr, który następnie przez krótki czas dostarcza łowcy nieskończonej energii.

Ostatnia specjalizacja nosi nazwę Preperacja. Co dokładnie robi, jeszcze nie wiadomo. Pierwotnie jednak skok w wymiar cienia miał być możliwy dzięki specjalizacji.

Łowczynie wolą strzelać strzałami, które wolno im również wzmacniać magią cienia.

Weapons

  • Bows
  • Crossbows
  • Daggers
  • Miecze

The Sorceress

Skills

Nie ma Diablo bez czarodziejki. Potężna czarodziejka jak zwykle ucieka się do magii żywiołów, które potrafi łączyć w śmiercionośne burze, niszczące kilku wrogów naraz. Czarodziejka jest jednak również najbardziej krucha ze wszystkich klas i lepiej trzymać się z dala od walki wręcz.

Jego zaklęcia składają się z trzech różnych elementów:

  • Fire
  • Ice
  • Flash

Każda umiejętność jest przypisana do innego elementu. Każdy element z kolei wywołuje specjalne efekty, z których czarodziejka może skorzystać. Czary błyskawic, na przykład, mogą tworzyć małe kulki energii, które czarodziejka może wykorzystać do uzupełnienia swoich zasobów many. Z kolei magia lodu widocznie spowalnia wrogów. Im więcej lodowych zaklęć w nie trafi, tym bardziej stają się unieruchomione, aż do całkowitego zatrzymania. Ogień natomiast może zarażać przeciwników, powodując, że z czasem otrzymują oni obrażenia lub stają się bardziej podatni na kolejne czary.

Mechanicy klasowi

Jako specjalna mechanika klasy, czarodziejka może swobodnie używać aktywnych umiejętności również jako zaklęć. Oprócz sześciu slotów na umiejętności aktywne, czarodziejka posiada również trzy sloty na czarowanie. W tych slotach można użyć dowolnego zaklęcia. Oznacza to, że czar nie jest już dostępny dla czarodziejki do aktywnego użycia, ale zamiast tego staje się pasywnym bonusem. Na przykład meteor staje się wtedy gradem mniejszych skał, które uderzają nieregularnie wokół czarodziejki.

(Czarodziejka używa też swojej magii do obrony, a potem zamraża np. kilku wrogów naraz w promieniu)
(Czarodziejka używa też swojej magii do obrony, a potem zamraża np. kilku wrogów naraz w promieniu)

Weapons

  • Wands
  • Focuses

Która klasa jak na razie podoba Ci się najbardziej? Powiedzcie nam w komentarzach, z kim chcielibyście chronić Sanktuarium przed złem!