(Jak duże mogą być obrażenia? Tak!) – Szalony build barbarzyńcy w Diablo 4 wywołuje zdumienie w sieci

0
5

Niemiecki gracz zdołał zadać nieskończone obrażenia w Diablo 4. Wyjaśniamy, jak to działa

Kres został osiągnięty, nikt nie zada już więcej obrażeń w Diablo 4: Gracz na serwerze testowym gry odkrył metodę zadawania nieskończonych obrażeń

W swoim najnowszym filmiku niemiecki ekspert od Diablo, Rob2628, pokazuje, jak jego barbarzyńca zadaje tak duże obrażenia w trybie „Spin-to-Win”, że gra ostatecznie wyświetla tylko symbol nieskończoności (∞), ponieważ nie jest już w stanie wyświetlać dokładnych wartości obrażeń.

Ale najlepiej przekonać się samemu:

Barbarzyńca zadaje nieskończone obrażenia

Całe zdarzenie miało miejsce na serwerze PTR (Public Test Realm), gdzie Blizzard testuje obecnie nadchodzącą aktualizację.Ale jakim cudem obrażenia jego barbarzyńcy osiągają tak astronomiczne rozmiary?

Rob wyjaśnia w filmie, że kluczem do tego exploitu jest kombinacja nowej kluczowej umiejętności pasywnejTough as Nailsktóra wykładniczo zwiększa obrażenia zadawane przez ciernie barbarzyńcy przy każdym ataku. Umiejętność ta skaluje się z każdym trafieniem, a dzięki niezwykle wysokiej prędkości ataku wartość cierni jest zwiększana tak bardzo w krótkim czasie, że przekracza limit obrażeń w grze

Gdy liczba obrażeń osiągnie decylion lub 40 cyfr (1,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000), gra wyświetla tylko znak nieskończoności zamiast liczb.Liczby tej wielkości są normalnie spotykane tylko w kosmologii lub teoretycznej matematyce.

Do tego dochodzą inne mechaniki, takie jak skalowanie obrażeń zadawanych przez ciernie wraz z ilością życia barbarzyńcy oraz korzystanie ze specjalnego ekwipunku, który dodatkowo zwiększa obrażenia. Wszystko to razem tworzy swego rodzaju exploit, który powoduje, że obrażenia rosną nieubłaganie i praktycznie natychmiastowo niszczą każdego przeciwnika.

Jakkolwiek imponująca może być ta kompilacja, Rob podkreśla w swoim filmie, że mechanika ta najprawdopodobniej nie zostanie przeniesiona do głównej gry w tej formie. W końcu jest to błąd na serwerze testowym, który Blizzard z pewnością naprawi przed udostępnieniem ostatecznej aktualizacji.