Elden Ring: Patch 1.15 nadaje nowy rozmach wydajności

0
35

Nawet po dwóch latach Elden Ring pozostaje jedną z najpopularniejszych gier w świecie gier. Z ponad 25 milionami sprzedanych kopii i udanymi dodatkami DLC, takimi jak „Shadow of the Erdtree”, które osiągnęły sprzedaż pięciu milionów w bardzo krótkim czasie, gra nadal robi wrażenie. Deweloper FromSoftware opublikował właśnie łatkę 1.15, która skupia się przede wszystkim na poprawie wydajności i naprawie irytujących błędów. Gracze mogą spodziewać się jeszcze płynniejszej rozgrywki w mrocznym świecie Elden Ring.

Chociaż nowa łatka nie przynosi większych zmian w balansie, studio naprawiło liczne problemy techniczne. Błędy w wyświetlaniu przerywników filmowych, nieprzewidziane działania bossów oraz nieprawidłowe obliczenia obrażeń dla niektórych broni to już przeszłość. Poprawki te nie tylko przyczyniają się do lepszych wrażeń z rozgrywki, ale także zapewniają, że Elden Ring nadal poprawia swoją wysoką jakość techniczną.

Usprawnienia techniczne i pomocne wskazówki

Duża lista poprawek błędów w łatce 1.15 pokazuje, jak poważnie FromSoftware traktuje opinie graczy. Na przykład, naprawiono powtarzający się błąd w przerywniku filmowym „Shadow Keep”, który powodował zamieszanie podczas ponownego wchodzenia do obszaru. Problemy z niektórymi broniami, takimi jak Pięść Golema, które nie zadawały zamierzonych obrażeń, również należą już do przeszłości. Zmieniono zachowanie bossów, takich jak Twin Moon Knight, dzięki czemu bitwy są teraz bardziej przewidywalne i mniej nieprzewidywalne.

Oprócz poprawek błędów, wprowadzono także optymalizacje, które wpływają na wydajność na PlayStation 5 i PC. Gracze PlayStation mogą poprawić stabilność liczby klatek na sekundę za pomocą trybu „Odbuduj bazę danych”, podczas gdy gracze PC powinni być świadomi możliwych problemów z ray tracingiem. Programy wpływające na ruch myszy również mogą zakłócać wydajność, dlatego ich dezaktywacja może być pomocna. Dzięki tym środkom Elden Ring pozostaje jedną z najlepiej zoptymalizowanych i wspieranych gier swojej generacji.