Final Fantasy 14 Mobile ujawniło niedawno nowy zwiastun prezentujący rozgrywkę dla wszystkich dziewięciu grywalnych zawodów w samodzielnym MMO. Choć podstawowa struktura uznanej przez krytyków gry MMORPG jest taka sama, nowe umiejętności, animacje i elementy interfejsu użytkownika sugerują, że Final Fantasy 14 Mobile będzie nieco różnić się od gry, do której gracze są przyzwyczajeni.
Niedawno Final Fantasy 14 ujawniło, że opracowuje nową mobilną wersję dziesięcioletniego MMO. Zamiast portu kompatybilnego z różnymi platformami, jak wersja FF14 na Xbox, Final Fantasy 14 Mobile jest samodzielną grą zawierającą wiele zadań, historii i aktywności z tytułu usprawnionych dla telefonów i podobnych urządzeń.
Teraz Final Fantasy 14 oficjalnie ujawniło zwiastun prezentujący system walki w nadchodzącym tytule mobilnym. Pierwotnie udostępniony na Weibo, film pokazuje rozgrywkę i elementy interfejsu użytkownika dla każdego z dziewięciu zawodów w Final Fantasy 14 Mobile. Umiejętności klasowe są zorganizowane w przyjaznym dla urządzeń mobilnych interfejsie z 10 przyciskami, z których jeden to duża ikona, która po naciśnięciu pozornie wykorzystuje nowe podstawowe kombinacje ataków. Niektóre z tych umiejętności mogą również wywoływać menu radialne, aby uzyskać dostęp do dodatkowych wzmocnień i umiejętności, a okrojone wersje każdego wskaźnika pracy można zobaczyć nad interfejsem.
Widoczne różnice w zadaniach w Final Fantasy 14 Mobile
- Wojownik
- Powtarzalna, skokowa umiejętność podobna do Fell Cleave
- Paladyn
- Nowe animacje ataków podstawowych
- Umiejętność uderzenia mieczem z wyskoku
- Bard
- Nowe animacje ataków podstawowych
- Nowe VFX dla piosenek i Pitch Perfect
- Czarny mag
- Nowe zaklęcie ataku podstawowego
- Nowe VFX zaklęć i animacje rzucania
- Przywoływacz
- Usługujeprzerobioną wersję FF14: Endwalker, zamiast oryginalnego zestawu skoncentrowanego na DoT z A Realm Reborn
- Nowe zaklęcie ataku podstawowego
- Radialne menu dla przywołańców
- Mnich
- Nowe animacje ataków podstawowych
- Tryb zwiększania mocy Anatmana
- Radiowe menu dla Zagadki Ziemi, Ognia i Wiatru
- Szybki atak ciosem
- Nowa wersja Pola Eliksirów z flurią energetycznych podmuchów
- Dragoon
- Nowe animacje dla litanii bitewnej, nurkowania i Geirskogula
- Nieco inna domyślna postawa bojowa
- Scholar
- Nowe zaklęcie ataku podstawowego
- Nowe efekty wizualne i animacje rzucania zaklęć
- Radiowe menu dla zdolności Aetherflow
- Biały Mag
- Nowe zaklęcie ataku podstawowego
- Nowe efekty wizualne i animacje rzucania zaklęć
- Holy jest zaklęciem dystansowym
Jednak jest kilka różnic, które można zobaczyć w zwiastunie. Użyto kilku unikalnych umiejętności, w tym powtarzającego się Fell Cleave dla Wojowników, serii ciosów od Mnicha i kombinacji cięcia mieczem z wyskoku dla Paladynów. Co więcej, niektóre animacje wydają się być nowe i ulepszone, takie jak Pole Eliksirów Mnicha, Geirskogul i Litania Bitewna Dragoona oraz Święte zaklęcie Białego Maga. Dodatkowo, kilka umiejętności użytych w zwiastunie nie było dostępnych w oryginalnej grze i są one zwykle odblokowywane po osiągnięciu 60 poziomu – oryginalnego maksymalnego poziomu w Final Fantasy 14: A Realm Reborn.
To powiedziawszy, w żadnym momencie tego zwiastuna rozgrywki żadna postać nie porusza się po polu bitwy, co stawia pod znakiem zapytania, jak wyglądałaby rzeczywista walka. Wrogowie nadal używają telegraficznych efektów obszarowych i mają strzałki pozycyjne na wskaźnikach celowania, co sugeruje, że bitwy będą wymagały od graczy poruszania się podczas walki. Podczas gdy zwiastun wykonał świetną robotę, pokazując umiejętności klasowe i interfejs użytkownika, fani będą musieli poczekać trochę dłużej, aby w pełni zrozumieć, jak naprawdę będzie wyglądać Final Fantasy 14 Mobile.