Bandai Namco publikuje dużą poprawkę dla Dragon Ball FighterZ, po problemach, które nękały grę po ostatniej aktualizacji z końca lutego.
Bandai Namco udostępniło nową aktualizację doDragon Ball FighterZ, rozwiązującą wiele problemów, które pojawiły się po poprzedniej aktualizacji gry. W dniu 29 lutego Dragon Ball FighterZw końcu doczekał się długo oczekiwanej aktualizacji kodu sieciowego wraz z darmową aktualizacją do nowo wydanych wersji PS5 i Xbox Series X/S. Aktualizacja ta miała na celu ulepszenie środowiska sieciowego Dragon Ball FighterZ, ponieważ poprzednie wersje konsolowe i PC korzystały z kodu sieciowego opartego na opóźnieniach. Jednak gdy aktualizacja została udostępniona, zamiast naprawić środowisko online, tylko zepsuła grę.
Fani i streamerzy opublikowali w sieci kilka klipów z rozgrywki z gry Dragon Ball FighterZ , na których widać kilka usterek, które wpływają zarówno na rozgrywkę, jak i prezentację. Najbardziej rozpowszechnione z tych usterek obejmowały losowe klonowanie postaci podczas meczu, pozowanie postaci T podczas filmów i inne dziwaczne błędy. Wynikająca z tego reakcja była dość poważna, do tego stopnia, że deweloperzy odnieśli się do skarg fanów w mediach społecznościowych, obiecując, że poprawka pojawi się jeszcze w kwietniu. Ta poprawka jest już dostępna dla fanów do pobrania w najnowszym patchu do gry.
Oficjalne konto Dragon Ball Games na Twitterze opublikowało krótkie podsumowanie informacji o patchu do gry, zamierzając naprawić szereg problemów z wersjami Dragon Ball FighterZ na PC i konsole. Poprawki te dotyczą tylko nowych wersji gry, które otrzymały wycofany kod sieciowy, co oznacza, że dotyczy to wersji FighterZ na PC, PS5, Xbox Series X/S i Game Pass. Nowa wersja, ver. 1.36, zawiera poprawki efektów i ruchów postaci, które nie działały poprawnie, gdy używany był rollback netcode. Aktualizacja została wydana 19 kwietnia o 15:00 PDT / 20 kwietnia o 00:00 CEST.
DRAGON BALL FighterZ patch 1.36 jest już dostępny.
Pełne informacje o patchu można znaleźć poniżej.Prosimy o zastosowanie tej poprawki, aby kontynuować grę DBFZ online. Dziękujemy za cierpliwość. pic.twitter.com/pjqt8OS4J4
– Dragon Ball Games (@dragonballgames) 19 kwietnia 2024
Spekuluje się, że zepsuty kod sieciowy gry był spowodowany rzekomym rozłamem między deweloperem FighterZ, Arc System Works, a Bandai Namco. Opierając się na tych informacjach, gra została prawdopodobnie przekazana wewnętrznemu zespołowi Bandai Namco lub zlecona zewnętrznemu deweloperowi w celu wydania nowych wersji i kodu sieciowego. Podział jest jednak nadal plotką i powinien być traktowany z przymrużeniem oka, dopóki dowody nie sugerują inaczej.
Po problemach, które nękały FighterZ w ciągu ostatnich kilku miesięcy, fani mają nadzieję, że Bandai Namco i Spike Chunsoft nie zawiodą w kwestii środowiska sieciowego i rozgrywki wieloosobowej w Dragon Ball: Sparking Zero Sparking Zero jest podobnie wyczekiwaną grą Dragon Ball , choć Sparking Zero jest bijatyką na arenie 3D, w przeciwieństwie do FighterZ bardziej tradycyjnej rozgrywki 2D. W grze Sparking Zero wystąpi również wielu ulubionych przez fanów wojowników z całego multiwersum Dragon Ball , w tym klasyczne postacie, takie jak Gohan i Mistrz Roshi, a także nowsze postacie, takie jak Whis i Beerus.Dragon Ball FighterZ ver. 1.36 Patch Notes:
GGPO Wersja Steam:
- Poprawiono efekty, które nie były poprawnie stosowane, gdy aktywowano cofanie.
- Poprawiono ruchy postaci, które nie były stosowane poprawnie po aktywacji funkcji cofania.
- Poprawiono błędy, które powodowały nieprawidłowe wyświetlanie postaci w trybie widza
PS5/Xbox Series X/S/Wersja Game Pass:
- Poprawiono efekty, które nie były poprawnie stosowane po aktywacji funkcji cofania.
- Poprawiono błędy powodujące, że postacie pozostawały lub znikały podczas określonych technik.
- Naprawiono błędy powodujące pojawianie się elementu poza sceną na ekranie, gdy postać zostanie zdmuchnięta lub scena zostanie zniszczona.
- Poprawiono błędy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie postaci w trybie widza