„Fortnite” be statybų skamba kaip nesąmonė, bet tai tikrai gera idėja

0
613

opinion: „Zero build” atėjo pasilikti. Ir tai yra fantastiškas sprendimas „Fortnite”, kaip mano „Battle Royale” žaidėjas mėgėjas Vali.

Fortnite be surinkimo? Prieš kelerius metus nė vienas žaidėjas tikriausiai nebūtų to įsivaizdavęs. Tačiau dabar nulinio kūrimo režimas ne tik atsirado, bet ir liko. Nuo 2022 m. kovo 29 d. gerbėjai gali rinktis, ar dalyvauti „Battle Royale” su pastatymo mechanika, ar be jos.

Svarbus ir teisingas žingsnis, kad „Battle Royale” šaudyklė neatsiliktų nuo kitų aršiai ginčijamo žanro atstovų. Tačiau ši priemonė naudinga ne tik veteranams, bet ir žaidėjams, kurie anksčiau neturėjo nieko bendra su „Fortnite”. To priežastis – ne tik „Fortnite”, bet ir visi šio žanro atstovai.

Konkurencija per didelė, kad neprisitaikytumėte

Bent jau tarpukariu PUBG buvo „Battle Royale” lyderis, kol jį nukonkuravo „Fortnite”. To priežastys yra įvairios, ir jos peržengia šio straipsnio ribas. Tačiau kol kas „Fortnite” turi ieškoti konkurentų. Tokie žaidimai kaip „Call of Duty: Warzone” ar „Apex Legends”, žinoma, kvėpuoja jai į nugarą ir taip pat nori gauti didelį pyrago gabalą.

Tačiau norėdamas išsilaikyti visiškai persotintame žanre, kiekvienas atstovas turi nuolat tobulėti. Paslaugų žaidimas negali išsilaikyti be priežiūros ir naujo turinio, o žaidėjas priešingu atveju ieškos kitų. Tai galima padaryti pasitelkiant visiškai unikalius pardavimo taškus, pavyzdžiui, „Apex Legends” specialistus, arba semiantis įkvėpimo iš konkurentų. Ne paslaptis, kad visi „Battle Royales” kartkartėmis pasiskolina mechanikas ir funkcijas iš kitų žaidimų.

Tačiau „Fortnite” gali konkuruoti su konkurentais vienu aspektu, kuris yra greičiau blogas nei geras: kalbant apie šaudymą, „Fortnite” tikriausiai niekada nepasieks „Apex” ar „Warzones” sudėtingumo ar rafinuotumo. Žinoma, galima suabejoti, ar tikrai to reikia, kad žaidimas būtų patrauklus daugeliui žaidėjų visose įmanomose platformose.

Tačiau kai toks unikalus pardavimo aspektas kaip „Fortnite” pastato funkcija labiau atbaido, o ne džiugina, vienintelė logiška išvada – pasiųsti šią funkciją į atsarginių suolą. Nes su nemokamu režimu be kūrimo „Fortnite” atsiveria visiems potencialiai suinteresuotiems žaidėjams, kurie anksčiau buvo labiau linkę nuo jo nusisukti.

Fortnite dabar labiau pritaikyta pradedantiesiems

Fortnite turėjo problemų pritraukiant naujus žaidėjus į „Battle Royale” prieš debiutuojant nulinei konfigūracijai. Taip yra todėl, kad žaidimo medžio mechaniką, nors ją lengva išmokti, sunku įvaldyti. Konkuruoti su veteranais šiuo atžvilgiu tikrai nėra pasivaikščiojimas po parką. Ir kaip dažnai nutinka ilgamečiuose daugelio žaidėjų žaidimuose, „Fortnite” pradedančiųjų kliūtis buvo atitinkamai didelė.

Fortnite nesumažina šios kliūties jokiais patobulinimais ar balansavimo pataisymais, o tiesiog ją išstumia iš kelio. Kiekvienas, kuris dabar ryžtasi žaisti „Battle Royale”, jausis kaip namie, pavyzdžiui, lyginant su „Warzone”, nes abiejų žaidimų principai yra iš esmės panašūs. Kartu išvengiama pavojaus, kad patyrę statytojai juos pastatys į savo vietą ir nuvils.

Aš pats, pavyzdžiui, dėl savo „Warzone” patirties galėjau greitai ir neblogai įsitvirtinti „Fortnite” žaidime ir įsitvirtinti prieš kitus žaidėjus. Tačiau vis tiek neturiu šansų kovoti su patyrusiais statybininkais. Jei nusitaikau į vieną iš jų, jis paprasčiausiai pasislepia už konstrukcijų bokšto arba uždaro mane į sieną. Naudodamas nulinio pastatymo režimą susiduriu su priešininkais savo akių lygyje.

Daugiau gilumo dėl parkūro

Tačiau „Fortnite” neatsisakė statybos režime „No Build” be pakeitimo. Vietoj to į „Movement” įtraukta naujų manevrų, kurie suteikia žaidimui daugiau žaismingumo. Dabar žaidėjai gali sprinteriauti, lipti atbrailomis ir net šliaužti žeme. Tai skamba kaip nereikšmingas pakeitimas, kuris jau yra įprastas kitose šaudyklėse. Tačiau „Fortnite” atveju ši adaptacija yra aukso vertės.

Nes žaidėjams suteikiama visiškai naujų taktinių galimybių, kurios kompensuoja pastatų nebuvimą. Užuot slėpęsis už specialiai pastatytos barikados, dabar tiesiog sprunku arba šliaužiu už esamo pastato. Tai paprastas žaidimo papildymas, kurį turėtų įvertinti kiekvienas šaudyklių gerbėjas.

Tuo pat metu daug svarbiau pažinti ir studijuoti žemėlapį. Dangos nebegalima tiesiog išrauti iš žemės. Vietoj to esu priklausomas nuo to, ar žinau aplinką ir kur galiu pasislėpti, jei nutiktų blogiausia. Jei tokiu pat būdu radote kelią po Verdanską ar Kalderą, šį principą galite taikyti ir „Fortnite”.

Bendruomenė dabar gali rinktis

Galiausiai, žinoma, nepamirškite, kad „Fortnite” suteikia jums galimybę rinktis: jei išmanote ir mėgstate statyti, galite be jokių problemų tęsti žaidimą. Kaip žaidime „Call of Duty: Warzone” galiu rinktis Verdanską / Kalderą ir Atgimimo salą, taip žaidime „Fortnite” galiu rinktis nulinį ir standartinį režimą.

Taigi, jei nenorite statyti, pasirinkite tam tinkamą režimą. Žinoma, tai taip pat neleidžia „Epic Games” pašalinti tam tikro žaidimo būdo gerbėjų. Pavyzdžiui, konkurencinėje „Fortnite” scenoje statyba yra būtina, tačiau net ir „Battle Royale” veteranai kartais pajunta, kad reikia pokyčių.

Be abejo, tai taip pat yra labai svarbus pranašumas pačiai „Epic”. „Fortnite” kūrėjai gali įvertinti, kuris režimas yra populiaresnis ir kur dar yra ką tobulinti. Galimybė taip nedelsiant reaguoti į žaidėjų atsiliepimus, nepaisant visų problemų, yra lemiamas paslaugų žaidimų pranašumas.

Ką manote apie „Fortnite” pokyčius: ar pažvelgsite į „Battle Royale” be pastato? Kaip vertinate naująjį žaidimo režimą, jei vis tiek jau žaidžiate „Fortnite”? Praneškite mums apie tai komentaruose!