Dwa lata temu gra Fortnite została wyrzucona ze sklepu z aplikacjami na iPhone’a w wyniku sporu między firmami Apple i Epic. Teraz gra wróciła, ale tylko dzięki firmie Microsoft.
Związek między Fortnite, a raczej firmą Epic, a Apple nie jest pełen wzajemnej życzliwości. Po sporze prawnym dotyczącym modelu biznesowego sklepu z aplikacjami na iPhone’a firma Apple wycofała popularną grę battle royale ze sklepu z aplikacjami. Teraz jednak strzelanka jest znów dostępna na urządzeniach Apple – ale tylko dzięki sztuczce Microsoftu.
Jak grać w Fortnite na iPhonie
Choć Fortnite nadal nie jest dostępny w sklepie z aplikacjami dla iPhone’a, można w niego grać na urządzeniach Apple dzięki usłudze Xbox Cloud Gaming firmy Microsoft. Wymagane są tylko dwie rzeczy: konto Microsoft i urządzenie z połączeniem internetowym. Oprócz iPhone’ów można także używać iPadów, smartfonów i tabletów z systemem Android lub komputerów PC z systemem Windows.
Wystarczy, że odwiedzisz stronę (Xbox website), zalogujesz się na swoje konto Microsoft, a następnie klikniesz opcję Graj w chmurze. Grę można kontrolować za pomocą dotyku lub obsługiwanego kontrolera. Fortnite zyskał niedawno nowy tryb, a wszystko to bez charakterystycznego budynku:
Prowokacja dla Apple?
Fakt, że niezwykle konkurencyjny Fortnite jest pierwszym tytułem Free2Play, który trafił do usługi gier w chmurze Microsoftu, może na pierwszy rzut oka wydawać się przypadkowy. W rzeczywistości zarówno Microsoft, jak i Epic są niezadowolone z restrykcyjnych zasad obowiązujących w sklepie Appstore firmy Apple. Blokują również wydanie Game Pass jako aplikacji na urządzenia mobilne i wymagają, aby usługa została podzielona na pojedyncze gry.
Nic więc dziwnego, że Microsoft próbuje obejść Appstore za pomocą gier w chmurze, a jednocześnie wymierzyć cios w firmę Apple. Ponieważ firma postrzega niezależne od platformy gry w chmurze jako ważny fundament biznesowy dla swojej przyszłości, współpraca z Epic ma sens nawet bez sporu z Apple. Ponieważ Epic jest również zainteresowane wprowadzaniem na rynek swoich gier niezależnie od granic platform.