Okazuje się, że Fortnite Chapter 3 to pierwsza gra na silniku Unreal Engine 5

0
538

To by wyjaśniało brak tornad i błyskawic.

Z niecierpliwością czekaliśmy na nową, błyszczącą grafikę Unreal Engine 5, odkąd pierwsze demo zadebiutowało w maju 2020 roku. Okazuje się, że prawdziwy Unreal Engine 5 był przed nami przez cały czas w postaci Fortnite Chapter 3.

Oficjalne konto Unreal Engine na Twitterze potwierdziło tę wiadomość we wtorek.

Najnowszy etap wszechogarniającego battle royale wymagał większej niż zwykle aktualizacji na początku tego tygodnia, co ma sens teraz, gdy wiemy, że Unreal Engine 5 stoi za nowymi mechanikami, takimi jak niszczenie kłód, błyskawice i wirujące tornada.

Epic pokazał nowe efekty pogodowe i środowiskowe w zwiastunie poglądowym Rozdziału 3, ale obecnie jedynym, który można znaleźć w grze, jest cięcie kłód.

Przyznać trzeba, że cięcie tych kłód to niezła zabawa, nawet jeśli wydaje się ograniczona do wielkich sekwoi otaczających Logjam Lumberyard. Ścięcie sekwoi powoduje powstanie ogromnej kłody, ale także eksploduje resztę drzewa, a upadek wystarczy, by każdy krzyknął „Timber!”.

Możesz też walić w kłodę kilofem, co powoduje dość zabawne błędy w fizyce. Obejrzyjcie galerię z pojedynku kłód, które razem zmiażdżyły półciężarówkę i sprawiły, że ta eksplodowała w niebo.

Mądra zabawa, choć może być, to oczywiście nie jest to znaczący skok w oświetleniu, szczegółowości środowiska i fizyce, który widzieliśmy w oryginalnym demie UE5 lub w kolejnych światach demonstracyjnych zbudowanych przez deweloperów. Ale to dobrze. Wprowadzenie Rozdziału 2 było zdecydowanie stylistycznym i graficznym ulepszeniem w stosunku do wczesnych etapów gry, ale kreskówkowy styl Fortnite’a dobrze mu służy, ponieważ pochłania franczyzy na lewo i prawo, zamieniając wszystko, co choć trochę humanoidalne, w nową skórkę.

Dotarłem do Epic, aby sprawdzić, czy implementacja Unreal Engine 5 ma jakieś implikacje dla trybu kreatywnego, w którym gracze mogą tworzyć własne mapy i przygody. Ostatnio słyszeliśmy, że w połowie 2020 roku Creative Mode miał otrzymać pełną obsługę modów, integrację niestandardowych zasobów, a nawet możliwość edycji w czasie rzeczywistym dzięki UE5. Niestety, nie mamy pojęcia kiedy to zostanie w pełni wdrożone.