ハーツ オブ アイアン4:By Blood Aloneで、Steamの人気作がかつてないほどの成功を収め、物議を醸す

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初回7万人超えもストレス:ハーツオブアイアン4が達成Hearts of Iron 4: By Blood Aloneで、Steamの寵児がかつてない成功と賛否両論を生む。

初回7万人超えもストレス:『ハーツ オブ アイアン4』は『バイ ブラッド アローン』でファンを激怒させ、DLCテストで我々を戸惑わせる

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1日あたり7万人以上のプレイヤー 「Hearts of Iron 4」はParadox InteractiveのSteam最大の成功作です(StellarisやCrusader Kings 3などの他のゲームは2万人を超えません)。しかし、ファンは現在、このゲームに対して嵐を巻き起こしています。新DLC「By Blood Alone」のせいです。何が起こったのか?

現在、『By Blood Alone』のSteamでのポジティブなユーザーレビューはわずか45%–ここで声を上げている購入者の半数以上(何しろ1200人以上)が不満を抱いているのです。彼らの投稿では、深刻なバグやバランスエラー、動作しない仕組みなどが報告されています。

私たちのGlobalESportNewsのレビューは、すでに先週のリリースに登場していますが、これらの問題点には一言も触れていません。その理由は簡単で、私たちが入手したバージョンでは発生しなかったからです。発売前のバージョンでは、制空権、近接航空支援、修正和平会議が発売状態よりもはるかに確実に機能したため、パラドックス側のアップデートミスと推測されます.

エチオピアはハイライト


この時点で、いつものように、パラドックスが複雑なグローバル戦略ゲームの中で、第二次世界大戦の最も重要な国のひとつに、8つの主要DLCと6年の歳月を経てもなお、独自の国家的フォーカスを与えることができていないという事実に対する痛烈なコメントがあるはずだ。イタリア しかし、「By Blood Alone」では、「HoI 4」コミュニティは新しいギャグを探し回らなければならないでしょう。ムッソリーニ・アンテ・ポーテス!

HoI-4』プレイヤーの多くにとって、新DLCで最も重要なのは、新たな国家に焦点を当てることです。なぜなら、ゲームの行方を大きく左右するのは、まさに新しい別の歴史の道であり、時には非常にエキサイティングなチャレンジを提供してくれるからです。By Blood Aloneは、その両方を驚くほど多く提供しています。また、イタリア、スイス、エチオピアの3カ国では、国別フォーカスの全面的な見直しが行われました。
イタリア帝国主義との戦いは、『Hearts of Iron 4』の中でも最もエキサイティングで過酷な挑戦です。 防衛戦を成功させるためには、ほとんど攻略が必要なほどです。Paradoxは、Ethiopiaではなく、エクスプロイトについて、ここを調整する必要があります。

 (アルプスの戦いと世界的に有名なブーツが『血族のみによって』の主な舞台となる)
(アルプスの戦いと世界的に有名なブーツが『血族のみによって』の主な舞台となる)

エチオピアはまた、民主的なアフリカ連合の創設や、世界革命の赤い旗の下で、植民地主義や帝国主義のくびきから黒い大陸を解放するなど、ゲーム開始1分で戦略的課題から離れた刺激的な道筋を提供します。イタリアには及ばないものの、エチオピアは個人的にDLCのお気に入りです。

かつてないほど、DLC3カ国の焦点は相互に関連しているのです。したがって、エチオピアでの戦争の進展、あるいは進展がないことが、イタリアとしてどのような道を開くかを決めることになる。なぜなら、パラドックスは、イタリアファンやHoI 4プレーヤーが望むものを、ほぼすべて提供してくれるからです。

 src=(Old problem: 敵のAIは相変わらず戦闘があまり巧くない)

(Old problem: 敵のAIは相変わらず戦闘があまり巧くない)

All”s well on the boat

サノスが知っていたように、すべては常に完璧なバランスでなければなりません。成功すれば、バフやボーナス、デバフやマリとバランスの取れた素晴らしい効果が待っています。

もし、ある政党に力を与えすぎると、ボーナスは大きくなりますが、経済、研究、軍事の他の側面で、より大きな控除を受けることになります。また、国家的な優先事項の中には、特定の有利な立場にパワーバランスをシフトさせる必要があるものもあります。

(Ethiopia として、私たちを悩ませるのはイタリア人だけではありません。新しい勢力均衡の仕組みにより、個人のプレイスタイルや望ましい政治的配置によって異なる優先順位を設定できます)
(Ethiopia として、私たちを悩ませるのはイタリア人だけではありません。新しい勢力均衡の仕組みにより、個人のプレイスタイルや望ましい政治的配置によって異なる優先順位を設定できます)

It”s a ship, a tank – no a plane!

前作DLC「No Step Back」のレビューを覚えている人は、私が戦車や船を自分で設計して仮想敵に放つマイクロマネジメントの大ファンであることをご存じかもしれませんね。ですから、航空機のデザイナーも発表されたときは、とてもうれしかったですね。残念ながら、このデザイナーは、海軍や戦車兵器のデザイナーに比べると、比較的スリムな存在です。

マシンガンとオートキャノンのどちらを装備するか、レーダーを装備するかなど、戦闘機の好みを決めることはできますが、長い目で見るとバラエティに乏しいと言えます。タンクデザイナーに比べて探索できるコンポーネントが少なく、結果としてバラエティに乏しいため、既知の2つのシステムの中途半端なコピーという印象があります。

 src=優秀ベテラン賞


『By Blood Alone』のもうひとつの新機能は、アワードシステムです。第13ロイヤルバイエルン師団「オーストリア皇帝兼ハンガリー使徒王フランツ・ヨーゼフ1世」や第38ライプ・フザレン師団「プロイセン女王ヴィクトリア」など、自分の部隊に特別な名前を付け、ヨーロッパなどでの進軍に同行し、興味深く追ってきたロールプレイヤーには、何より魅力的なものでしょう。

主要な批判を改める


ハーツオブアイアン4の最大の批判のひとつは、和議システムです、というかそうでした。戦争が終わった後、ゲームのAIがヨーロッパを究極のパッチワークキルトにしてしまい、突然アメリカがヘッセの小さな一画を領土と主張したり、ブラジルがコスタ・デル・ソルに家を作ったりしたとき、私はなんと多くのことを呪い、わめいたことだろう。

(スイスのオーバーホールに伴い、平和会議の仕組みを改善するアドオンです。)
(スイスのオーバーホールに伴い、平和会議の仕組みを改善するアドオンです。)

Paradoxは批判に応え、『By Blood Alone』に改訂されたシステムを統合しました。劣等国の資源を自分のものにすることもできるし、自国の艦隊の不足を補うために、あるいは損失を補うために、その艦隊を併合することもできるようになった。

また、経済的な禁輸措置もゲームを大きく変える機能ですが、こちらはシングルプレイよりもマルチプレイで真価を発揮すると思います。禁輸によって、戦争をしていない他の国に対して、商品市場を閉鎖することができる。例えば、トルコのように第三帝国がタングステンを入手できないようにすれば、重戦車の生産に多大な影響を与えることができます。しかし、多くのプレイヤーにとってこの仕組みは、現状では平和会議と同じようにうまく機能していません。

レーティングなしでのテスト


発売前のバージョンからの印象は終始ポジティブでしたが、発売後の現在、明らかに発生しているテクニカルエラーを無視するわけにはいきません。

そのため、パッチが提供されるまでは評価を控えさせていただき、現時点では『By Blood Alone』のご購入をお控えいただくよう、明示的にお願い申し上げます。

編集部評


発売前のバージョンですごい楽しみ、エチオピアやローマ法王と何十時間も一緒に過ごしました。世界地図を自分色に染めて、自分のロイヤルバイエルン師団がヨーロッパに進出したり、世界のプロレタリアートを束ねたりするのを見るのは、今でも信じられないほどの満足感がありますね。しかし、リリース版では信じられないほど大規模なバグ問題が発生しているため、現時点では評価を控えさせていただきます。

パラドックス社は、久々に最高の国家像を実現し、3つの国すべてが刺激的な挑戦を我々に突きつけ、新しい和平会議システムは、少なくとも理論的には、以前のゲームメカニズムの最大の欠点の1つを修正している。パラドックス社が迅速に対応し、約束されたパッチでゲームの仕組みを掴んでくれることを願うばかりです。By Blood Alone」は、もしうまくいけば、「Hearts of Iron」ファンの中でも特にロールプレイヤーにとって、本当に宝の山であり、多くの楽しい時間を約束してくれるでしょう。

1日あたり7万人以上のプレイヤー 「Hearts of Iron 4」はParadox InteractiveのSteamにおける最大の成功例です(StellarisやCrusader Kings 3などの他のゲームは2万人を超えません)。しかし、ファンは現在、このゲームに対して嵐を巻き起こしています。新DLC「By Blood Alone」のせいです。何が起こったのか?

現在、『By Blood Alone』のSteamでのポジティブなユーザーレビューはわずか45%–ここで声を上げている購入者の半数以上(何しろ1200人以上)が不満を抱いているのです。彼らの投稿では、深刻なバグやバランスエラー、動作しない仕組みなどが報告されています。

私たちのGlobalESportNewsのレビューは、すでに先週のリリースに登場していますが、これらの問題点には一言も触れていません。その理由は簡単で、私たちが入手したバージョンでは発生しなかったからです。発売前のバージョンでは、制空権、近接航空支援、修正和平会議が発売状態よりもはるかに確実に機能したため、パラドックス側のアップデートミスと推測されます.

エチオピアはハイライト


この時点で、いつものように、パラドックスが複雑なグローバル戦略ゲームの中で、第二次世界大戦の最も重要な国のひとつに、8つの主要DLCと6年の歳月を経てもなお、独自の国家的フォーカスを与えることができていないという事実に対する痛烈なコメントがあるはずだ。イタリア しかし、「By Blood Alone」では、「HoI 4」コミュニティは新しいギャグを探し回らなければならないでしょう。ムッソリーニ・アンテ・ポーテス!

HoI-4』プレイヤーの多くにとって、新DLCで最も重要なのは、新たな国家に焦点を当てることです。なぜなら、ゲームの行方を大きく左右するのは、まさに新しい別の歴史の道であり、時には非常にエキサイティングなチャレンジを提供してくれるからです。By Blood Aloneは、その両方を驚くほど多く提供しています。また、イタリア、スイス、エチオピアの3カ国では、国別フォーカスの全面的な見直しが行われました。
イタリア帝国主義との戦いは、『Hearts of Iron 4』の中でも最もエキサイティングで過酷な挑戦です。 防衛戦を成功させるためには、ほとんど攻略が必要なほどです。Paradoxは、Ethiopiaではなく、エクスプロイトについて、ここを調整する必要があります。

 (アルプスの戦いと世界的に有名なブーツが『血族のみによって』の主な舞台となる)
(アルプスの戦いと世界的に有名なブーツが『血族のみによって』の主な舞台となる)

エチオピアはまた、民主的なアフリカ連合の創設や、世界革命の赤い旗の下で、植民地主義や帝国主義のくびきから黒い大陸を解放するなど、ゲーム開始1分で戦略的課題から離れた刺激的な道筋を提供します。イタリアには及ばないものの、エチオピアは個人的にDLCのお気に入りです。

かつてないほど、DLC3カ国の焦点は相互に関連しているのです。したがって、エチオピアでの戦争の進展、あるいは進展がないことが、イタリアとしてどのような道を開くかを決めることになる。なぜなら、パラドックスは、イタリアファンやHoI 4プレーヤーが望むものを、ほぼすべて提供してくれるからです。

 src=(Old problem: 敵のAIは相変わらず戦闘があまり巧くない)

(Old problem: 敵のAIは相変わらず戦闘があまり巧くない)

All”s well on the boat

サノスが知っていたように、すべては常に完璧なバランスでなければなりません。成功すれば、バフやボーナス、デバフやマリとバランスの取れた素晴らしい効果が待っています。

もし、ある政党に力を与えすぎると、ボーナスは大きくなりますが、経済、研究、軍事の他の側面で、より大きな控除を受けることになります。また、国家的な優先事項の中には、特定の有利な立場にパワーバランスをシフトさせる必要があるものもあります。

(Ethiopia として、私たちを悩ませるのはイタリア人だけではありません。新しい勢力均衡の仕組みにより、個人のプレイスタイルや望ましい政治的配置によって異なる優先順位を設定できます)
(Ethiopia として、私たちを悩ませるのはイタリア人だけではありません。新しい勢力均衡の仕組みにより、個人のプレイスタイルや望ましい政治的配置によって異なる優先順位を設定できます)

It”s a ship, a tank – no a plane!

前作DLC「No Step Back」のレビューを覚えている人は、私が戦車や船を自分で設計して仮想敵に放つマイクロマネジメントの大ファンであることをご存じかもしれませんね。ですから、航空機のデザイナーも発表されたときは、とてもうれしかったですね。残念ながら、このデザイナーは、海軍や戦車兵器のデザイナーに比べると、比較的スリムな存在です。

マシンガンとオートキャノンのどちらを装備するか、レーダーを装備するかなど、戦闘機の好みを決めることはできますが、長い目で見るとバラエティに乏しいと言えます。タンクデザイナーに比べて探索できるコンポーネントが少なく、結果としてバラエティに乏しいため、既知の2つのシステムの中途半端なコピーという印象があります。

 src=優秀ベテラン賞


『By Blood Alone』のもうひとつの新機能は、アワードシステムです。第13ロイヤルバイエルン師団「オーストリア皇帝兼ハンガリー使徒王フランツ・ヨーゼフ1世」や第38ライプ・フザレン師団「プロイセン女王ヴィクトリア」など、自分の部隊に特別な名前を付け、ヨーロッパなどでの進軍に同行し、興味深く追ってきたロールプレイヤーには、何より魅力的なものでしょう。

主要な批判を改める


ハーツオブアイアン4の最大の批判のひとつは、和議システムです、というかそうでした。戦争が終わった後、ゲームのAIがヨーロッパを究極のパッチワークキルトにしてしまい、突然アメリカがヘッセの小さな一画を領土と主張したり、ブラジルがコスタ・デル・ソルに家を作ったりしたとき、私はなんと多くのことを呪い、わめいたことだろう。

(スイスのオーバーホールに伴い、平和会議の仕組みを改善するアドオンです。)
(スイスのオーバーホールに伴い、平和会議の仕組みを改善するアドオンです。)

Paradoxは批判に応え、『By Blood Alone』に改訂されたシステムを統合しました。劣等国の資源を自分のものにすることもできるし、自国の艦隊の不足を補うために、あるいは損失を補うために、その艦隊を併合することもできるようになった。

また、経済的な禁輸措置もゲームを大きく変える機能ですが、こちらはシングルプレイよりもマルチプレイで真価を発揮すると思います。禁輸によって、戦争をしていない他の国に対して、商品市場を閉鎖することができる。例えば、トルコのように第三帝国がタングステンを入手できないようにすれば、重戦車の生産に多大な影響を与えることができます。しかし、多くのプレイヤーにとってこの仕組みは、現状では平和会議と同じようにうまく機能していません。

レーティングなしでのテスト


発売前のバージョンからの印象は終始ポジティブでしたが、発売後の現在、明らかに発生しているテクニカルエラーを無視するわけにはいきません。

そのため、パッチが提供されるまでは評価を控えさせていただき、現時点では『By Blood Alone』のご購入をお控えいただくよう、明示的にお願い申し上げます。

編集部評


発売前のバージョンですごい楽しみ、エチオピアやローマ法王と何十時間も一緒に過ごしました。世界地図を自分色に染めて、自分のロイヤルバイエルン師団がヨーロッパに進出したり、世界のプロレタリアートを束ねたりするのを見るのは、今でも信じられないほどの満足感がありますね。しかし、リリース版では信じられないほど大規模なバグ問題が発生しているため、現時点では評価を控えさせていただきます。

パラドックス社は、久々に最高の国家像を実現し、3つの国すべてが刺激的な挑戦を我々に突きつけ、新しい和平会議システムは、少なくとも理論的には、以前のゲームメカニズムの最大の欠点の1つを修正している。パラドックス社が迅速に対応し、約束されたパッチでゲームの仕組みを掴んでくれることを願うばかりです。By Blood Alone』は、『Hearts of Iron』ファンのロールプレイヤーにとって宝の山であり、何時間でも楽しめる作品です。