11 lat po premierze, FF14 osiąga najwyższą w historii liczbę graczy na Steamie

0
693

To sporo ludzi próbujących dostać się na księżyc.

Final Fantasy 14 pobiło swój rekord jednoczesnych graczy na Steamie w ten weekend, po wydaniu Endwalker, według (SteamDB). Gra została wydana pod koniec 2010 roku w bardzo złym stanie, przez wielu nazywanym „nieudaną” wersją, a w 2013 roku została całkowicie przebudowana i stała się Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: Od tego czasu jedynym kierunkiem podróży jest wzrost.

W dniu 5 grudnia gra osiągnęła szczytowy wynik 95.150 graczy na platformie, co oznacza wzrost z poprzedniego rekordu 67.148 graczy w lipcu 2021 roku. Warto zauważyć, że Steam nie uwzględnia w pełni nawet bazy graczy na PC – wielu z nich posiada grę poprzez sklep Square Enix, a do tego dochodzą jeszcze gracze z wersji na PlayStation 4 i PlayStation 5.

Podczas gdy nowe rozszerzenie zawsze powoduje wzrost liczby graczy, masowy exodus z WoW z początku tego roku bez wątpienia ma swój udział w sukcesie Final Fantasy 14. Pomiędzy niezadowoleniem graczy z kierunku, w jakim podąża WoW, a streamerem Asmongoldem, który porzucił MMO Blizzarda na rzecz Eorzea, w Final Fantasy 14 pojawiły się w tym roku rzesze graczy WoW, aby wypić catgirl Kool-Aid. Asmongold i inni streamerzy jak CohhCarnage byli w dużej mierze odpowiedzialni za czerwcowy rekord graczy, a to, że został on ponownie pobity, świadczy o tym, jak dobrą robotę FF14 wykonało przy zatrzymywaniu napływu nowych graczy.

To wspaniałe widzieć, że gra radzi sobie tak dobrze, ale spowodowało to więcej niż kilka bólów głowy w ten weekend. Kolejki do logowania były bardzo długie, a gracze regularnie dostawali wiadomości Error 2002, tracili swoje miejsce i musieli zaczynać od nowa, i tak już długie oczekiwanie. Podczas gdy ja sam miałem szczęście uniknąć problemów z logowaniem, przyjaciele i koledzy z gildii czekali od godziny do pięciu godzin, aby móc zapoznać się z najnowszym rozszerzeniem.

Square Enix robiło wszystko co w jego mocy, aby zmniejszyć oczekiwania przed premierą Endwalkera – trwający niedobór półprzewodników oznaczał brak nowych serwerów, które mogłyby obsłużyć i tak już rozrośniętą bazę graczy – ale mimo to uważam, że liczba graczy przerosła oczekiwania. Gracze z aktywną subskrypcją otrzymują obecnie siedem dni darmowego czasu gry z powodu wszystkich problemów, z większą rekompensatą, która może być przyznana w zależności od tego jak się sprawy potoczą.