W grze Starcraft 2 istnieje misja, której graczom wielokrotnie nie udawało się ukończyć. Jeden z YouTuberów znalazł teraz sposób, aby przynajmniej nie przegrać
Starcraft 2: Wings of Liberty został wydany w 2010 roku. I choć od tego czasu minęło 14 lat, gra nadal cieszy się ogromną popularnością. W kwietniu 2024 roku gra nawet nieznacznie opuściła pierwszą 10naszej listy 150 najlepszych gier strategicznych
Deweloper Blizzard celowo umieścił w grze misję, którą gracze regularnie zawodzili – aż do teraz.Bo niedawno jednemu z fanów udało się pomyślnie ukończyć tę niemożliwą misję.A raczej ją przetrwać.
YouTuber rozwiązuje prawie nierozwiązywalne
w 40 minut.
Konkretna misja to Utter Darkness.Jest to ostatnia misja kampanii Zeratul w Wings of Liberty. Gracze przejmują w niej kontrolę nad armią Protossów broniącą swojej bazy.
Obóz zostaje zaatakowany przez ogromną liczbę Zergów, którzy nieuchronnie opanowują bazę Protossów w pewnym momencie misji. Właśnie temu chciał zapobiec YouTuber Davey Gunfacei opracował plan zniszczenia Zergów. Wideo można znaleźć tutaj:
W prawie 40-minutowym filmie YouTuber wyjaśnia krok po kroku, jak sobie z tym poradził. Zasadniczo chodzi o umiejętne manipulowanie sztuczną inteligencją i zmuszanie jej do podążania określonymi ścieżkami. Jednostki wroga znajdują się wtedy na tych ścieżkach w niechronionej pozycji
Tarcza Aiur jest kluczem
Kluczem do sukcesu jest przybycie ostatniej fali sojuszniczych jednostek. Tutaj Artanis przybywa z Tarczą Aiur. W rezultacie Davey Gunface łączy dwie zdolności tego statku-matki:
- Vortex: Wciąga pobliskie jednostki do czarnej dziury.
- Mass Recall:Może przywołać jednostki do pozycji statku matki.
YouTuber używa tej kombinacji, aby umieścić około 24 Templariuszy w małej szczelinie na zboczu klifu
Są poza zasięgiem wroga. Templariusze mogą przekształcić się w Archontów i powstrzymać fale jednostek latających, które normalnie byłyby zabójcze dla armii Protossów.
Gdy jednostki powietrzne zostaną zniszczone, a przeciwnik ma tylko oddziały na ziemi, wszystko staje w miejscu. Dzieje się tak, ponieważ SI nie jest już w stanie dotrzeć do Protossów okopanych w szczelinie. Ponadto nie są produkowane żadne nowe jednostki Zergów, aby uniknąć opóźnień.
Możesz doprowadzić całą sprawę do skrajności, niszcząc wszystkich wrogów oprócz nadzorców za pomocą zamaskowanych jednostek. Nadzorcy wycofają się wtedy na skraj mapy – według Daveya Gunface’a jest to „bardzo realistyczny warunek zwycięstwa”.
Nie ma jednak ekranu zwycięstwa – zwłaszcza, że Protossi przetrwali, ale są skazani na egzystencję na nieosiągalnym klifie w przyszłości