„Absolutnie obrzydliwe” Microsoft ma klasyki strzelanek generowane przez sztuczną inteligencję i zbiera przerażenie od fanów

0
7

Microsoft zlecił stworzenie Quake’a 2 własnemu modelowi generatywnej sztucznej inteligencji, a fani uważają, że nie jest to nic ekscytującego

Microsoft udostępnił darmowe demo gry Quake 2&nbsp. Cecha szczególna: Zostało ono opracowane przez wewnętrzną generatywną sztuczną inteligencjęWorld and Human Action Model(WHAM), zwaną teżMulei można w nie grać bezpośrednio w przeglądarce, bez konieczności instalacji.

AI szybko osiąga swoje granice

Replika AI z Quake’a 2 została stworzona w celu zademonstrowania możliwości Mule. Rezultat jest jednak ledwo grywalny. Niska liczba klatek na sekundę, niedostateczne sterowanie,znikający przeciwnicy,regularne błędy graficzneinieumyślne teleportacjepsują doznania. Sceny z grymożna zobaczyć tutaj:

Obrazy generowane w czasie działania: Demo opiera się na generatywnej sztucznej inteligencji, która generuje kolejne obrazy na podstawie tego, co widzi. Proces ten odbywa się więc podczas gry. Na przykład, jeśli sztuczna inteligencja rozpozna określone pomieszczenie, wygeneruje obraz, którego oczekuje w następnej kolejności, na podstawie poleceń użytkownika

Jednak ma to wiele negatywnych skutków Gra działa z szybkością zaledwie 10 klatek na sekundę. Sztuczna inteligencja rozpoznaje tylko ostatnie 0,9 sekundy, co oznacza, że tylko ostatnie nowe klatki są używane jako podstawa do generowania. Zapewnia to na przykład, że wrogowie po prostu znikają, gdy tylko nie znajdują się w polu widzenia dłużej niż 0,9 sekundy

Dodatkowo, twoja postać teleportuje się, jeśli pomieszczenie, w którym aktualnie się znajdujesz, jest zdezorientowane. Dzieje się tak prawie zawsze, gdy patrzysz w ciemne kąty przez krótki czas.Użytkownicy narzekająna przykład na przeniesienie do Krainy Cieni. W naszym teście zamiast tego wylądowaliśmy w nieznanej, ciemnej piwnicy.

Ciekawi jesteście? Jeśli odpowiedź brzmi Tak, to możecie wypróbować stworzoną przez Microsoft replikę Quake’a 2 w przeglądarce za darmo

Wielu fanów jest przerażonych

Wykorzystanie sztucznej inteligencji w dziedzinach kreatywnych to bez wątpienia kontrowersyjny temat, a ten przypadek nie jest wyjątkiem. Na przykładQuake Dad writes on X:

This is disgusting and spit on the work of all developers out there.

Użytkowniczka Kala Elizabeth wskazuje również na&nbspsetki deweloperów zwolnionych przez Microsoft&nbspi insynuuje, że Microsoft nie wyciągnął moralnych wniosków:

This feels extremely far away from what you [Microsoft] said just four months ago regarding the crazy and devastating layoffs of developers.

Z drugiej strony przeciwna frakcja twierdzi, że to tylko badania i nie ma w tym nic złego. Dotyczy to również użytkownika XMaximilien Robes Wielu użytkowników podkreśla również, że demo jest imponujące pod względem technicznym. Tak więcpisze na przykład ssliceed:

Możesz myśleć co chcesz o AI, ale nie zaprzeczaj, że jest całkiem fajna.

W wywiadzie dla Games Industry.bizCEO Take-Two Strauss Zelnick ujawnił, że nie postrzega sztucznej inteligencji jako zagrożenia dla istniejących miejsc pracy. Zakłada nawet, że może to doprowadzić do zwiększenia liczby miejsc pracy w branży. Przynajmniej tak było prawie zawsze w przypadku nowych technologii w przeszłości. Szef wydawcy GTA 6 powstrzymuje się od bardziej szczegółowego wyjaśnienia swojej opinii

Co sądzicie o wykorzystaniu SI w produkcji gier wideo? Daj nam znać w komentarzach poniżej