Jasna struktura aktualizacji powinna lepiej informować graczy AoE 4 o tym, jakie ulepszenia są planowane i kiedy się pojawią
Age of Empires 4 opiera się na modelu sezonowym w rankingowym trybie wieloosobowym, który ma oferować graczom nową zawartość i nagrody regularnie, w miarę jak będą oni skutecznie walczyć o awans w rankingach. Po stosunkowo udanym starcie, multiplayer stracił jednak ostatnio wielu graczy, którym przeszkadza fakt, że opinie społeczności są wdrażane powoli, a problemy z balansem utrzymują się od miesięcy.
Najnowsze ogłoszenie można z pewnością uznać za reakcję na ten rozwój sytuacji: Twórcy przedstawiają mapę drogową na najbliższe cztery miesiące i chcą dokładniej informować społeczność o swojej strategii aktualizacji w przyszłości. Podsumowujemy najważniejsze informacje dla Ciebie.
Co dalej
W przejrzystej grafice twórcy gry podsumowali najważniejsze nadchodzące zmiany, które zostaną wprowadzone w najbliższych miesiącach. Zwraca się uwagę, że niektóre z planów aktualizacji są nadal we wczesnej fazie rozwoju, więc niektóre elementy mogą jeszcze ulec zmianie. Chcą jednak poinformować graczy o istotnych zmianach.
Przede wszystkim przyszłe aktualizacje zostaną poddane fazie testowej, a następnie będą mogły być dostosowywane do opinii społeczności. W swoim (Blogpost) twórcy gry bardziej szczegółowo opisują także konkretne planowane zmiany:
Miesięczne aktualizacje
Age of Empires 4 będzie teraz otrzymywać comiesięczne aktualizacje, które w mniejszym stopniu będą skupiać się na nowej zawartości, a w większym na zmianach balansu i usuwaniu błędów. Ponadto, co kwartał planowane są tzw. aktualizacje sezonowe:
Aktualizacje sezonu
Wraz z tymi łatkami rozpocznie się nowy sezon rankingowy w trybie wieloosobowym. W każdym sezonie gracze mogą otrzymać ekskluzywną zawartość, jeśli ukończą go z określoną rangą. Przeczytaj więcej o tym, jak działa Tryb Rankingu tutaj:
Sezony Ranked mają jednak przynieść zawartość i ulepszenia dla wszystkich graczy. Twórcy gry wyjaśniają bardziej szczegółowo, co dokładnie zaplanowano na dwa pierwsze sezony.
Sezon 1 koncentruje się na przydatnych funkcjach dodatkowych oraz zawartości społeczności i wprowadza następujące ulepszenia:
- Edytor treści i modów: Edytor nie został jeszcze szczegółowo zaprezentowany, ale prawdopodobnie pozwoli na tworzenie własnych scenariuszy, a zwłaszcza map. Początkowo mówiło się, że będzie można nawet tworzyć własne tryby gry
- Tryb Rankingu 1v1: Ten tryb był testowany w styczniu i został nieco zmodyfikowany. Dzięki temu można wspinać się po szczeblach kariery i otrzymywać nagrody na koniec sezonu
- Ulepszenia klawiszy funkcyjnych: W menu ustawień będzie można przypisywać nowe klawisze funkcyjne. Można również przypisać więcej klawiszy, w tym klawisze myszy, jako klawisze skrótu, na przykład klawisze myszy 3, 4 i 5.
- Quality-of-Life Improvements: Między innymi pojawi się globalna kolejka budowania oraz polecenie patrolowania jednostek. Po zakończeniu meczu
będzie można wyświetlić całą mapę.
- Zmiany bilansu: Należy skorygować dynastię Abbasydów, Chiny i Święte Cesarstwo Rzymskie.
Sezon 2 przynosi kolejne zmiany około trzy miesiące później, które są jeszcze we wcześniejszej fazie rozwoju i dlatego nie zostały jeszcze opisane tak szczegółowo jak w pierwszym sezonie:
- Tryb rankingowy: Poprawki i ulepszenia trybu rankingowego
- Kompletnie konfigurowalne sterowanie klawiaturą: To kontynuacja tego, od czego zaczął się Sezon 1: będziesz mógł całkowicie dostosować układ klawiatury do swoich upodobań.
- Głosowanie na mapy: Mecze rankingowe rozpoczną się w Sezonie 1 z określonym wyborem map. W Sezonie 2 gracze będą mieli więcej do powiedzenia na ten temat poprzez głosowanie. Więcej szczegółów nie zostało jeszcze zaplanowanych.
- Wybór koloru: Wielu graczy chciałoby mieć możliwość swobodnego wyboru koloru. Funkcja ta ma się pojawić w drugim sezonie
Co sądzisz o planowanych zmianach? Czy żądana funkcja została uwzględniona, czy też brakuje usprawnienia, które nie zostało tutaj wymienione? Daj nam znać w komentarzach