Najnowszy patch do Age of Empires 4 przynosi zmiany balansu oparte na opiniach graczy. Społeczność jest więc zadowolona.
Pierwszy patch dla Age of Empires 4 w nowym roku jest niewielki, ale i tak ma sporo do zaoferowania. Poza kilkoma poprawkami błędów i zmianami w matchmakingu w multiplayerze, zmiany w balansie spotkały się z entuzjastycznym przyjęciem graczy. Najważniejsze elementy łatki podsumowaliśmy dla Was tutaj.
Najważniejsze nowe funkcje
Mniej drewna dla Mongołów: Mongołowie okazali się ostatnio bardzo silną cywilizacją, zwłaszcza w początkowym okresie, bo nie dość, że są niezwykle mobilni, to jeszcze już na starcie mają maksymalny limit ludności i nie muszą budować domów.
Aby uniemożliwić im bezproblemowe pokonanie przeciwnika, patch zmniejsza ilość drewna dostępnego dla Mongołów na początku. Dodatkowo zwiększają się koszty drewna dla placówki. Miejmy nadzieję, że oznacza to pożegnanie z Towerrush! Dodatkowo zmniejszenie ilości drewna utrudnia nieco połowy, co sprawia, że Mongołowie nie dominują już tak mocno na mapach wodnych.
Przy okazji, możesz znaleźć przegląd wszystkich frakcji wraz z ich mocnymi i słabymi stronami tutaj:
Age of Empires 4 Races: Strengths and Weaknesses of the Factions in Detail
Niższe obrażenia dla chińskich lancerów ogniowych: Bardzo silni chińscy lancerzy ogniowi również muszą stracić trochę siły ognia. Według twórców, jednostka ta jest przeznaczona do rajdów i ataków z zaskoczenia. Jednak jego obrażenia zasięgowe sprawiają, że jest tak potężny i użyteczny, że szybko zabija większość jednostek w normalnej walce. W związku z tym z jednej strony zwiększono koszty jednostki, a z drugiej strony zmniejszono o połowę szkody obszarowe. Ponadto wprowadzono dalsze poprawki do jednostki, które można znaleźć w szczegółowych informacjach o łatce na stronie drugiej.
Zwiadowcy stają się wolniejsi: Zwłaszcza w erze feudalnej, zwiadowcy z ich dużą prędkością i sporą ilością punktów zdrowia nękają mapę i są trudniejsi do zatrzymania niż PS5 przy następnym dropie. Dzięki nowej łatce, przynajmniej zwiadowcy poruszają się teraz wolniej, gdy niosą martwe zwierzę. Nie dotyczy to nabywców PS5.
Ponownie zwiększono szybkostrzelność konnych łuczników oraz szybkość mnichów niosących relikwie.
Z drugiej strony poprawiono pancerz jeźdźców przed bronią dystansową. Jeźdźcy mają przecież przeciwdziałać łucznikom i innym jednostkom dystansowym, ale do tej pory ledwo udawało się ich dosięgnąć żywych, gdy znaleźli się pod ostrzałem.
Więcej zmian
Aby szybciej znajdować mecze wieloosobowe, rozszerzono maksymalne różnice poziomów umiejętności w Wyszukiwarce graczy. W ten sposób spędzisz mniej czasu na szukaniu graczy, ale nadal znajdziesz przeciwników, którzy są na twoim poziomie umiejętności.
Twórcy gry zaznaczają również, że ani powtórki, ani zapisy bitewne ze starszych wersji nie będą mogły być wykorzystane po łataniu.
Przy okazji zapowiedziano również dalsze ulepszenia balansu w następnej łatce – Abbasydzi mają zostać wzmocnieni, a broń oblężnicza dostosowana. Ponadto, nie będzie już możliwe zwiększenie prędkości ataku niektórych jednostek poprzez anulowanie animacji.
All Patch Notes
(Kliknij tutaj, aby zobaczyć wszystkie najnowsze zmiany w szczegółowych patch notes.)