Pierwsza aktualizacja sezonu 2 dla The Finals dodaje nowe funkcje do prywatnych meczów, poprawki błędów i inne ogólne ulepszenia gry.
Embark Studio wypuszcza aktualizację 2.1.0 dla The Finals, która jeszcze bardziej rozbudowuje tryb prywatnych meczów, naprawia masę ostatnich błędów i wprowadza inne ogólne ulepszenia do reszty gry. Sezon 2 The Finals pozornie tchnął nowe życie w sieciową strzelankę Embark, grę, która odnotowała ogromny wzrost od samego początku, ale zaczęła doświadczać dużego spadku liczby graczy. Jednak sezon 2 zapewnił duże odświeżenie podstawowego doświadczenia i jak dotąd wydaje się być hitem wśród fanów.
Nowa zawartość, w tym mapa o nazwie SYS$HORIZON, zapewniła świeże wrażenia, opierając się bardziej na efektownym, inspirowanym neonami stylu wizualnym. Nowe narzędzia, takie jak Destabilizer, który może tymczasowo wymazać powierzchnie, wraz z kostką antygrawitacyjną, Data Reshaper i portalami, dodają nieco chaosu do meczów, dając graczom więcej kreatywności i swobody w podejściu do walki. Co więcej, nowy tryb gry o nazwie Power Shift oferuje najbardziej unikalne doświadczenie w The Finals, w którym dwie drużyny próbują kontrolować platformę niszczącą poziom. Sezon 2 to jednak dopiero początek, ponieważ Embark opublikował pierwszą aktualizację.
Dla wielu graczy największą częścią tej aktualizacji jest to, że Embark dotrzymał obietnicy dalszego rozwijania niedawno dodanego trybu meczów prywatnych. Pierwotnie, w ramach dużej aktualizacji sezonu 2 The Finals, mecze prywatne zostały wprowadzone jako dość surowe, z nowymi ustawieniami i funkcjami, które miały być stale dodawane w miarę upływu czasu. Aktualizacja 2.1.0 spełnia tę obietnicę, wprowadzając pierwszą z wielu nowych funkcji z selektorem map, dając graczom możliwość wyboru areny podczas konfigurowania tych meczów. Naprawiono również trzy błędy związane z meczami prywatnymi, w tym blokadę softlock wynikającą z tego, że gracze mogli ominąć wymóg Crossplay ON.
Dla wielu graczy najważniejszą częścią tej aktualizacji jest to, że Embark dotrzymał obietnicy dalszego rozwijania niedawno dodanego trybu meczów prywatnych. Pierwotnie w ramach dużej aktualizacji sezonu 2 The Finals, mecze prywatne zostały wprowadzone jako dość surowe, z nowymi ustawieniami i funkcjami, które miały być stale dodawane w miarę upływu czasu. Aktualizacja 2.1.0 spełnia tę obietnicę, wprowadzając pierwszą z wielu nowych funkcji z selektorem map, dając graczom możliwość wyboru areny podczas konfigurowania tych meczów. Naprawiono również trzy błędy związane z meczami prywatnymi, w tym blokadę softlock wynikającą z tego, że gracze mogli ominąć wymóg Crossplay ON.
🛠️ Pierwsza aktualizacja Sezonu 2 jest już dostępna! Możesz teraz wybrać mapę, na której chcesz grać w meczach prywatnych, a także wiele innych poprawek i ulepszeń. Pełne informacje poniżej! 🛠️
🔗 https://t.co/sfjk2YHStn pic.twitter.com/I7y0VlBs17
– THE FINALS (@reachthefinals) March 20, 2024
Poza meczami prywatnymi, aktualizacja 2.1.0 wprowadza również znaczące ulepszenia jakości życia poprzez poprawki błędów, zbalansowanie broni dla SA1216, granatu GLitch i pułapek Glitch, jednocześnie zwiększając funkcje bezpieczeństwa dzięki nowemu systemowi zakazu 3 uderzeń. Nowo dodany tryb gry Power Shift w Finałach również otrzymał kilka ogólnych ulepszeń. W szczególności mapy Skyway Stadium i Monaco otrzymały poprawki do Power Shift, w których odradzanie zostało zaktualizowane, dodano nowe funkcje areny, takie jak skocznie i linie zip, a także wprowadzono inne poprawki.
Momentum wydaje się być z powrotem po stronieThe Finals, a wielu fanów zastanawia się, co jeszcze może być za rogiem, aby społeczność kwitła. Większość graczy może się jednak zgodzić, że wraz z wprowadzeniem Power Shift,The Finalsnadal pokazuje, dlaczego pozostajegrą z najbardziej imponującymi silnikami opartymi na fizycedostępnymi.
Aktualizacja 2.1.0 Finals
BUG FIXES & ADDITIONS
Prywatne mecze
- Gracze mogą teraz wybrać mapę podczas rozpoczynania meczu prywatnego
- Gracze nie będą już musieli próbować dołączyć do serwera gry po opuszczeniu prywatnego lobby.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego członkowie drużyny z różnymi ustawieniami crossplay mogli nie być w stanie opuścić lobby meczu prywatnego.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli ominąć wymóg „Crossplay ON” w meczach prywatnych, co skutkowało blokadą
Konsola
- Poprawka błędu związanego z dźwiękiem
Power Shift
- Monaco:
- Poprawiono przycinanie jump padów na ulicach na niskich/średnich/wysokich ustawieniach
- Dodano krótką tyrolkę do zamkniętej alejki obok katedry, aby przemieszczanie się było płynniejsze.
- Poprawiono rozmieszczenie i orientację punktów odradzania
- Skyway Stadium:
- Dodano skocznię poza obszarem odradzania konstrukcji
- Poprawiono odradzanie, aby znajdowało się mniej blisko krawędzi
- Ogólne:
- Poprawiono wynik liczby celów na ekranie podsumowania
Mapy
- Wydajność i polerowanie w SYS$HORIZON
- Poprawiono kolizję blokady sufitowej, aby zapobiec utknięciu graczy nad biblioteką podczas korzystania z gadżetu bramy w SYS$HORIZON.
- Przeniesiono miejsce odradzania w rogu Monako w pobliżu hoteli, które powodowało niezrównoważone scenariusze w niektórych trybach gry.
- Poprawiono nieprawidłowy efekt zniszczenia drzew w SYS$HORIZON
- Poprawiono brakujące efekty zniszczenia na betonowych ogrodzeniach w Seulu
- Poprawiono brakujące efekty zniszczenia w wielu zasobach w samouczku
Broń & Gadżety
- Poprawiono błąd z niespójnymi obrażeniami, gdy wiele ładunków wybuchowych było wyzwalanych w tym samym czasie przez C4 i ładunki przełamujące, w przeciwieństwie do zwielokrotnionych obrażeń w walce wręcz.
- Poprawiono błąd, który powodował, że odrzut broni wybuchowej nie zachowywał się zgodnie z przeznaczeniem.
- Poprawiono nieprawidłowy zwrot amunicji Gateway po wrzuceniu do APS.
- Poprawiono unoszenie się obiektów po transmutacji
- Zablokowana transmutacja na przyjaznych zmiennokształtnych
- Upoprawiono zachowanie zipline’ów, aby lepiej odpowiadały zamierzonemu punktowi wyjścia i kierunkowi gracza
- Poprawiono zdolność dematerializatora do dematerializacji/rematerializacji obiektów, gdy wiele obiektów znajduje się blisko siebie.
- Usunięto możliwość wyposażenia tarczy siatkowej podczas ożywienia defibrylatora
Art
- Updated the shoulder-length hairstyles to avoid clipping
- Poprawiono ponadwymiarowy sweter ÖRF, aby rękawy nie blokowały ADS
UI/UX
- Social syncs nie będzie wykluczane, jeśli użytkownik jest już zalogowany
- Poprawiono błąd, który powodował, że obiekty, które można przenosić, ważyły więcej, jeśli miały aktywny znacznik Ping.
- Poprawiono nieprawidłowy tekst na niektórych kontraktach
- Poprawiono przepełniony tekst w filmach instruktażowych dotyczących przedmiotów
Audio
- Naprawiono niedziałający czas wyszukiwania do startu
- Poprawiono dźwięk wideo winiety sezonowej
BALANCE
Broń
- SA1216
- Zmniejszono szybkostrzelność z 230 do 200 obr.
- Zmniejszono obrażenia na śrut z 7 do 6
Gadżety
-
Granaty
- Glitch
- Zmieniono granaty zaczepne, aby uruchamiały się przy uderzeniu w osłony siatkowe i kopułowe – na innych powierzchniach nadal będą się odbijać
- Pułapki na zaczepy
- Zmieniono pułapki usterek, aby uruchamiały się przy uderzeniu w osłony siatkowe i kopułowe
SECURITY
- Ulepszone zapobieganie i wykrywanie
- Dodano progresję banów dzięki systemowi 3 uderzeń