W sierpniu deweloper gry Warhammer 40,000: Darktide, studio Fatshark, dało mi wczesny wgląd w aktualizację, której zdaniem studia gracze się nie spodziewali: całkowitą zmianę systemu zdobywania poziomów, dodającą drzewka umiejętności w stylu RPG, unikalne dla każdej klasy. Aktualizacja została udostępniona dzisiaj, zastępując stary, znacznie prostszy system progresji bardziej elastycznym wachlarzem umiejętności i bonusów. Patch zawiera również listę zmian balansu tak długą, że musiała zostać podzielona na (dwaposty)na forach Darktide.
Gracze na subreddicie Darktide, którzy byli bardzo negatywnie nastawieni do gry w listopadzie zeszłego roku, wydają się być zachwyceni aktualizacją, a Darktide osiągnęło najwyższą liczbę jednoczesnych graczy od stycznia.
Spędziłem trochę czasu grając z nowymi drzewkami umiejętności na moich postaciach weterana i ogryna i już jestem podekscytowany różnymi stylami gry, które wydają się otwierać. W przypadku weterana najpierw wybrałem konfigurację, która powinna być idealna do walki w zwarciu ze strzelbami, co zawsze było opcją, ale tak naprawdę nie było wielu możliwych do odblokowania wyczynów, które by do tego zachęcały. Teraz wybrałem atuty, które znacznie wzmocnią wytrzymałość moich sojuszników i sprawią, że będą silniejsi, gdy będę w pobliżu, i przeciąłem drzewko umiejętności, aby zakończyć na gałęzi, która zapewnia mi 30% dodatkowych obrażeń w walce w zwarciu. Tego w ogóle nie było we wcześniejszym drzewku umiejętności. Wygląda na to, że możliwe jest również zbudowanie weterana jako dedykowanej klasy wsparcia, z opcjonalną umiejętnością, która pozwala ożywić sojuszników po prostu krzycząc na nich.
Ogryn również doczekał się kilku dużych zmian, takich jak wprowadzenie opartego na czasie odnowienia kamienia, który może rzucić zamiast granatu, aby zadać wysokie obrażenia pojedynczemu celowi, a także umiejętność drwiny do gry w tanka i umiejętność wzmacniania obrażeń broni dystansowej, którą myślę, że gracze minigunów szczególnie pokochają. Moją pierwszą nową wersję ogra ukierunkowałem na zadawanie dużych obrażeń w walce wręcz, ale w następnej kolejności chcę pobawić się umiejętnościami, które wzmocnią defensywną grę z tarczą i tankowanie dla reszty drużyny. Niżej w drzewku umiejętności Ogryn ma umiejętność pasywną, która będzie drwić z wrogów po prostu blokując ich lub popychając, co wydaje się być potężnym sposobem na zwiększenie kontroli tłumu na dużych mobach i wyciągnięcie twoich bardziej miękkich przyjaciół z zacięcia.
W łatce na początku tego roku Fatshark dodał możliwość tworzenia i zapisywania do pięciu różnych konfiguracji postaci dla każdego gracza, co na szczęście zostało przeniesione do nowego systemu umiejętności. Oznacza to, że nie będziesz musiał zmieniać specyfikacji między kolejnymi rozgrywkami; możesz ustawić pięć archetypów i przełączać się między nimi jednym kliknięciem. W lobby dobierania graczy można również zobaczyć kluczowe umiejętności, które wybrali inni gracze, aby zorientować się, jak będą grać.
Każde drzewko umiejętności ma dziesiątki pasywów i modyfikatorów, więc nie będę ich tu wszystkich wymieniał. Ale wymienię kilka innych dodatków, które wprowadza ta łatka, ponieważ same drzewka umiejętności najwyraźniej nie były wystarczające:
- Dostosowano większość pul zdrowia wrogów, wartości masy trafień i progi zataczania się, aby były nieco wyższe, z wyższym wzrostem potworności, w celu dopasowania ogólnego wzrostu mocy wyjściowej od graczy.
- Dodano więcej sposobów odradzania hord przez dyrektora ds. konfliktów. Hordy mogą teraz odradzać się na różne sposoby, aby reagować na zachowanie graczy, w tym skoordynowane uderzenie ze Specjalistami, zmieszane z Elitami z hordą, pchanie od tyłu, podczas gdy wrogowie dystansowi odradzają się z przodu, większe zasadzki z większym rozprzestrzenianiem się i nie tylko.
- Wszystkie bronie mają teraz słabe punkty jako priorytet strefy trafienia.
- Podstawowe obrażenia od krwawienia wzmocnione z 40 do 200.
- Wszystkie błogosławieństwa do walki wręcz, które opierają się na „łańcuchowych trafieniach”, zostały dostrojone, aby były łatwiejsze w użyciu. Nie będziesz już tracić wzmocnienia, gdy zostaniesz oszołomiony / stłumiony / itp., Tylko jeśli porzucisz combo (przestaniesz atakować) lub jeśli przegapisz atak.
- Zmniejszono czas, w którym wejścia były blokowane po skoku sprintem. Powinno to umożliwić szybsze celowanie lub strzelanie z broni dodatkowej po zeskoczeniu z półki.
- Nowe ustawienie interfejsu użytkownika: Kropka na środku ekranu. Pokazuje kropkę na środku ekranu dla akcji broni, jeśli w przeciwnym razie nie byłby wyświetlany celownik.
- Nowe ustawienie użytkownika interfejsu: Oddzielne suwaki czułości myszy dla broni bez dystansu, broni dystansowej i wycelowanej/wyprowadzonej broni dystansowej.
- Nowe ustawienie użytkownika: Przełącz ADS/Brace: Przełączanie celowania w dół (ADS) i celowania z usztywnieniem zamiast domyślnego przytrzymania w celu wycelowania.
- Nowe ustawienie użytkownika: Always Dodge: Zawsze wykonuj unik niezależnie od kierunku.
Jeden z moich ulubionych elementów w aktualizacji nie jest związany z tym, jak gra się w Darktide – to czysty polot. Fatshark dodał sześć nowych krótkich filmów, które pojawiają się, gdy po raz pierwszy podchodzisz do interesujących miejsc w centrum świata, takich jak terminal misji i zbrojownia, które pokazują nieco więcej statku i jego postaci. Wątła historia Darktide była prawdziwym rozczarowaniem, gdy pojawiła się w zeszłym roku, a więcej tkanki łącznej, takiej jak ta, znacznie przyczynia się do nadania jej osobowości, na jaką zasługuje.