Aktualizacja od Hexworks wprowadza szereg poprawek do Lords of the Fallen, jednocześnie czyniąc grę nieco trudniejszą dla graczy.
Hexworks udostępniło patch v.1 .1.191 dlaLords of the Fallen, która ma na celu rozwiązanie problemów z wydajnością na wszystkich platformach, ale także wprowadza zmiany w bossach, które mogą utrudnić grę graczom. Lords of the Fallen jest rebootem gry z 2014 roku o tej samej nazwie i dołącza do niedawno wydanej gry Lies of P jako jedna z najnowszych pozycji w gatunku Soulslike.
Gry Soulslike znane są z bardzo wymagającego poziomu trudności, w którym gracze muszą starannie planować kolejne ruchy, przechodząc poziom po poziomie. Te gry zmuszają graczy do tworzenia buildów i bycia bardziej uważnym na pozycjonowanie wrogów i wzorce ataków. Choć gry z tego gatunku są pełne napięcia, dają również poczucie spełnienia po pokonaniu szczególnie wymagającego bossa, takiego jak Malenia zEldin Ring, która służyła jako blokada dla niektórych graczy.
W patchu v.1.1.191, Hexworks zaktualizowało Lords of the Fallen, aby zwiększyć poziom trudności dwóch bossów w grze. Pierwszym z nich jest gigantyczny Spurned Progeny, boss w środkowej fazie gry znajdujący się w Upper Calrath, który będzie wykonywał swoje ataki combo bez względu na to, co zrobi gracz. Kolejną zmianą jest opcjonalne trio sekretnych bossów zlokalizowanych na arenie w Umbral Realm. Zgodnie z informacjami zawartymi w aktualizacji, bossowie ci są teraz bardziej „niebezpiecznymi przeciwnikami”, ponieważ nie mogą już być uwięzieni w kolumnie na arenie i będą teraz mogli bardziej efektywnie poruszać się po okolicy.
Lords of the Fallen patch v.1.1.191 jest już dostępny na Steam & PS5, a Xbox i EPIC wkrótce.
Zawiera aktualizacje wydajności, zmiany balansu i nie tylko: https://t.co/EZsJdjfFom
Wszyscy gracze PC proszeni są o zaktualizowanie sterowników do najnowszej dostępnej wersji. pic.twitter.com/5dUqEOx93P
– LORDS OF THE FALLEN (@lotfgame) 14 października 2023
Oprócz aktualizacji bossów, łatka wprowadziła również osłabienia kilku przeciwników w grze. Obniżono obrażenia zadawane przez Szkarłatne Cienie i „chodzące zwłoki” jako całość, a dodatkowo zmniejszono obrażenia zadawane przez Charred Spirits, rodzaj „chodzących zwłok”. Aktualizacja wyłączyła również generowanie klatek, ale nowsza łatka ponownie je aktywowała.
Hexworks systematycznie wydaje łatki niemal codziennie od premiery gry, aby rozwiązać różne problemy, w tym wydajność gry. Ogólny konsensus na platformach społecznościowych takich jak Reddit i Twitter jest taki, że choć gra wydaje się być przyzwoitą pozycją podobną do Soulsów z dobrą historią i głęboką wiedzą, powinna była zostać opóźniona, aby naprawić problemy z wydajnością. W wątku poświęconym łatce v.1.1.191 na Reddicie, niektórzy gracze Xbox stwierdzili, że nadal doświadczają wielu problemów, takich jak zacinanie się, brakujące tekstury i wyskakujące okienka. Xbox wydaje się być platformą najbardziej dotkniętą problemami z wydajnością, przez co gra stała się niegrywalna, co doprowadziło do zwrotu pieniędzy za grę.
Hexworks wydaje się jednak zdeterminowane, by doprowadzić swoją grę do standardu i komunikuje się z graczami na Twitterze i Reddicie, aby zlokalizować problemy do rozwiązania. Na razie tylko czas pokaże, czy Lords of the Fallen naprawdę jest odpowiedzią dla graczy, którzy chcą Dark Souls 4Lords of the Fallen v.1.1.191 Patch Notes
Wszystkie platformy:
Balansowanie:
- Obrońcy Bezruchu i Szkarłatne Cienie zmniejszyły obrażenia zadawane przez ich dwa ataki zamykające lukę, aby nie były tak karzące, gdy atakują z własnego cienia.
- Charred Spirits w dolnym mieście otrzymały nieznaczne osłabienie zadawanych obrażeń, z 80 do 64, aby zrekompensować to, że są najbardziej agresywnym typem „chodzących zwłok”.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez naładowane ataki wszystkich „chodzących zwłok” z 1,18 do 0,8, ponieważ ich animacje nie odzwierciedlają odpowiednio zagrożenia związanego z trafieniem. Ich oczekiwanie zostało nieznacznie skorygowane dla lepszej czytelności.
Siła robocza - Skein ma teraz lepiej dostosowany hitbox, ponieważ uważaliśmy, że pojawia się o kilka klatek za wcześnie.
- Zapora echa (zaklęcie umbralne gałki ocznej) otrzymała dodatkowe zabezpieczenie, aby upewnić się, że zawsze eksploduje po trafieniu w dowolny element otoczenia.
- Dostosowano kierunek trafienia niektórych pocisków, które mogły powodować, że gracz reagował na trafienie w niepożądanym kierunku. Czysto kosmetyczne.
- Nieznacznie zmniejszono obrażenia ataku tarczą ogniową i ataku z wyskoku. W zamian jego standardowe obrażenia zostały nieznacznie wzmocnione z 81-95. Chodzi o to, aby gracze nadal się go bali, ale zmniejszyli liczbę pojedynczych strzałów w późniejszych regionach gry.
Bossowie:
- Spurned Progeny otrzymał małą poprawkę, dzięki której nigdy nie przerywa jednego ze swoich combosów, niezależnie od działań gracza.
- Arena trio tajnych bossów ukrywających się w sekretnym miejscu została ulepszona, aby pomóc im w bardziej efektywnym poruszaniu się po przestrzeni. Ponadto, jeśli wejdą do kolumny w formie cienia, teraz wiedzą, jak wyjść. Są teraz skuteczniejszymi przeciwnikami.
Wizualizacje:
- Po optymalizacji pancerz na klatkę piersiową Pieta stracił niektóre identyfikatory tinktów. Zostało to poprawione, aby można było prawidłowo stosować tinty.
- Poprawiono siatkę nanitów na tle Galerii 3D, która była nieprawidłowo animowana, tworząc artefakty białych kropek.
Wydajność:
- Bariera eksplozji gałek ocznych echa miała utrzymujący się efekt VFX, który mógł pozostać aktywny dłużej niż zamierzano, co utrudniało działanie, jeśli był nadużywany.
Tryb fotograficzny:
-
Tryb
- Foto miał małą czarną linię w prawym dolnym rogu. Linia ta zniknęła.
Audio:
- Umbralne stygmaty mają teraz ładniejszy dźwięk aktywacji i dezaktywacji.
PVP:
- Wyłączyliśmy możliwość parowania kopnięć innych graczy, aby umożliwić dodatkową opcję, gdy znajdziesz bardzo dobrego „parującego”.
PC:
Pracowaliśmy pilnie, aby naprawić niektóre problemy, które niestety dotknęły niektórych naszych graczy.
Dzięki danym dostarczonym do naszej bazy błędów „Sentry” przez graczy, którzy kliknęli „wyślij” w wyskakującym okienku raportu o awarii, byliśmy w stanie zidentyfikować cztery główne problemy:
- **Niezaktualizowane sterowniki.**Lords of the Fallen jest napędzane przez UE5, zaawansowaną technologię, która wymaga najnowszych sterowników GPU. Zaobserwowaliśmy, że większość awarii wynika z nieaktualnych sterowników, dlatego od teraz, gdy gra się uruchamia, sprawdza zainstalowane sterowniki i monituje o aktualizację, jeśli nie są one aktualne, przekierowując do odpowiednich dostawców GPU: Nvidia lub AMD
- Stabilność Generowania Ramek Pomimo naszej chęci zapewnienia graczom najnowszych technologii, Sentry zauważyło, że Generowanie Ramek prowadzi również do awarii w określonych warunkach. Postanowiliśmy tymczasowo wyłączyć Generowanie Ramek, dopóki nasza współpraca z NVIDIA nie pozwoli nam na dostarczenie bardziej stabilnych sterowników. Działanie to ma na celu zapobieganie awariom, których doświadczają niektórzy gracze z nowymi procesorami graficznymi z serii 40.
- Niezidentyfikowane awarie GPUBłąd silnika, który mógł wystąpić w przypadku niektórych procesorów graficznych z serii 30 i 40, powodując awarię gry nawet przy automatycznie ustawionej grafice, został częściowo rozwiązany. EPIC niezwłocznie dostarczył nam poprawkę, która zawiera dodatkowe zabezpieczenia przed awariami, aby zapobiec tym awariom, i została zintegrowana w celu rozwiązania większości tych awarii. Zaobserwowaliśmy również, że wielu graczy włącza ustawienia, których ich platformy nie są w stanie obsłużyć, szczególnie pod względem pamięci VRAM. Jeśli doświadczasz niestabilności, niskiej liczby klatek na sekundę, a nawet awarii (zwłaszcza awarii DX12), po prostu kliknij „AUTO-SET” w ustawieniach grafiki, a to najprawdopodobniej rozwiąże twoje problemy.
- Crash po pierwszym filmie W Sentry zidentyfikowano błąd w kodzie silnika związany z obliczaniem obiektów stanu potoku (PSO). Problem ten powodował awarie, gdy shadery były kompilowane po pierwszym filmie w grze. EPIC szybko i sprawnie dostarczył rozwiązanie, które zostało teraz zintegrowane z grą i powinno rozwiązać większość przypadków. Jeśli jednak problem nadal występuje, udostępniliśmy obejście, które umożliwia dostęp do gry. Należy pamiętać, że to obejście może spowodować pewne mikrozamrożenia przy pierwszym wejściu do nowego obszaru gry. Aby dezaktywować obliczenia PSO, wykonaj następujące kroki:a. Kliknij prawym przyciskiem myszy grę w biblioteceb. Kliknij Właściwościc. W zakładce Ogólne wprowadź następujący modyfikator w polu tekstowym Opcje uruchamiania: -nopsos
Zapoznaj się z naszymiKrokami rozwiązywania problemów z wydajnościąjeśli nadal występują problemy.
PS5:
- Bez zmian specyficznych dla platformy.
XBOX:
- Naprawiliśmy problem z ładowaniem niskich LOD-ów dla Xbox Series X.
Steam Deck:
- Steamdeck ma teraz wirtualną klawiaturę.
In Light we Walk.
Lords of the Fallenjest już dostępna na PC, PS5 i Xbox Series X/S.