Alan Wake 2: przegląd rozgrywki i atmosfery

0
300

Po tym, jak szczegółowo przyjrzeliśmy się pracy detektywistycznej Sagi, oto pełny przegląd jej rozdziałuLocal Girl Na tej podstawie możemy wywnioskować całkiem sporo o atmosferze i walce w Alan Wake 2.

W zeszłym tygodniu serwis IGN podzielił się ze swoją społecznością aż 11 minutami rozdziałuLocal Girlz gry. Na potrzeby poniższej recenzji redaktor Matt Purslow udał się nawet do fińskiego dewelopera Remedy, by w pełni doświadczyć rozgrywki w Alan Wake 2.

Jak już było widać w ostatnim klipie, Remedy wykorzystuje grę światła i cienia do stworzenia niesamowitej atmosfery. W ten sposób wrogowie wyłaniają się z ciemności i przemykają z powrotem w ciemność innego zakątka.
Aby Saga mogła zadać jakiekolwiek obrażenia, musi najpierw użyć światła swojej pochodni, aby roztopić mroczną aurę wrogów. Następnie wrogów można ranić i eliminować strzałami.

Jak wyjaśnia Purslow, Remedy dąży do osiągnięcia nowego poziomu intensywności w sekwencjach walki w Alan Wake 2. Częściowo wynika to z faktu, że wrogowie są bardziej odporni, a walki są odpowiednio dłuższe.
Ponadto, zamiast wielu fal wrogów, można spodziewać się mniejszych, bardziej rzadkich sytuacji bojowych, co jednak odpowiednio zwiększa intensywność walki.
Przypomina mi to adaptację HBO The Last of Us, która również polegała na mniejszej przemocy, aby brutalne sceny wydawały się bardziej intensywne.

Trudna praca detektywistyczna

Oprócz sytuacji bojowych, w Alan Wake 2 doświadczamy sporo łamigłówek i pracy detektywistycznej w jej przestrzeni umysłowej z Sagą. To również wydaje się być jedyną krytyką Purslowa. Jak zauważa pracownik IGN, przestrzeń umysłu nie jest jeszcze w pełni intuicyjna, przez co łączenie niektórych wskazówek bardziej przypomina żywiołowe zgadywanie niż zabawę logiczną. Powinniśmy więc zwrócić na to szczególną uwagę, gdy gra zostanie wydana 17 października.
Tytuł wciąż można zamówić w przedsprzedaży na (oficjalna strona)