Remedy Entertainment udostępnia aktualizację 12 do gry Alan Wake 2, uznanego przez krytyków survival-horroru studia.
Gra
Remedy Entertainment Alan Wake 2 zdobyła uznanie krytyków w momencie premiery, ale nadal ma pewne problemy techniczne, które twórcy naprawiają za pomocą aktualizacji po premierze, z których najnowsza jest już dostępna do pobrania. Choć gra zebrała w większości pozytywne recenzje, Alan Wake 2 został skrytykowany za pewne niedociągnięcia techniczne.
Remedy pracowało nad rozwiązaniem błędów i innych problemów Alana Wake’a 2 poprzez regularne aktualizacje od czasu premiery gry. Do tej pory aktualizacje Alan Wake 2 znacznie poprawiły rozgrywkę i zapewniły fanom płynniejsze wrażenia z gry w survival-horror. To samo można powiedzieć o najnowszej aktualizacji Alan Wake 2, ponieważ obszerne informacje o łatce szczegółowo opisują wszystkie poprawki, których fani mogą się spodziewać po pobraniu jej na wybraną platformę.
Alan Wake 2 Aktualizacja 12 jest już dostępna do pobrania i rozwiązuje wiele utrzymujących się problemów w grze. W informacjach o aktualizacji Remedy wyszczególniono szereg błędów i usterek w Alan Wake 2, które zostały wyeliminowane przez najnowszą aktualizację, więc miejmy nadzieję, że gracze nie napotkają już tych konkretnych problemów. Naprawiono usterki uniemożliwiające postęp, powodujące awarie komputera i wywołujące błędy animacji. Niektóre błędy, które były specyficzne dla niektórych celów misji, również zostały naprawione przez nową aktualizację.
Aktualizacja 12 do gry Alan Wake 2 jest już dostępna na wszystkich platformach. Oto informacje o aktualizacji:https://t.co/zqW9QhguFFalanwake
– Alan Wake 2 (@alanwake) 17 listopada 2023
Jeden szczególnie irytującyAlan Wake 2błąd został wyeliminowany przez Aktualizację 12. Przed aktualizacją występowała usterka, która powodowała, że gracze nie mogli uzyskać dostępu do przedmiotów znajdujących się po prawej stronie ekwipunku. Chociaż istniały sposoby na obejście tego problemu, zdecydowanie nie było to idealne rozwiązanie. Po pobraniu nowej aktualizacji,Alan Wake 2gracze powinni być w stanie uzyskać dostęp do wszystkich obszarów swojego ekwipunkubez problemu.
Fani
mogą liczyć na to, że Remedy wyda w przyszłości więcej aktualizacji, a także znaczące płatne DLC.Alan Wake 2będzie miał co najmniej dwa rozszerzeniazanim wszystko zostanie powiedziane i zrobione, i na pewno ciekawie będzie zobaczyć, co dodadzą do doświadczenia. Remedy potwierdziło, żeAlan Wake 2rozszerzenia nazywają się Night Springs i Lake House, ale fani będą musieli poczekać, aby dowiedzieć się więcej o tym, co wszystko wnoszą do stołu.Alan Wake 2fani mogą pobrać najnowszą łatkę i kontynuować swoje przygody z survival-horrorem jako Alan Wake i Saga Anderson w międzyczasie.
Alan Wake 2 Update Patch Notes
PlayStation 5 (1.00.12)
Xbox Series (1.0.0.12)
PC (1.0.12)
Global
- Umożliwiono graczowi popychanie niektórych ruchomych obiektów, które mogą blokować postępy podczas ponownego odwiedzania obszarów walki (wystarczy na nie wejść…).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wczytanie zapisu gry podczas chwytania się wroga pozostawiało gracza bez kontroli ruchu.
- Naprawiono błąd związany ze znikaniem lalki „Ojciec” z rymowanki, jeśli została umieszczona w niewłaściwym miejscu, a gracz zapisał grę.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gracz nie mógł obejrzeć filmiku „Drowned”, co uniemożliwiało zdobycie osiągnięcia/trofeum.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczne celowanie nie działało poprawnie podczas wzmacniania latarką zanurzonego wroga Bindera.
- Naprawiono błąd, przez który Saga nie mogła strzelać lub zadawać obrażeń wrogowi ukrywającemu się w krzakach po rzuceniu w niego flary.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przerwanie naładowanego strzału przez szybkie wybranie innej broni, a następnie ponowne wybranie kuszy, powodowało wystrzelenie bełtu bez udziału gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Echo nie resetowało się po opuszczeniu obszaru przez gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował brak efektu Mrocznej Zasłony w walce z bossem Cynthii po przeładowaniu punktu kontrolnego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wgląd w Przebudzenie na stacji Caldera Street nie uruchamiał się.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wejście do Pokoju Pisarza podczas jazdy windą miało realny wpływ na zachowanie prawidłowego stanu gry.
- Poprawiono przedwczesne powiadomienia o reklamach brata Koskeli dostępnych w Miejscu Umysłu (Dobre rzeczy przychodzą do tych, którzy czekają).
- Naprawiono Alana wspinającego się obok drabiny podczas interakcji z drabiną podczas otwierania drzwi.
- Naprawiono interakcje konwersacyjne poza Domem Opieki, które nie były stale widoczne.
- Po walce z bossem Summoning tylko Saga może podnosić bełty z kuszy (wybacz, Alan).
- Poprawiono funkcję powiększania w Dioramach (takich jak skrytki kultystów i Rymowanki) oraz na Mapie.
- Zoptymalizowano użycie pamięci, aby więcej zimnych, martwych ciał wrogów leżało na ziemi, co dodaje realizmu i straszności.
- Możliwe jest teraz pominięcie filmu dokumentalnego o Alicji.
- Poprawiono błędy ortograficzne.
- (PC) Sprawiono, że okno dialogowe awarii GPU jest bardziej przyjazne dla użytkownika dzięki zrozumiałym komunikatom o błędach dla inżynierów spoza działu Remedy i QA.
- (PC) Naprawiono przełączanie z trybu pełnoekranowego na okienkowy, co czasami powodowało nieprawidłową rozdzielczość renderowania.
Performance
- (PC) Naprawiono problemy z wydajnością i wyglądem przy włączonej funkcji generowania klatek Nvidia DLSS podczas przełączania z wideo w czasie rzeczywistym na renderowanie 3D.
- (PlayStation 5 Performance Mode) Zoptymalizowano wydajność podczas agresywnego chodzenia po schodach w górę i w dół w Domu Opieki.
- (Tryb wydajności PlayStation 5) Zoptymalizowano wydajność przesyłania strumieniowego na całym świecie, ale głównie na korytarzach przed pokojem 666 w hotelu Oceanview.
Animacje i efekty wizualne
- Liczne poprawki oświetlenia i grafiki oraz powiązane ulepszenia.
- Poprawiono animacje chowania latarki Alana, gdy pisarz jest ranny.
- Naprawiono uruchamianie animacji chowania latarki Alana nawet bez posiadania latarki.
- Poprawiono animacje przełączania broni, aby działały poprawnie, gdy Alan się leczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja uniku podczas biegu do przodu była odtwarzana zbyt długo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przerwanie animacji podnoszenia manuskryptu przez walkę mogło powodować, że Saga pozostawała w stanie zepsutej animacji.
Audio
- Dodano brakujące zlokalizowane audio VO dla języków francuskiego i japońskiego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk filmów w świecie gry (w tym reklam Koskela, Wake Insight, filmów Alice, filmów Darling i filmów Yoton Yo) był czasami niezsynchronizowany.
- Ogólne poprawki i ulepszenia dźwięku.
UI
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli wybrać elementów ekwipunku znajdujących się po prawej stronie ich ekwipunku.
- Zapobieganie zjadaniu przedmiotów graczy przez Pudełko na buty, gdy były one błędnie ułożone.
- Zhakowane wskaźniki OCD UI w Miejscu Umysłu nie usuwały swojego „nowego” statusu.
- Dodano opcję „Przywróć domyślne” do zakładki dostosowywania klawiszy sterowania.
- Ulepszono interfejs kalibracji jasności.
- Ogólne poprawki i ulepszenia interfejsu użytkownika.
Płyta główna
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Saga mogła uzyskać dostęp do tablicy spraw tylko po profilowaniu, ale nie za pośrednictwem innych interakcji Mind Place.
- Ulepszono automatyczne umieszczanie wskazówek dla już rozwiązanych pytań na tablicy spraw.
- Poprawiono zdjęcie stacji Bright Falls, które znajdowało się w wyraźnie niewłaściwym miejscu na Tablicy Spraw.
Misja specjalna
ZAPROSZENIE
- Ukryte interakcje podczas odtwarzania dialogów wokół miejsca zabójstwa Słowika.
- Naprawiono przypadek, w którym Saga nie jest w stanie podnieść pistoletu w korytarzu kostnicy po odczekaniu znacznie dłuższego czasu niż oczekiwaliśmy.
- Poprawiono profilowanie Nightingale’a z „Serce! Gdzie ono jest?” nie pomijając całej sekwencji.
- Zmniejszono szanse na zrujnowanie dnia przez Słowika. Zwiększono zasoby w walce z bossem Słowikiem.
OLD GODS
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie spotkania z Mulliganem i Thorntonem nie uruchamiało filmu końcowego, blokując postępy.
SCRATCH
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Saga nie mogła przekazać planu agentowi Estevezowi. Jeśli nie jesteś w obszarze Bright Falls, musisz wrócić, aby uruchomić postęp planu.
- Poprawiono przypadek, w którym gracze mogli przegapić połączenie telefoniczne od Tora, uniemożliwiając zdobycie brakującego dowodu, a tym samym blokując postęp w misji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozmowa z Estevezem przeciągała się po opuszczeniu posterunku szeryfa.
SUMMONING
- Sprawiono, że łupy Alexa Caseya stały się bardziej pikantne, ponieważ miał on tendencję do zdobywania amunicji do broni dwuręcznej dla Sagi („partnerzy do końca”).
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował znikanie tablicy świetlnej podczas walki ze Scratchem po zwolnieniu przez gracza przycisku interakcji.
- Dodano więcej amunicji do sekcji misji Alan Wake, dzięki czemu wędrówka na parking stała się nieco bardziej znośna.
WE SING
- Naprawiono problem z tablicą działek.