Dłuższa żywotność baterii dla handheldów jest wymieniana jako wyraźny cel
Na targach IFA 2024 AMD wypuściło kilka kotów z worka.
Firma mówiła między innymi o przyszłości swojego działu kart graficznych, który będzie odchodził od sektora high-end, przynajmniej w krótkim okresie
FSR 4 jako upscaler AI:Ponadto Jack Huynh, w roli szefa działu AMD „Computing and Graphics Business”, ujawnił również więcej na temat planów dotyczących FidelityFX Super Resolution (FSR).
- Upscaling AMD FSR 3 można znaleźć w pierwszych grach od września 2023 roku.
- Prace nad następną generacją podobno rozpoczęły się już kilka miesięcy temu – i podobnie jak w przypadku GPU, tutaj również widać zmianę strategii.
Zapowiedział to Huynh w wywiadzie dla portaluTom’s Hardware. FSR 4 ma bazować na nowym, opartym na sztucznej inteligencji rozwiązaniu
- Nvidia stosuje podobne podejście z DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), który wykorzystuje jednostki AI obecnej generacji RTX 4000.
W przeciwieństwie do tego, - FSR wykorzystywał połączenie dwuliniowego skalowania w górę i uczenia maszynowego. Nowa generacja powinna teraz również działać z pomocą sztucznej inteligencji.
Skupienie się na handheldach:Huynh nie widział jednak najważniejszego punktu na rynku klasycznych PC. Zamiast tego, gamingowe handheldy zostały wyraźnie wymienione jako główna grupa dla FSR 4:
- Kiedy spojrzysz na Lenovo Legion Go lub Asus ROG Ally, „żywotność baterii po prostu nie istnieje”. Gracze chcą uruchamiać aktualne tytuły przez kilka godzin, a nie przez krótki okres czasu.
Ideą rozwiązania opartego na sztucznej inteligencji jest zwiększenie wydajności w celu zagwarantowania lepszej żywotności baterii przy stabilnej liczbie klatek na sekundę i wyższej rozdzielczości.
Karty graficzne Radeon – obecne lub nadchodzące – nie są wspomniane w FSR 4, ani nie podano daty premiery.
PSSR jako zapowiedź? Kolejnym ekscytującym pytaniem jest to, w jakim stopniu niedawno zaprezentowana przez Sony „PlayStation Spectral Super Resolution” jest powiązana z FSR 4.
Przynajmniej jest już jasne, że APU AMD w PlayStation 5 Pro jest również zapowiedzią nadchodzących technologii ray tracingu w kartach graficznych Radeon.
Wywiad z Huynhem sam w sobie nie porusza tematu konsoli Sony, ale termin prezentacji przynajmniej pasuje, więc ośmielamy się dokonać tutaj własnej kategoryzacji.
Podczas prezentacji technicznej PS5 Pro głośno było o upscalingu AI, który powinien umożliwić konsoli Sony osiągnięcie stabilnej liczby klatek na sekundę w wysokich rozdzielczościach.
- Ponieważ Sony i AMD od dawna ze sobą współpracują, można sobie wyobrazić, że FSR może i będzie czerpać z ustaleń PSSR, przynajmniej w niektórych obszarach.
- W tym sensie czas się zgadza, ponieważ PS5 Pro i jego funkcje są opracowywane od co najmniej półtora roku, podczas gdy sam Huynh z AMD potwierdził, że sztuczna inteligencja w FSR istnieje najwyżej od roku.
Na razie należy wykluczyć możliwość, że PSSR jest po prostu przemianowanym FSR 4:
- Więc PSSR jest opracowaniem należącym do Sony, w którym AMD nie maczało palców, donosiło przynajmniej zwykle dobrze poinformowaneDigital Foundryw marcu 2024 roku.
- Pasuje również, że sama prezentacja PS5 Pro wyraźnie rozróżniała technologie AMD i Sony.
Ponadto Sony prawdopodobnie nie miałoby prawa po prostu umieścić nazwy marki PlayStation na technologii w tym przypadku, wyłącznie pod względem praw autorskich.