Anno 117 ogłasza duże zmiany w budowaniu miasta i potrzebach, oto co powinieneś o tym wiedzieć

0
2

W transmisji na żywo deweloperzy ujawniają wiele ekscytujących wiadomości na temat poziomów populacji, potrzeb i łańcuchów produkcyjnych

Do premiery

Anno 117pozostało jeszcze kilka miesięcy, a do zapowiedzianego ujawnienia rozgrywki – kilka tygodni. Aby jednak osłodzić oczekiwanie, deweloperzy ogłosili kilka ekscytujących nowych funkcji w transmisji na żywo. Mogliście już przeczytać najważniejsze kluczowe punkty w naszych wiadomościachteraz pokażemy wam wszystko jeszcze raz w szczegółach, abyście byli dobrze poinformowani:

  • Opcjonalne potrzeby
  • Atrybuty
  • Building buffs

    Potrzeby opcjonalne

    Niezależnie od tego, czy jest to niekończąca się gra, czy kampania, twoja ścieżka rozwoju zawsze była odwzorowana w Anno. Wszystkie potrzeby poziomu populacji zostały spełnione, a następnie można było ulepszyć budynki mieszkalne do następnego poziomu

    Jednak te surowe wytyczne mają zostać złagodzone w Anno 117: Zamiast tego istnieją terazpotrzeby opcjonalne, jak tymczasowo ochrzcili je deweloperzy. Oznacza to, że potrzeby takie jak jedzenie, ubrania czy budynki publiczne są podzielone na kategorie. Nie trzeba jednak spełnić wszystkich potrzeb z danej kategorii, aby awansować na kolejny poziom populacji.

    Przykładem jest pierwszy poziom populacji: chce jedzenia, ale zadowala się rybą lub owsianką. Można zatem produkować jeden z tych dwóch towarów lub oba – daje to dodatkowe korzyści. (Więcej na ten temat w następnej sekcji!).

    Podczas gdy pierwszy przykład dotyczy głównie wymagań przestrzennych, decyzje stają się ważniejsze później: wtedy chodzi o to, czy skolonizować nową wyspę, czy nawet wyruszyć do nowego regionu, aby rozwinąć określony łańcuch produkcyjny. Ogólnie rzecz biorąc, masz wybór, jak zorganizować swoje postępy. Jeśli chcesz, możesz całkowicie pominąć inny region i nadal robić postępy.

    Atrybuty

    Nowe atrybuty odgrywają również rolę przy podejmowaniu decyzji za lub przeciw danemu łańcuchowi produkcyjnemu. Jeśli na przykład zaspokoisz głód swoich mieszkańców rybami, populacja i dochód generowany na wybudowany dom wzrosną. Jeśli, z drugiej strony, produkujesz owsiankę, populacja na dom wzrasta jeszcze bardziej, ale nie ma dodatkowego dochodu.

    Możesz wybrać jedną z dwóch korzyści lub po prostu produkować oba towary.

    Oczywiście, najwięcej korzyści daje produkcja wszystkich dostępnych towarów, z jednym zastrzeżeniem: niektóre produkty, takie jak wino, mają również negatywne skutki, jeśli je udostępnisz. Musisz więc dokładnie przemyśleć, czy inwestycja w łańcuch produkcyjny jest naprawdę tego warta.

    Jakie są atrybuty? Powinno być ich w sumie osiem, ale jak dotąd znamy tylko pięć z nich:

    • Dochód
    • Ludność
    • Zadowolenie
    • Bezpieczeństwo przeciwpożarowe
    • Zdrowie

    Building buffs

    Ale nie tylko zaspokajanie potrzeb ma dodatkowy wpływ na mieszkańców miasta. Same budynki produkcyjne również dają sąsiednim budynkom pewne zalety i wady

    Jeśli na przykład zbudujesz kapelusznika w dzielnicy mieszkalnej, będzie on generował dodatkowy dochód z pobliskich domów. Jeśli natomiast zbudujesz piec do wypalania węgla drzewnego, będzie to miało negatywny wpływ na zdrowie i bezpieczeństwo przeciwpożarowe sąsiednich budynków.

    Istnieją również miecze obosieczne: chociaż piekarnia za rogiem sprawia, że obywatele są bardziej hojni i zwiększa dochody, zwiększa również ryzyko pożaru w sąsiedztwie. W każdym razie należy dokładnie przemyśleć umiejscowienie: większość zalet i wad dotyczy wszystkich budynków, a nie tylko budynków mieszkalnych

    Editor’s verdict

    Spośród wszystkich nowych funkcji zapowiedzianych dla Anno 117 do tej pory, nowe podejście do potrzeb i łańcuchów produkcyjnych jest tym, co najbardziej mnie ciekawi. Opcjonalne potrzeby rozluźniają nieco pętlę rozgrywki: Jeśli mam mało miejsca na wyspie, mogę po prostu zrezygnować z uprawy owsa lub uprawiać zboże później na nowej wyspie.

    Zapewnia to również dodatkową motywację do rozpoczęcia zupełnie nowej rundy i skupienia się tym razem na innych produktach.

    Ale jeszcze bardziej ekscytujące są dla mnie wzmocnienia budynków. Do tej pory budynki produkcyjne i mieszkalne w miastach Anno były zwykle ściśle od siebie oddzielone. Ale teraz, po raz pierwszy, mam motywację do umieszczenia mojej piekarni tam, gdzie ludzie chcą kupić chleb. Jest to nie tylko fajna mechanika, ale może również sprawić, że krajobraz miasta będzie bardziej zróżnicowany, co szczególnie ekscytuje mnie jako fana Schönbau.