Anno 117 szczegółowo pokazuje zupełnie nową funkcję i ujawnia ekscytujący szczegół

0
7

Nowy blog Anno przygląda się bliżej modułowemu systemowi statków i wyjaśnia, jak dokładnie działa

Pod koniec lutego Ubisoft zaskoczył nas niespodziewaną zapowiedzią dlaAnno 117: Pax Romana Tym razem gra konstrukcyjna pozwoli nam w modularny sposób decydować o wyposażeniu statku, gdy ten wyruszy w rejs

Jednak system ten został przedstawiony jedynie powierzchownie i pozostawił wiele pytań bez odpowiedzi. Teraz, we wpisie na blogu Anno Union, zespół w końcu zagłębia się w tę ekscytującą nową funkcję

Przegląd modyfikacji

Zgodnie z oczekiwaniami, w Anno 117 nie ma tylko jednego typu statku, ale trzy dowolnie konfigurowalne kadłuby. Kadłuby są podzielone na małe statki, średnie statki i duże statki. Każdy typ ma inną liczbę slotów na moduły:

  • Penteconter:Mały statek z 2 slotami na modyfikacje
  • Trireme:Średni statek z 3 slotami na modyfikacje
  • Quinquireme:Duży statek z 4 slotami modyfikacji

Każdy wybrany moduł nie tylko zajmuje jedno z miejsc na modyfikacje, ale także zmniejsza przestrzeń ładunkową o jedno miejsce. Jeśli więc budujesz tylko kadłub bez modyfikacji, możesz załadować większość towarów, ale tracisz różne inne zalety. Jednak statki nigdy nie są całkowicie pozbawione przestrzeni magazynowej

Istnieje w sumie sześć różnych modyfikacji dla statków:

  • Maszt:Dodatkowy żagiel sprawia, że statek jest szybszy i osiąga większą prędkość maksymalną. Statek będzie również w stanie szybciej zmieniać region.
  • Stery:Stery sprawiają, że statki mogą szybciej przyspieszać, szybciej pływać i zwinniej manewrować.
  • Wzmocniony kadłub:Statek zyskuje więcej punktów zdrowia.
  • Wieżyczki łucznicze:Strzela strzałami na krótkim dystansie.
  • Scorpio:Strzela celnymi włóczniami w bok statku i zadaje wysokie obrażenia na średnim dystansie.
  • Onager:Wystrzeliwuje głazy do przodu i zadaje duże obrażenia na dużym dystansie.

Moduły mogą być również instalowane wielokrotnie, ale nie w nieskończoność, w zależności od statku. Na triremie z trzema wolnymi slotami można zainstalować moduł maksymalnie dwa razy. Na przykład dwa moduły masztu i wioślarz. Albo dwa Skorpiony i jeden Onager. Oznacza to, że możliwe jest 16 wariantów dla Pentekontera, 60 dla Trireme i 114 dla Quinquireme.

Przedmioty okrętowe, takie jak kapitanowie, również będą ponownie dostępne i prawdopodobnie również zajmą miejsce w magazynie. Nie ma jednak jeszcze więcej szczegółów na ten temat.

Jak budowane są statki

W przeciwieństwie do wideo z rozgrywki, nie można już modyfikować statków, gdy już szybują nad falami. Musisz wcześniej zdecydować w stoczni, z jakimi modyfikacjami powinien zostać zwodowany

Możesz następnie zapisać ten ładunek i produkować go wielokrotnie. Jednak każda stocznia ma maksymalnie dwa sloty na jeden typ kadłuba, a zatem sześć możliwych planów modyfikacji. Jeśli więc chcesz produkować jeszcze więcej wariantów na linii montażowej, potrzebujesz nowej stoczni

Jeśli nie masz na to ochoty, możesz również wybierać spośród szeregu prefabrykowanych typów statków, które są dostarczane z ustalonymi modyfikacjami.

Towary i siła robocza – tutaj robi się ekscytująco!

Kadłub statku w połączeniu z wybranymi modyfikacjami określa koszty produkcji i utrzymania. Na podstawie pokazanego zrzutu ekranu z zestawu do budowy statków wiemy również w przybliżeniu, jakietowarynależy dostarczyć do produkcji:

  • Pieniądze
  • Drewno
  • Liny
  • Żagle
  • Broń
  • Praca

Jednak koszty utrzymania stają się naprawdę interesujące. Tym razem kosztują one nie tylko pieniądze, ale także siłę roboczą.W zamian Ubisoft usuwa limit wpływów!Wciąż nie jest jasne, czy Anno 117 całkowicie porzuci system wpływów z Anno 1800, czy po prostu usunie limit statków.

Zamiast tego musisz mieć wystarczającą siłę roboczą, a sądząc po zrzucie ekranu, nie składa się ona tylko z poziomu populacji. Rodzi to wiele innych pytań. Na przykład, czy oprócz siły roboczej na wyspie istnieje również siła robocza dla całego imperium. W końcu statki nie są przywiązane do jednego miejsca, ale raczej wiosłują z wyspy na wyspę z przyjemnością.

A co dzieje się ze statkami, gdy kończy się siła robocza? Czy toną? Czy po prostu stoją w miejscu? Z pewnością istnieją odpowiedzi na te pytania, ale Ubisoft jeszcze nam ich nie udzielił.