Anno 1800: Rise of the New World będzie szalenie duże – Wszystkie informacje na temat premiery i nie tylko

0
374

Ostatnie DLC czwartego sezonu Anno 1800 jest szalenie duże. Tutaj można znaleźć wszystkie informacje o niezliczonych nowych towarach i budynkach. Aha, i DLC też ma swoją datę

Ay, caramba! W zasadzie toczy się ku nam naprawdę ogromne DLC do Anno 1800! Niedawno oficjalnie podano, co w całości znajduje się w Rise of the New World. DLC jest zwieńczeniem obecnego Sezonu, w którym wszystko kręci się wokół Nowego Świata.

A jeśli myśleliście, że Anno 1800 nie może być już bardziej skomplikowane, to musimy was rozczarować. Nowe DLC jest pełne dodatkowych łańcuchów towarowych dla Nowego Świata i przynosi ze sobą tyle zasobów, że niektórzy Annoholicy już się pocą.

Więc bierzmy się do pracy: najpierw posortujmy tę górę nowych informacji i zróbmy przegląd:

To jest data premiery

Najważniejsze po pierwsze: Rozszerzenie zostanie wydane 8 grudnia 2022 roku o godzinie 15:00. Do tego czasu musisz więc uzbroić się w cierpliwość – albo już teraz rozpędzić gospodarkę swojej wyspy.

Nowy poziom populacji

Jak już wcześniej zapowiedziano, DLC przynosi ze sobą zupełnie nowy poziom populacji. W przyszłości Nowy Świat nie będzie końcem drogi po modernizacji Obreros. Trzeci poziom populacji nazywa się Artistas i jest niezwykle wymagającą grupą, ale też przynosi dużo pieniędzy. Ubisoft opisuje Artistas jako populację o niezwykle wyrafinowanych gustach i wielkich marzeniach na przyszłość.

Jak odblokować Artistas? Gdy na danej wyspie zagości łącznie 1000 Obreros, odblokujesz kolejny poziom populacji. Jak zwykle jednak, musisz najpierw spełnić wszystkie potrzeby domu, zanim będziesz mógł go rozbudować.

Początkowo w domu jest miejsce dla 40 Artistas, ale wraz ze spełnionymi potrzebami limit wzrasta do 80. Jeśli posiadasz pierwsze DLC z Sezonu 4 Zarodki Nadziei, możesz umieścić Artistas w nowym budynku Hacjendy, gdzie może mieszkać nawet dwa razy więcej.

(Artyści żyją w najlepsze i lubią też raz na jakiś czas pójść na tańce lub do kina)
(Artyści żyją w najlepsze i lubią też raz na jakiś czas pójść na tańce lub do kina)

Nowe towary i łańcuchy produkcyjne

Aby przyciągnąć jeszcze więcej artistas i tym samym zarobić fortunę, musimy też produkować nowe rodzaje towarów w Nowym Świecie. I w tym miejscu DLC naprawdę się nie powstrzymuje. Dzięki tym rozszerzeniom będziesz musiał wyprodukować niezliczoną ilość nowych produktów. Oto pełne zestawienie:

  • (Piłki nożne):Z pomocą manufaktury piłek i skóry z nowej farmy Nandu, możesz produkować piłki nożne i zaprosić swoją populację do gry w małą piłkę nożną.
  • (Mezcal):Jeśli uprawiasz dużo sportu, musisz też dużo pić. Dlatego też artistas preferują mezcal. Tradycyjny drink, który serwowany jest w nowym barze z mezcalem. Trzeba będzie jednak posadzić sady z drzewami cytrynowymi, przechowywać trzcinę cukrową i zbierać zioła w nowym ogrodzie ziołowym.
  • (Jalea):Poza dobrym napojem, całkiem nieźle wypada smaczne danie. Tutejsi artistas szczególnie uwielbiają potrawę zwaną jalea, która powstaje przy połowach kalmarów.
  • (lody):Na deser mamy coś słodkiego! Wykorzystując mleko z farm bydła, można zrobić pyszne lody w fabryce lodów.
  • (Perfumy):Artyści też lubią ładnie pachnieć, więc kupują perfumy z nowej mieszalni perfum. Potrzebne do tego towary to orchidee, olej kokosowy i etanol.
  • (Fani):Ponieważ w nowym świecie lubi być gorąco, Artistas chcą mieć fanów. Do produkcji tych towarów potrzebują dwóch nowych fabryk. Fabryka kabli i montownia silników.
  • (Skutery):Trudno uwierzyć, ale w Anno 1800 już niedługo pojawią się elektryczne skutery. Bez żartów. Artistas chcą mieć małe, niebieskie Vespas, żeby jeździć po okolicy. Ale hulajnogi są niesamowicie trudne w produkcji i potrzebują takich towarów jak kable, silniki czy nawet pigmenty do farb.

Nowe budynki

Oczywiście wszystkie te nowe towary i komponenty wymagają odpowiednich zakładów produkcyjnych. Ale DLC dostarcza też wielu dodatkowych budynków, które służą dobrej rozrywce. Zwłaszcza w Rise of the New World spędzisz dużo czasu, aby czas wolny ludności był jeszcze bardziej zróżnicowany niż zawsze wysyłanie ich na stare, znane mecze wrestlingu. A może zamiast tego…

  • (… kino!)Gdzie wasza populacja może podziwiać pierwsze czarno-białe flipy. O tak. Aby to jednak zadziałało, trzeba najpierw wyprodukować folię rolkową, która pochodzi z fabryki chemicznej. Multifabryka, która dostępna jest również w DLC Czas podróży.
  • (… szkoła samby!)Gdzie Twoi mieszkańcy mogą tańczyć. Zrobią to jednak tylko wtedy, gdy będą odpowiednio ubrani. Trzeba więc uszyć kostiumy z bawełny, pigmentów i piór Nandu.
  • (… dom na plaży!)Dom na plaży jest usługą publiczną i zapewnia wzrost atrakcyjności wyspy. Domek na plaży ma promień, który wpływa na wszystkie budynki w jego obrębie. Jednak dzięki wymyślnym ozdobom plażowym, takim jak lodziarnie czy wieże ratowników, promień ten można jeszcze bardziej wydłużyć.
    (Plaża składa się głównie z ozdób, ale wpływa też na mieszkańców .)
    (Plaża składa się głównie z ozdób, ale wpływa też na mieszkańców .)

    .. stadion piłkarski!

    Ostatni budynek rozrywkowy to coś wyjątkowego. Jest to bowiem nowy pomnik dla Nowego Świata. Podobnie jak Targi Światowe, Wielki Stadion będzie budowany w kilku etapach, pożerając ogromną ilość towarów i wiążąc naszą pracę.

    Następnie możesz wykorzystać stadion, aby przywołać panel mistrzostw i rozegrać mecz piłkarski. W zależności od wielkości populacji, jest to mecz lokalny, regionalny lub światowy i przynosi różne ilości wpływów. Każdy mecz trwa 20 minut, a jeśli w tym czasie wniesiesz na stadion towary, wpływy wzrastają jeszcze bardziej.

    (Możesz decydować, kiedy na stadionie rozgrywane są mecze piłkarskie)
    (Możesz decydować, kiedy na stadionie rozgrywane są mecze piłkarskie)

    Rewaluacja budynków

    Niestety, w głowie już się kręci! Wciąż nie jesteśmy na końcu! Ponieważ Rise of the New World przynosi również opcję uczynienia swoich starych budynków znacznie bardziej efektywnymi.

    Electricity

    Dzięki DLC w końcu możliwe jest korzystanie z elektryczności w Nowym Świecie. Jak w Starym Świecie, generuje się ją za pomocą elektrowni i potrzebna jest do tego ropa – ale w Nowym Świecie jest jej pod dostatkiem.

    Budynki zasilane energią elektryczną jeszcze szybciej produkują swoje towary. Ale niektóre budynki generują nawet dodatkowe dobra w Nowym Świecie. Szczególnie dotknięte są tym gospodarstwa rolne. Pastwiska bydła produkują mleko jako dobro dodatkowe, pastwiska alpak – saletrę, a farmy Nandu – pióra Nandu.

    Emergency Services

    Jeśli nadal czujesz się niedowartościowany i uważasz, że kilka dodatkowych bonusowych łańcuchów produkcyjnych nie może zaszkodzić, to już niedługo będziesz mógł zaopatrywać służby ratunkowe w towary. Można więc zadbać o to, aby straż pożarna, policja i szpital działały jeszcze skuteczniej, a przede wszystkim w pełni automatycznie.

    Wystarczy, że uaktualnisz budynki, a następnie zaopatrzysz je w towary. Straż pożarna potrzebuje gaśnic, szpital potrzebuje leków, a komisariat policji sprzętu. Te ostatnie budujesz w arsenale, natomiast leki i gaśnice produkujesz w laboratorium.

    (Wszystkie służby ratunkowe mogą zostać unowocześnione w Nowym Świecie i wtedy działają całkowicie automatycznie.)
    (Wszystkie służby ratunkowe mogą zostać unowocześnione w Nowym Świecie i wtedy działają całkowicie automatycznie.)

    Co z nowymi wyspami?

    Tak wiele nowych budynków potrzebuje oczywiście dużo miejsca, ale Ubisoft nie chce jeszcze zdradzać, jak zostanie ono stworzone. Jak na razie mówi się tylko o nowej dużej wyspie o nazwie Manola. Ta wyspa ma też pomóc w zaopatrywaniu wszystkich innych wysp w energię elektryczną. Jednak to, o co dokładnie chodzi w Manoli, pozostaje na razie tajemnicą.

    Jeśli dawno nie zaglądaliście do Anno 1800 i chcielibyście wrócić na czas do finału sezonu, polecamy nasz przewodnik po aktualizacjach. Tutaj możesz dowiedzieć się, co zostało zrobione w międzyczasie