Mamy dla Was wszystkie informacje na temat nowego DLC do wieżowca Anno 1800. Uwaga: Finał trzeciego sezonu nie jest dla początkujących graczy.
Polakieruj swoje spinki do mankietów i przygotuj pomadę do włosów! Ostatnie DLC z obecnego Sezonu 3 Anno 1800 jest już w blokach startowych. Roofs of the City ma zostać wydane 31 sierpnia 2021 roku i zdecydowanie nie jest przeznaczone dla początkujących graczy, o czym świadczy aktualnyblogowy wpis deweloperów.
Wyjaśniamy, co nowego oferuje Roofs of the City, dlaczego nowe cykle towarów przyprawią cię o zawrót głowy nawet jeśli jesteś zawodowcem i jaki nowy zabytek ma DLC w zanadrzu jako atrakcję. Czy jesteś gotowy, aby wywrócić do góry nogami cały swój układ miasta? Idziemy!
Jak działają drapacze chmur
– Jak rozpocząć budowę: Potrzebujesz minimum 5000 inwestorów, aby rozpocząć nowe DLC. Wtedy skontaktuje się z Tobą wąsaty inwestor Donny Bader, który będzie chciał urozmaicić Twoją spokojną panoramę miasta wieżowcami. Oczywiście, wymaga to nowych łańcuchów produkcyjnych, o których więcej dowiecie się poniżej (dla pewności trzymajcie się za czapki).
– System modułowy: Budynki wysokościowe to dalszy rozwój budownictwa inżynierskiego lub inwestorskiego. Mogą być rozbudowywane modułowo, maksymalnie do trzech lub pięciu pięter każdy. Wizualnie, każde piętro może być dostosowane do potrzeb klienta w menu.
– Nowe Potrzeby: Wieżowiec dziedziczy satysfakcję i bonusy swojego pierwowzoru, ale każdy poziom przynosi nowe potrzeby. Jak zwykle są to albo towary (na przykład koniak i ciastka), albo nieruchomości, takie jak sklep meblowy.
– Cost-benefit factor: Mieszkańcy wieżowców płacą podatki, ale w przeciwieństwie do innych budynków mieszkalnych, wieżowce same w sobie kosztują utrzymanie. Dlatego musisz dokładnie obliczyć i opracować, ile chcesz umieścić, aby nie ponieść straty. Oczywiście oferują one znacznie więcej miejsca dla mieszkańców i przynoszą punkty wpływu.
Schönbauer challenge: Wieżowce mają „efekt panoramy”. To daje ci bonusy do budynków, jeśli zbudujesz je na różnych wysokościach, tworząc estetyczną panoramę. Zmniejsza to koszty utrzymania i wpływa na maksymalną liczbę mieszkańców. Tak więc, piękny budynek jest ważnym czynnikiem w obliczeniach optymalizacyjnych.
Nowe budynki i cykle towarowe – nie dla początkujących
Nowe pasaże handlowe: Będą trzy rodzaje pasaży handlowych: Domy towarowe, sklepy meblowe i sklepy z lekami. Odpowiadają one nie tylko na potrzeby mieszkańców, ale w zależności od rodzaju przynoszą bonusy i efekty w sferze oddziaływania.
Nowe receptury: Istniejące już budynki otrzymują nowe receptury do produkcji. W fabryce chemicznej z czasu podróży można teraz produkować lakier (etanol, żywica, piasek kwarcowy), a w sadzie drewno wiśniowe i żywicę.
Nowe fabryki: Na linii produkcyjnej powstają windy (stalowe, parowe, z forniru drzewnego) i maszyny do pisania potrzebne do budowy wieżowców. W manufakturze powstają skrzypce (stal, drewno wiśniowe, lakier) i koniak.
Nowość dla Nowego Świata: Mapa dostała teraz własną fabrykę chemiczną, która z kolei produkuje etanol (kukurydza, drewno) i gumę do żucia.
Nowe przedmioty: Garść nowych przedmiotów przynosi teraz efekty specjalnie dostosowane do budynków z DLC. Dostarczone zostaną również elementy własne dla budynków z czasu podróży. Niektóre pozycje przynoszą teraz zarówno wady, jak i zalety i zapewniają jeszcze więcej czynnika fiddling.
Interplay with other DLCs: Jeśli posiadasz już DLC takie jak The Passage czy Land of the Lions, otrzymasz dodatkowe dobra, takie jak lodówki, kremy do twarzy i łóżka z baldachimem. Bonusy takie jak te z Pałaców Władzy i oczywiście sieć autobusowa z Czasu Podróży również wpływają na Twoje nowe budynki.
Kolejny punkt DLC: Nowy pomnik
This is the Skyline Tower: Nowy pomnik przejdzie do historii jako najwyższy budynek w Anno 1800. Luksusowy wieżowiec oferuje miejsca dla kilku tysięcy inwestorów.
How to build it: Po zbudowaniu pewnej liczby wieżowców, Lard Curl Donny skontaktuje się z Tobą ponownie i zaproponuje duży projekt. Na wszelki wypadek, gdybyś do tej pory nie miał wystarczająco dużo do zrobienia.
Co sądzicie o finale trzeciego sezonu? Czy będziesz dodawał dachy do miasta, czy też masz już wiele do zrobienia w Anno 1800? Powiedz nam w komentarzach!