Po aktualizacji Legacy, Apex Legends jest teraz gotowe na poprawki balansu. Trafia w Spitfire’a i łuk Bocek.
Na Steamie w Apex Legends gra obecnie więcej graczy niż kiedykolwiek. Wraz z aktualizacją Legacy i nowym trybem Arenas, maksymalna liczba jednocześnie aktywnych graczy na Steamie wzrosła do ponad 330 000.
Fani strzelanki battle royale ucierpieli jednak również z powodu dwóch zbyt mocnych broni: Łuk Bocek i karabin maszynowy Spitfire.
Nowa poprawka rozwiązała ten problem. Zarówno potężny łuk bojowy Bocek, jak i Spitfire LMG zostały znacznie osłabione. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co dokładnie zostało zmienione.
Te nerfy dotknęły Bocek i Spitfire
Ktokolwiek gra teraz w Apex Legends, powinien doświadczyć lepszego balansu broni. Zmiany te zostały wprowadzone:
Bocek
Łuk bojowy Bocek zadaje teraz mniejsze obrażenia przy trafieniu w ciało, jest nieco wolniejszy w użyciu, a gracze nie mogą już nosić tyle amunicji. To są gołe liczby:
- Body Hit Damage: 60 (poprzednio 70)
- Czas ładowania: Zwiększony do 0,56 sekundy (poprzednio 0,54)
- Czas ładowania szybkości martwego oka: Zwiększony do 0,38 sekundy (poprzednio 0,32)
- Amunicja: Zmniejszona do 14 (poprzednio 16)
- Amunicja w inwentarzu: Zmniejszona do 28 (poprzednio 48)
Spitfire
Lekki karabin maszynowy Spitfire zadaje teraz mniej obrażeń na strzał. Zmniejsza również obrażenia na sekundę poprzez zmniejszenie maksymalnego rozmiaru magazynka. Konkretnie, deweloper Respawn wprowadził następujące poprawki w Apex Legends:
- Uszkodzenia na strzał: 18 (poprzednio 19)
- Fiolet i złoto Rozmiar magazynu: 50 (poprzednio 55)
We're shipping two separate updates to @playapex today to address bugs and balance some weapons.
Later today these changes will be added to the Legacy update patch notes at this link: https://t.co/X7ihMfTuHF
See the full list of changes early in the image below: pic.twitter.com/681FJLyB1o
— Respawn (@Respawn) May 11, 2021
Dzięki temu dwie zbyt silne bronie w Apex Legends powinny być teraz zauważalnie słabsze. Czy jest to wystarczający nerf, będzie można stwierdzić dopiero po dłuższym przetestowaniu zmian w grze na żywo.