Arka 2: Wszystko, co wiemy o sequelu survivalowego filmu z Vinem Dieselem

0
768

W sequelu ARK: Survival Evolved można spodziewać się nie tylko gwiazdorskiej obsady, ale także wielu nowych funkcji – streszczamy wszystkie informacje.

Od czasu swojej pierwotnej premiery 2 czerwca 2015 roku gra ARK: Survival Evolved na stałe wpisała się w gatunek gier survivalowych i do dziś utrzymuje wysoką liczbę graczy. Po pięciu płatnych i licznych darmowych rozszerzeniach, deweloper Wildcard przygotowuje wszystko do stworzenia sequela.

Akcja Ark 2 rozgrywa się po wydarzeniach z DLC „Genesis: Part 2” i najprawdopodobniej przeniesie graczy na niezbadaną, podobną do Ziemi planetę. To ta sama planeta, na której powierzchni pod koniec rozszerzenia rozbił się klon Santiago da Costa, grany przez Von Diesela.

Wszystko, co wiemy o sequelu dino hitu, znajdziecie w tym artykule.

Kiedy ukaże się Arka 2?

Data premiery gry Ark 2 została przesunięta na 2023 rok Potwierdza to nowy zwiastun, który miał swoją premierę na targach Xbox & Bethesda Showcase 2022. Podobnie jak pierwsza część, Ark 2 zostanie początkowo wydana w wersji Early Access na Steam

Czy Ark 2 trafi na Xbox Game Pass?

Tak, Microsoft i Wildcard ogłosiły, że sequel będzie dostępny w Game Pass od pierwszego dnia. Niedokończona wersja będzie tam dostępna pod nazwą „Podgląd gry” i zostanie umieszczona w odpowiedniej kategorii katalogu gier.

Nowy zwiastun nie pozostawia też wątpliwości, że Vin Diesel nadal jest zaangażowany w projekt. Oprócz roli klona Santiago, pełni on również funkcję „President of Creative Convergence” w studiu deweloperskim. Według Wildcard, hollywoodzka gwiazda zna i kocha Ark: Survival Evolved od podszewki i ma na koncie około 1000 godzin gry.

Czy to będzie teraz gra fabularna?

Nawet jeśli twórcy gry wykorzystują gwiazdę w postaci Vina Diesela, aby opowiedzieć historię o Santiago, jego córce Meece, złamanych obietnicach, zdradzie i mnóstwie dinozaurów, Ark 2 pozostaje wierny swoim korzeniom survivalu dla wielu graczy.

Nadal będzie można rywalizować lub sprzymierzać się z innymi graczami na oficjalnych i nieoficjalnych serwerach, oswajać dinozaury i budować konstrukcje. Wszystkie te aspekty mają być znacznie ulepszone i rozbudowane.

Dla tych, którzy chcą wczuć się w tę historię, jeszcze w tym roku ma się ukazać serial animowany składający się z 14 odcinków po 30 minut każdy. Oprócz Vina Diesela głosu postaciom użyczą inni znani aktorzy, tacy jak Gerard Butler i Russel Crowe. Wrażenie z serii można uzyskać w zwiastunie:

Jakie nowe funkcje czekają na ocalałych?

Lista nowych i ulepszonych mechanik rozgrywki jest długa i obejmuje m.in. zupełnie nowy sposób walki, inteligentniejsze dinozaury, animacje oparte na fizyce oraz rozbudowaną obsługę modów.

Ocaleni mogą liczyć na nowe wrażenia z rozgrywki.

Perspektywa trzecioosobowa i parkour

W momencie premiery w

Ark 2 będzie można grać wyłącznie z perspektywy ramienia. Dzięki temu będziesz mógł dokładnie obserwować swoją postać, jak korzysta z szerokiego repertuaru nowych ruchów. Obejmuje to teraz automatyczne nurkowanie nad przeszkodami, swobodne wspinanie się po stromych klifach, celowe zjeżdżanie i huśtanie się na linach.

Twórcy gry powołują się na umiejętności parkourowe bohaterów Assassins Creed oraz wspinaczkę w Zelda: Breath of the Wild jako źródło inspiracji dla nowej mobilności postaci.

Nowa frakcja: Aratai

Oprócz dinozaurów i innych graczy, będziesz musiał stawić czoła zupełnie nowej frakcji: Aratai. Prawdopodobnie będzie to plemię NPC, które przybliży przerobione pojedynki humanoidów wszystkim tym, którzy zazwyczaj nie rywalizują z innymi ludźmi. Jednak nawet na serwerach PvP nie sprawią one, że środowisko stanie się mniej niebezpieczne.

Aratai oswajają także własne dinozaury i wykorzystują je przeciwko tobie w walce. Jak dokładnie potoczą się spotkania z nimi, dowiemy się zapewne dopiero wtedy, gdy pojawi się konkretny gameplay do obejrzenia.

Nowy system walki, animacje i kolizje

W konfliktach z innymi graczami i Aratai, Ark 2 wyraźnie nawiązuje do gier z serii Dark Souls. System walki będzie w dużej mierze skupiał się na unikaniu, blokowaniu, kombinacji lekkich i ciężkich ataków oraz zdolności gracza do reagowania.

Walka z dinozaurami ma być także znacznie bardziej urozmaicona, ponieważ nie tylko ich animacje są bardziej brutalne, ale także odpowiadające im animacje są teraz oparte na fizyce.

Według twórców gry animacje gryzienia i drapania nie będą już przechodzić przez postacie, ale będą się z nimi zderzać, odbijać i powodować reakcję na trafienie oraz obrażenia dokładnie w tym miejscu, w które trafią.

Nie są one jednak przeznaczone do przycinania w celu zachowania realizmu, a także nie chcą ograniczać ilości krwi. W związku z tym prawdopodobnie dążą do zwolnienia od 16 roku życia.

(Walki w Arce mają być o wiele bardziej dynamiczne)
(Walki w Arce mają być o wiele bardziej dynamiczne)

System umiejętności z odpowiednim drzewkiem umiejętności

Również w pierwszej części gracze mogli zdobywać kolejne poziomy, ale dawały one tylko kilka punktów atrybutów i odblokowywały nowe receptury rzemiosła. Z drugiej strony, Ark 2 ma oferować w pełni rozwinięte drzewo talentów, z którego stopniowo będziesz czerpać swoje aktywne i pasywne umiejętności.

Wprowadzenie takiego systemu zawsze wiąże się z problemami z równowagą. Tylko czas pokaże, jak znacząca okaże się przewaga szeroko zmodernizowanych postaci nad względnie nowymi.

Inteligentne dinozaury

Dzięki nowemu systemowi wydarzeń świat powinien być nieskończenie bardziej żywy i dynamiczny. Na przykład, dinozaury mają wchodzić w interakcje z otoczeniem samodzielnie i niezależnie od obecności gracza. Zdarzenia te są generowane proceduralnie i w zależności od sytuacji.

Podane przykłady obejmują regularne gromadzenie się dinozaurów przy wodopojach, ranne stworzenia i drapieżniki podążające ich tropami, stada i panikę stadną, a także zwierzęta rodzicielskie zabierające siebie i swoje młode w bezpieczne miejsca w jaskiniach.

Ponadto gracze powinni mieć możliwość zdobycia zaufania stworzenia, jeśli uratują je z niebezpiecznej sytuacji. Powinno to ułatwić późniejsze oswajanie. Również inne (nieobowiązkowe) wydarzenia prawdopodobnie przynoszą korzyści, które można wyciągnąć z tej sytuacji.

Dodatkowo dinozaury używają teraz trzech zmysłów: wzroku, słuchu i węchu. Gracze mogą je bezpośrednio omijać, maskując się, ukrywając swój zapach i poruszając się tak cicho, jak to tylko możliwe. Twórcy gry ogłosili to między innymi w tweecie:

Pełna obsługa modów

Oprócz stabilniejszych serwerów, Wildcard obiecuje wszechstronną obsługę modów, która obejmie także nieoficjalne serwery – zarówno na PC, jak i Xbox Użytkownicy, którzy tworzą mody, mogą je przesyłać do chmury przy wsparciu platformy (Mod.io) i w ten sposób dzielić się nimi z ogólnoświatową społecznością Ark.

W grze będzie można zmienić niemal każdy aspekt gry, w tym dinozaury, tryby gry, mapy, broń, przedmioty i mechanikę. Twórcy gry wymieniają nawet ponowne wprowadzenie perspektywy pierwszoosobowejjako konkretny przykład tego, co modderzy mogą zrobić w pierwszej kolejności za pomocą narzędzi

Jakiego silnika używa sequel?

Rozbitkowie będą mogli walczyć w znacznie ładniejszych krajobrazach dzięki silnikowi Unreal Engine 5. Mowa tu o realistycznym oświetleniu ze zmianami dnia i nocy, dynamicznej fizyce wody i cząsteczek, dzięki której na przykład chmury dymu reagują na interakcje fizyczne, a także o lokalnych systemach pogodowych.

Zamiast padać w całym świecie gry, mokną tylko ci gracze, którzy rzeczywiście znajdują się pod chmurą burzową i deszczem objętościowym. W międzyczasie szeroki widok powinien skorzystać z wydajniejszego strumieniowania zasobów w silniku Unreal Engine 5, który zawiera struktury zbudowane przez społeczność graczy.

Jakie były Twoje wrażenia z gry Ark: Survival Evolved i czy nie możesz się doczekać sequela? Zachęcamy do opisania swoich doświadczeń w komentarzach!